- Spielbare Rassen & Klassen: Zero Company bietet 12 verschiedene Klassen, darunter Menschen, Mandalorianer, Jedi, Astromechs und mehr.
- Standard vs. Exotisch: 8 Standardklassen können frei zugewiesen werden, während 4 exotische Klassen einzigartige Star Wars-Spezies und Archetypen repräsentieren.
- Squad-Zusammensetzung: Du kannst mehrere Astromechs aufstellen, aber Jedi-Padawane und Mandalorianische Krieger sind möglicherweise auf bestimmte Charaktere beschränkt.
- Respec-Flexibilität: Operatoren der Standardklasse wie Trick können in jede der 8 Standardrollen respecced werden, um deine Strategie anzupassen.
- Permadeath-Risiko: Der Verlust eines einzigartigen exotischen Charakters in einem Permadeath-Lauf könnte dich dauerhaft von dieser Klasse ausschließen.
Spielbare Rassen und Klassen verstehen
In Star Wars Zero Company umfasst der Begriff „spielbare Rassen“ sowohl die vielfältigen Spezies, die dein Squad bevölkern, als auch die 12 verschiedenen Kampfklassen, die sie annehmen können. Das Spiel verbindet taktische Rollenspielmechaniken mit reichhaltiger Star Wars-Lore und ermöglicht es dir, verschiedene Spezies zu rekrutieren und sie in spezifischen Kampfdisziplinen auszubilden. Dein Squad agiert als Söldnerunternehmen, was bedeutet, dass du die Flexibilität hast, Standardklassen deinen Agenten zuzuweisen, während du exotische Klassen für einzigartige, lore-intensive Charaktere nutzt.
Video-Highlights:
- Aufschlüssel aller 8 Standard- und 4 exotischen Klassen
- Wie das Respec-System für bestehende Charaktere funktioniert
- Einschränkungen für Jedi-Padawan- und Mandalorianer-Krieger-Einheiten
- Die Möglichkeit, ein vollständiges Squad von 4 Astromechs aufzustellen
- Theorien über die noch unangekündigte 12. exotische Klasse
Du bist nicht an deine anfänglichen Entscheidungen für Standardklassen gebunden. Wenn ein Agent wie Trick als Heavy startet, kannst du ihn in einen Medic, Scout oder eine der anderen Standardoptionen respeccen, um ihn besser an deine aktuellen taktischen Bedürfnisse anzupassen.
Die 8 Standardklassen
Standardklassen bilden das Rückgrat deines Söldnerunternehmens. Jeder Standard-Agent kann in diese acht Rollen rekrutiert oder respeccet werden, was dir unübertroffene Freiheit gibt, dein Squad an verschiedene Missionsprofile anzupassen.
Assault
- Spezialist für den Nahkampf
- Exzelliert im Flankieren
- Frontkämpfer
Gunslinger
- Multi-Ziel-Angriffe
- Schnelle Schläge
- Flächenschaden
Heavy
- Nimmt Schaden auf
- Stark gepanzert
- Hohe Überlebensfähigkeit
Medic
- Heilt Verletzungen
- Unterstützt Teammitglieder
- Unverzichtbar für das Überleben
Scoundrel
- Wildcard-Taktiken
- Nutzt die Umgebung
- Unberechenbarer Kampf
Scout
- Fokus auf Aufklärung
- Sammelt Informationen
- Nützt dem gesamten Team
Sharpshooter
- Experte für weite Distanzen
- Tötung einzelner Ziele
- Ideal für die Überwachung
Soldier
- Vielseitiges Arsenal
- Granaten und Raketen
- Allrounder für mittlere Distanzen
Kampfprofile der Standardklassen
| Klasse | Optimale Reichweite | Primäre Rolle | Hauptstärke |
|---|---|---|---|
| Assault | Nah | Frontangriff | Manövrieren und Flankieren |
| Gunslinger | Mittel | Schaden gegen mehrere Ziele | Verteilung des Angriffs auf Feinde |
| Heavy | Nah | Schadensaufnahme | Überleben im Freien |
| Medic | Mittel | Unterstützung | Heilung und Verletzungsprävention |
| Scoundrel | Variabel | Opportunist | Ausnutzen von Kampfsituationen |
| Scout | Mittel | Aufklärung | Planung und taktisches Timing |
| Sharpshooter | Lang | Präzisionsschaden | Einzelne Feinde ins Visier nehmen |
| Soldier | Nah/Mittel | Allrounder | Vielfältiger Waffenzugang |
Klassen wie der Assault und Heavy gedeihen an der Front, während Scharfschützen eine erhöhte oder entfernte Position benötigen. Wenn du einen Scharfschützen in den Nahkampf schickst oder einen Assault in der hinteren Reihe lässt, wird ihre Kampfwirksamkeit drastisch reduziert.
Die 4 exotischen Klassen und einzigartigen Rassen
Exotische Klassen repräsentieren die ikonischsten Archetypen im Star Wars-Universum. Im Gegensatz zu Standardklassen sind diese mit einzigartigen Mechaniken und Einschränkungen verbunden. Derzeit sind drei der vier exotischen Klassen bestätigt, wobei die letzte ein streng gehütetes Geheimnis bleibt.
Bestätigte exotische Klassen
| Exotische Klasse | Zugehöriger Charakter | Squad-Limit | Besondere Merkmale |
|---|---|---|---|
| Jedi-Padawan | Tel Rya | Wahrscheinlich 1 | Machtfähigkeiten, Nahkampf |
| Mandalorianischer Krieger | K'Kruhk Lovero | Wahrscheinlich 1 | Beskar-Rüstung, Fortschrittliche Waffen |
| Astromech | Benutzerdefiniert / Generisch | Bis zu 4 | Nützlichkeit, Hacking, Unterstützung |
| Unbekannt (Klasse 12) | Unangekündigt | Unbekannt | Details beim Launch ausstehend |
Wenn Tel Rya (Jedi-Padawan) oder K'Kruhk Lovero (Mandalorianer) während eines Permadeath-Laufs stirbt, verlierst du möglicherweise dauerhaft den Zugriff auf diese Klasse für den Rest der Kampagne. Schütze immer deine exotischen Agenten oder lade deinen Spielstand neu, wenn du ihre Fähigkeiten erhalten möchtest.
Die Astromech-Klasse funktioniert anders als die der Jedi und Mandalorianer. Du kannst mehrere Astromechs rekrutieren und sogar ein vollständiges Squad von vieren aufstellen, wenn du dich dafür entscheidest. Dies macht sie äußerst flexibel für Spieler, die einen auf Nützlichkeit basierenden Ansatz für Missionen bevorzugen.
Theorien für die 12. exotische Klasse
Die unangekündigte 12. Klasse hat innerhalb der Community erhebliche Spekulationen ausgelöst. Basierend auf Lore und Spielmechaniken gehören zu den besten Theorien:
Wookiee-Krieger
- Hohe Kraft
- Wurfbogen (Bowcasters)
- Tolle Gadgets
Klon-Kommando
- Überlegene Klone
- Elite-Taktiken
- Hohe Feuerkraft
Infinite Coil-Mitglied
- Seuchenfähigkeiten
- Einzigartige Mechaniken
- Storygetriebene Freischaltung
Dein Squad aufbauen: Schritt für Schritt
Das Zusammenstellen der richtigen Mischung aus spielbaren Rassen und Klassen ist entscheidend, um die taktischen Herausforderungen in Zero Company zu überleben. Befolge diese Schritte, um deine Squad-Zusammensetzung zu optimieren.
Eine Kern-Frontlinie aufbauen
Wähle zunächst einen Heavy aus, um Schaden zu absorbieren, und einen Assault oder Soldier, um Feinde aus der Deckung zu drängen. Deine Frontlinie bestimmt den Verlauf der Schlacht und schützt deine verwundbareren Agenten in der hinteren Reihe.
Langreichweiten-Unterstützung sichern
Füge deinem Team einen Sharpshooter hinzu, um hochwertige Ziele aus sicherer Entfernung auszuschalten. Positioniere sie auf erhöhtem Gelände und nutze das Überwachungssystem, um das Schlachtfeld zu kontrollieren.
Einen Medic integrieren
Ein Medic ist für anhaltende Kampagnen fast unverzichtbar. Sie verhindern, dass Verletzungen deine Agenten außer Gefecht setzen, und bieten während der Schusswechsel entscheidende physische und psychologische Verstärkungen.
Deine exotische Einheit zuweisen
Entscheide, ob deine Strategie mehr von der Nahkampfstärke eines Jedi-Padawans, der schweren Munition eines Mandalorianers oder der Nützlichkeit eines Astromechs profitiert. Passe deine exotische Wahl so an, dass sie dein Standard-Squad ergänzt.
Anpassen und Respec
Wenn eine Mission fehlschlägt oder sich deine Taktik ändern muss, nutze das Respec-System, um deine Standardklassen zu ändern. Verwandle einen Scoundrel in einen Scout, wenn du mehr Aufklärung benötigst, oder tausche einen Gunslinger gegen einen Heavy aus.
Ein ausgewogenes Squad besteht typischerweise aus einem Heavy, einem Sharpshooter, einem Medic und einer exotischen Einheit. Dies gibt dir Schadensminderung, präzise Tötungen, Nachhaltigkeit und einzigartige Nützlichkeit in einem Team.
Klassen-Synergien und taktische Tipps
Zu verstehen, wie verschiedene Klassen interagieren, ist der Schlüssel zur Beherrschung von Star Wars Zero Company. Das Spiel hat keinen Nebel des Krieges, was bedeutet, dass du die Feindpositionen von Anfang an sehen kannst, aber Klassenfähigkeiten werden dir helfen, Gesundheit, Verhalten und Schwächen zu erschließen.
Klassen-Synergie-Matrix
| Klasse A | Klasse B | Synergie-Effekt |
|---|---|---|
| Scout | Sharpshooter | Scout enthüllt Feinddaten, Sharpshooter eliminiert Ziele |
| Heavy | Assault | Heavy nimmt Schaden auf, während Assault flankiert und Ziele erledigt |
| Medic | Heavy | Medic hält den Heavy am Leben und erhält eine dauerhafte Frontmauer aufrecht |
| Gunslinger | Soldier | Beide verursachen massiven Flächenschaden und überrennen feindliche Squads |
Positioniere deine Sharpshooter und Gunslinger in Überwachungspositionen, bevor du deinen Assault oder Heavy in das offene Gelände bewegst. Dies erzeugt eine tödliche Tötungszone, in der jeder Feind, der versucht, deine Frontlinie zu flankieren, sofort ins Visier genommen wird.
Checkliste zur Squad-Bereitschaft:
- Stelle sicher, dass sich mindestens ein Medic im aktiven Squad befindet
- Positioniere Scharfschützen vor dem Einsatz auf erhöhtem Gelände
- Halte Heavy-Einheiten im Freien, um feindliches Feuer auf dich zu ziehen
- Schütze exotische Charaktere (Jedi/Mandalorianer) in Permadeath-Läufen
- Nutze das Respec-System, wenn eine Strategie nicht funktioniert
- Experimentiere mit Astromechs für nützlichkeitslastige Missionen
FAQ zu spielbaren Rassen und Klassen
Q: Was sind die spielbaren Rassen in Star Wars Zero Company?
Während sich das Spiel auf Klassen konzentriert, repräsentieren die exotischen Klassen einzigartige Rassen und Archetypen wie Jedi (Tel Rya), Mandalorianer (K'Kruhk Lovero) und Droiden (Astromechs). Standardklassen können auf verschiedene rekrutierte Agenten unterschiedlicher Spezies angewendet werden.
Q: Kann ich die Klasse meines Charakters in Zero Company ändern?
Ja, du kannst jeden Charakter einer Standardklasse in eine der 8 Standardklassen respeccen. Exotische Klassen wie Jedi-Padawan und Mandalorianischer Krieger scheinen jedoch an bestimmte Charaktere gebunden zu sein.
Q: Kann ich mehrere Astromechs in meinem Squad haben?
Ja, im Gegensatz zu Jedi und Mandalorianern, die limitiert sind, haben die Entwickler bestätigt, dass du bis zu vier Astromechs gleichzeitig aufstellen kannst, wenn du ein vollständiges Droiden-Squad möchtest.
Q: Was passiert, wenn mein Jedi in einem Permadeath-Lauf stirbt?
Wenn Tel Rya während eines Permadeath-Laufs stirbt, verlierst du wahrscheinlich für den Rest dieser Kampagne den Zugriff auf die Jedi-Padawan-Klasse. Du kannst wählen, einen vorherigen Spielstand zu laden, um sie am Leben zu halten.
Q: Was ist die unangekündigte 12. exotische Klasse?
Die 12. Klasse wurde offiziell noch nicht enthüllt. Theorien der Community deuten darauf hin, dass es sich um einen Wookiee-Krieger, einen Klon-Kommando oder ein rekrutierbares Infinite Coil-Mitglied mit einzigartigen Seuchenfähigkeiten handeln könnte.
Star Wars Zero Company befindet sich in der aktiven Entwicklung und Klassendetails können sich weiterentwickeln. Informiere dich immer über offizielle Kanäle über die neuesten Patch-Notes und Roster-Updates, wenn sich der Launch nähert.