- Star Wars Zero Company Klon-Squads: Ja, du kannst nach einem bestimmten Punkt in der Geschichte einen kompletten Squad aus Klontruppen freischalten und einsetzen.
- Klon-Kosmetika: Jeder Operator kann von Anfang an Klonrüstung tragen, und Klonhelme bieten eine einzigartige Stimmmodulation.
- Astromech-Squads: Du kannst früh im Spiel einen kompletten Astromech-Squad aufbauen, sobald die Rekrutierung freigeschaltet ist.
- Feindliche Einheiten: Du kannst keine B1-Kampfdroiden der Separatisten oder andere feindliche Fraktionen rekrutieren oder als diese spielen.
- Squad-Limits: Das Operator-Roster ist auf 20 begrenzt, mit bis zu 4 einsetzbaren Operatoren bei den meisten Missionen.
Freischalten von Klontruppen in Star Wars Zero Company
Die am häufigsten gestellte Frage in der Community ist, ob Spieler auf den Standard-Operator Trick beschränkt sind oder ob sie einen dedizierten Squad aus Klontruppen aufbauen können. BitReactor-CEO und Creative Director Greg Foertsch bestätigte, dass jeder Operator von Beginn des Spiels an Klonrüstungs-Kosmetika ausrüsten kann. Das Aufstellen echter Klontruppen-Einheiten erfordert jedoch ein Voranschreiten in der Geschichte.
Video-Highlights:
- Komplette Klontruppen-Squads schalten sich nach einem bestimmten Meilenstein in der Geschichte frei
- Klonhelme bieten authentische Stimmmodulation für jeden Operator
- Die Kampagne bietet 30 bis 40 Stunden taktisches Gameplay
- Über 150 Planeten erscheinen auf der Galaxiekarte mit einem Dutzend einzigartiger taktischer Karten
- Dee Bradley Baker spricht sowohl Trick als auch die Klontruppen ein
Von dem Moment an, in dem du das Spiel startest, kannst du jeden Operator mit Klontruppen-Rüstungskosmetika anpassen. Dies umfasst eine große Auswahl an Lackierungen, Mustern und Helmstilen. Beachte, dass die Rüstung des Phase-One-ARC-Troopers exklusiv im Kosmetik-Pack der Großen Armee der Republik in der Deluxe Edition enthalten ist.
Fortschrittspfad der Klontruppen
| Phase | Verfügbarkeit | Details |
|---|---|---|
| Klon-Kosmetika | Von Anfang an | Jeder Operator kann Klonrüstung und -helme tragen |
| Stimmmodulation | Von Anfang an | Klonhelme fügen jedem Träger authentische Stimmfilter hinzu |
| Klontruppen-Einheiten | Story-Freischaltung | Rekrutiere echte Klontruppen nach Erreichen eines Story-Meilensteins |
| Kompletter Klon-Squad | Nach Freischaltung | Fülle alle einsetzbaren Slots mit Klontruppen |
| ARC-Trooper-Rüstung | Deluxe Edition | Phase-One-ARC-Trooper-Rüstung ist auf das Grand-Army-Pack beschränkt |
Optionen der Squad-Zusammensetzung über Klone hinaus
Während Klontruppen ein großer Anziehungspunkt sind, bietet Star Wars Zero Company vielfältige Optionen für den Squad-Aufbau. Dein Operator-Roster ist auf insgesamt 20 Charaktere begrenzt, und du beginnst mit Platz für sieben. Diese Kapazitätsgrenze erweitert sich durch Den-Upgrades, Story-Fortschritt und wenn handlungsrelevante Operatoren sich deiner Sache anschließen.
Lead Designer James Brawley bestätigte, dass Astromechs früh in der Kampagne freigeschaltet werden. Sobald du sie rekrutieren kannst, kannst du einen kompletten Astromech-Squad aufbauen. Mit Hawk außer Gefecht kann jeder andere Squad-Slot von einem Droiden besetzt werden, was einzigartige taktische Möglichkeiten schafft.
Klontruppen
- Durch Story-Fortschritt freigeschaltet
- Authentische Stimmmodulation mit Helmen
- Mehrere Lackierungen und Muster
- Kann den gesamten einsetzbaren Squad füllen
Astromech-Droiden
- Früh in der Kampagne verfügbar
- Kompletter Astromech-Squad möglich
- Potenziell mobile Waffenplattform
- Kann Brandbomben und Thermaldetonatoren tragen
Benutzerdefinierte Operatoren
- Vollständig anpassbare Spezies und Name
- Einzigartige Hintergrundgeschichten
- Personalisiertes Aussehen und Kleidung
- Wähle deine eigene Spezialisierung
Regeln für einsetzbare Squads
| Missionstyp | Squad-Größe | Einschränkungen |
|---|---|---|
| Story-Missionen | Bis zu 4 Operatoren | Hawk ist in jeder Story-Mission erforderlich |
| Scharmützel-Missionen | Bis zu 4 Operatoren | Jede Operator-Kombination erlaubt |
| Spezialmissionen | Mehr als 4 | Bestimmte Missionen erlauben erweiterte Squad-Kontrolle |
| Galaxiskarten-Operationen | Variiert | Operationen können verfallen, wenn sie ignoriert werden |
Wenn Hawk während des Kampfes in einer Story-Mission ausscheidet, löst dies ein automatisches Missionsversagen aus und du musst neu starten. Positioniere Hawk sorgfältig und nutze Überwachungszonen von gebundenen Squad-Mitgliedern, um deinen Kommandanten zu schützen.
Baue deinen Klon-Squad auf: Schritt für Schritt
Den Aufbau eines kompletten Klontruppen-Squads erfordert ein sorgfältiges Vorankommen in der Geschichte und ein kluges Ressourcenmanagement an deiner Basis, dem sogenannten Den. Befolge diese Schritte, um dein Klontruppen-Potenzial zu maximieren.
Schreite in der Hauptgeschichte voran
Klontruppen-Einheiten sind durch einen bestimmten Story-Meilenstein gesperrt. Konzentriere dich darauf, Story-Missionen abzuschließen, um den Entsperrpunkt zu erreichen. Hawk wird für jede Story-Mission benötigt, halte ihn also während der gesamten Kampagne gut geschützt.
Den upgraden
Der Den dient als deine Operationsbasis. Das Aufwerten der Einrichtungen im Den erhöht die Kapazität deines Operator-Rosters von den anfänglichen sieben auf bis zu zwanzig, sodass du Platz hast, um Klontruppen zu rekrutieren, sobald sie verfügbar sind.
Klon-Kosmetika früh ausrüsten
Warte nicht auf die Story-Freischaltung, sondern passe deine bestehenden Operatoren mit Klonrüstungs-Kosmetika an. Jeder Operator kann von Anfang an Klonrüstung tragen, und Klonhelme bieten Stimmmodulation. So kannst du die Ästhetik deines zukünftigen Squads optisch vorab testen.
Klontruppen rekrutieren und einsetzen
Rekrutiere nach der Freischaltung Klontruppen, um deinen Roster zu füllen. Setze sie zuerst in Scharmützel-Missionen ein, um ihre Fähigkeiten zu testen. Für Story-Missionen wird weiterhin Hawk benötigt, aber die verbleibenden Slots können alle mit Klontruppen gefüllt werden, um ein echtes Republik-Squad-Erlebnis zu erleben.
Mit Bindungssystem optimieren
Nutze das Bindungssystem, um deine Klontruppen mit anderen Spezialisten zu trainieren. Gebundene Einheiten teilen sich Fähigkeiten und Statistiken, was bedeutet, dass deine Klone wertvolle Fähigkeiten von Astromechs, Scharfschützen oder anderen Operatoren erben können, mit denen sie Verbindungen aufgebaut haben.
Die Zeit schreitet nur voran, wenn du eine taktische Mission annimmst. Gib Geheimdienstinformationen für Galaxiskarten-Operationen sorgfältig aus, da Operationen verfallen können. Story-kritische Missionen werden nach einem bestimmten Punkt obligatorisch, daher solltest du optionale Operationen mit dem Fortschritt in der Hauptgeschichte in Einklang bringen.
Taktische Vorteile von Klon-Squads
Klontruppen-Squads bieten in Star Wars Zero Company deutliche taktische Vorteile. Zu verstehen, wie man ihre Stärken gegen die drei feindlichen Fraktionen ausspielt, ist entscheidend für den Missionserfolg. Jeder Feindtyp stellt eine andere Herausforderung dar, die eine angepasste Squad-Zusammensetzung erfordert.
Aufschlüsselung der feindlichen Fraktionen
| Fraktion | Verhalten | Empfohlener Gegenangriff |
|---|---|---|
| Separatisten-Allianz | Unkomplizierte Droiden-Gegner, Ionenwaffen wirksam | Rüste Ionen-basierte Waffen aus, fokussiere dich auf systematische Eliminierung |
| Infinite Core | Verbünden in der Nähe, wenn sie getötet werden, erfordert sorgfältige Tötungsreihenfolge | Plane die Eliminierungssequenz sorgfältig, isoliere Ziele vor dem Angriff |
| Gesetzlose | Mit schieren Massen überrennen | Nutze Bereichssperre, Überwachungszonen und explosive Crowd-Control |
Der Hands-on-Preview von PC Gamer ergab, dass das Töten eines Infinite Core-Gegners den nächsten überlebenden Verbündeten bufft. Das macht die Tötungsreihenfolge von einer Bequemlichkeit zu einer kritischen taktischen Entscheidung. Priorisiere Ziele, die die schwächsten verbleibenden Gegner buffen werden.
Fortgeschrittene Klon-Squad-Taktiken
| Taktik | Ausführung | Am besten eingesetzt gegen |
|---|---|---|
| Überwachungs-Stacking | Platziere mehrere Überwachungszonen über Verstärkungsbereichen | Gesetzlose, Separatisten-Verstärkungen |
| Macht-Schub in die Überwachung | Stoße oder ziehe Gegner in die Überwachungszone eines Squad-Mitglieds | Alle Fraktionen, enge Korridore |
| Eliminierung durch Ansturm | Stoße Gegner in Leerbereiche für sofortige Abschüsse | Turboliftschächte, Wasser, Klippen |
| Gunslinger-Ketten | Verdiene Aktionspunkte bei Abschüssen, um Züge zu verlängern | Separatisten-Droiden, gehäufte Gegner |
| Gebündeltes Feuer | Mehrere gebundene Einheiten feuern auf ein einzelnes Ziel | Infinite Core-Prioritätsziele |
Ein komplettes Team aus Scharfschützen ist erlaubt, aber die Mechanik der Sichtverbindung schränkt seine Wirksamkeit ein. Es ist nicht der automatische Sieg, als den es vielleicht erscheint. Mische Scharfschützen mit Nahkampf-Operatoren und Astromechs für eine ausgewogene Abdeckung über verschiedene Distanzbereiche hinweg.
Permanenter Tod und Squad-Management
Star Wars Zero Company verfügt über ein System des permanenten Todes, das deinen Entscheidungen bei der Squad-Zusammensetzung erhebliches Gewicht verleiht. Der permanente Tod ist standardmäßig aktiviert, kann aber deaktiviert werden, wenn du ein nachsichtigeres Erlebnis bevorzugst.
Tella Re Vercos ist der einzige Jedi-Padawan im gesamten Spiel. Es gibt keine Möglichkeit, zusätzliche Padawane zu rekrutieren oder sie zu ersetzen, falls sie fällt. Wenn der permanente Tod aktiviert ist und Tella Re verloren geht, ist die einzige Padawan-Klasse im Spiel dauerhaft verschwunden. Beschütze sie um jeden Preis.
Auswirkungen des permanenten Todes auf den Squad-Aufbau
| Szenario | Konsequenz | Minderungsstrategie |
|---|---|---|
| Klontruppe fällt | Einheit dauerhaft verloren | Überkreuz-Training über das Bindungssystem, um Fähigkeiten zu bewahren |
| Tella Re Vercos fällt | Einzige Padawan-Klasse für immer verloren | Schalte den permanenten Tod aus oder halte sie in Deckung |
| Hawk fällt im Kampf | Automatischer Missionsfehlschlag | Sorgfältige Positionierung, nutze gebündelten Überwachungsschutz |
| Benutzerdefinierter Operator fällt | Einzigartige Hintergrundgeschichte und Build verloren | Investiere in sekundäre Spezialisierungen als Backup |
Vorbereitungs-Checkliste für Klon-Squads:
- Erreiche den Story-Meilenstein, der die Rekrutierung von Klontruppen freischaltet
- Upgrade den Den, um die Kapazität des Operator-Rosters über sieben zu erhöhen
- Rüste bestehende Operatoren mit Klonrüstungs-Kosmetika für visuelle Konsistenz aus
- Baue Bindungen zwischen Klontruppen und Spezialisten für Überkreuz-Training auf
- Entscheide über die Einstellung des permanenten Todes, bevor du Tella Re Vercos einsetzt
- Teste den kompletten Klon-Squad in Scharmützel-Missionen, bevor du Story-Missionen spielst
Zum Launch ist kein New Game Plus-Modus verfügbar. Bestimmte Anpassungsoptionen werden jedoch bei wiederholten Durchläufen freigeschaltet. Plane deinen ersten Durchlauf sorgfältig, da du den Fortschritt nicht in einen zweiten Durchlauf mit verbesserten Boni übertragen kannst.
Anpassungs- und Kosmetiksystem
Das Anpassungssystem in Star Wars Zero Company ist umfangreich und ermöglicht es dir, Hawk in Bezug auf Spezies, Vornamen, Aussehen, Kleidung und Spezialisierung zu gestalten. Benutzerdefinierte Operatoren erhalten die glebe Behandlung, einschließlich ihrer eigenen Namen und Hintergrundgeschichten. Die meisten Zwischensequenzen werden in Echtzeit gerendert, was bedeutet, dass die von dir erstellten Charaktere direkt in filmischen Momenten erscheinen.
Verfügbarkeit von Kosmetika
| Kosmetik-Typ | Verfügbarkeit | Einschränkungen |
|---|---|---|
| Klonrüstungs-Lackierungen | Zum Launch, große Auswahl | Muster über Helme und Rüstung hinweg |
| Phase-One-ARC-Trooper | Nur Deluxe Edition | Große-Armee-der-Republik-Pack |
| Mandalorianische Rüstung | Eingeschränkt | Nur Clyde Calovo kann sie tragen |
| Beskar-Gardisten-Look | Eingeschränkt | An einen bestimmten Charakter gebunden |
| Operator-Outfits | Nur kosmetisch | Verändert keine Gameplay-Statistiken |
Die meisten Zwischensequenzen werden in Echtzeit gerendert, sodass der von dir erstellte Charakter darin vorkommt. Nur wenige unwichtige Momente verwenden vorgerenderte Cinematics. Dadurch werden deine Anpassungsoptionen während der gesamten Geschichte sichtbar, was die Bedeutung unterstreicht, einen Squad zu gestalten, den du auch auf dem Bildschirm sehen möchtest.
Was nicht verfügbar ist
| Funktion | Status | Details |
|---|---|---|
| Mod-Unterstützung | Nicht geplant | Keine offizielle Modding-Unterstützung für Zero Company |
| New Game Plus | Nicht zum Launch | Bestimmte Anpassungsoptionen schalten sich bei wiederholten Durchläufen frei |
| DLC oder Post-Launch-Inhalte | Nicht angekündigt | Team konzentriert sich vollständig auf das Launch-Spiel |
| Mikrotransaktionen | Nicht geplant | Keine In-Game-Kaufsysteme |
| Romanzen-Optionen | Nicht enthalten | Keine Romanzmechaniken im Spiel |
| Verzweigende Story-Pfade | Nicht enthalten | Lineare Erzählung, Squad-Wahl beeinflusst Bindungen und einige Momente |
Häufig gestellte Fragen
Q: Kann man in Star Wars Zero Company nur Klone haben?
Nein, Klone sind nicht die einzige Option. Während du nach einem bestimmten Story-Punkt einen kompletten Squad aus Klontruppen freischalten und einsetzen kannst, kannst du auch Squads aus Astromech-Droiden, benutzerdefinierten Operatoren verschiedener Spezies und anderen spezialisierten Einheiten aufbauen. Das Spiel bietet vielfältige Optionen für die Squad-Zusammensetzung über Klone hinaus.
Q: Wann werden Klontruppen in Star Wars Zero Company freigeschaltet?
Klontruppen-Einheiten schalten sich nach Erreichen eines bestimmten Meilensteins in der Hauptgeschichte frei. Klonrüstungs-Kosmetika sind jedoch von Anfang an für jeden Operator verfügbar. Einmal freigeschaltet, kannst du alle einsetzbaren Squad-Slots mit Klontruppen füllen, um ein echtes Republik-Squad-Erlebnis zu erleben.
Q: Kann ich in Star Wars Zero Company als Separatisten-Kampfdroiden spielen?
Nein, Lead Designer James Brawley bestätigte, dass du keine B1-Kampfdroiden der Separatisten oder andere feindliche Fraktionseinheiten direkt rekrutieren oder als diese spielen kannst. Feindliche Einheiten bleiben im gesamten Spiel exklusiv den gegnerischen Streitkräften vorbehalten.
Q: Wie viele Operatoren kann ich in Star Wars Zero Company haben?
Das Operator-Roster ist auf insgesamt 20 Charaktere begrenzt. Du beginnst mit Platz für sieben Operatoren, und die Kapazitätsgrenze steigt durch Den-Upgrades, Story-Fortschritt und wenn handlungsrelevante Operatoren deinem Squad beitreten. Bei den meisten Missionen kannst du bis zu vier Operatoren einsetzen, obwohl bestimmte Spezialmissionen mehr erlauben.
Q: Ist der permanente Tod in Star Wars Zero Company obligatorisch?
Der permanente Tod ist standardmäßig aktiviert, kann aber bei Bedarf deaktiviert werden. Dies ist besonders wichtig, um einzigartige Einheiten wie Tella Re Vercos, die einzige Jedi-Padawan im Spiel, zu schützen. Wenn sie fällt, während der permanente Tod aktiviert ist, ist die einzige Padawan-Klasse für immer verloren.