- Star Wars Zero Company Klassen definieren die Kampffunktion, Fähigkeiten und den Entwicklungsweg jedes Operators
- Feste Operatoren wie Hawks, Tel-Rea und Cly kommen mit festgelegten, thematischen Spezialisierungen
- Benutzerdefinierte Operatoren bieten eine flexible Klassenentwicklung, die auf die Lücken Ihres Squads zugeschnitten ist
- Cross-Training schaltet sekundäre Spezialisierungen für hybride taktische Builds frei
- Das Squad-Limit liegt bei 4 Operatoren pro Mission, was die Klassensynergie entscheidend für den Erfolg macht
Überblick über die Star Wars Zero Company Klassen
Die Klassen in Star Wars Zero Company bilden das taktische Rückgrat Ihres Squads. Das Spiel spielt am Ende der Klonkriege und verbindet festgelegte Charaktere mit der Entwicklung von Rekruten, was Kommandanten verschiedene Möglichkeiten bietet, ihr Unternehmen zu formen. Jede Klasse bestimmt die verfügbaren Waffen, Hilfsgegenstände, Fähigkeiten und die Rolle auf dem Schlachtfeld eines Operators.
Das Spiel bietet ein Ensemble von bis zu 20 Operatoren an Ihrer Basis, The Den, aber nur 4 können pro taktischer Mission eingesetzt werden. Diese Einschränkung macht es unerlässlich, die Klassensynergien zu verstehen, um die 30 bis 40 Stunden dauernde Handlung der Kampagne zu bewältigen.
Video-Highlights:
- Offizielle Gameplay-Enthüllung des rundenbasierten Squad-Kampfes
- Hawks führt ein gemischtes Squad aus Klonkriegern und Jedi an
- Deckung, Positionierung und Aktionspunkt-Mechaniken in Aktion
- Operator-Fähigkeiten, die sich für taktische Vorteile verketten
Klassen in Zero Company sind keine starren Festlegungen. Während feste Operatoren mit thematischen Spezialitäten kommen, erlauben die Spezialisierungs- und Cross-Training-Systeme erhebliche Flexibilität darin, wie sich jeder Charakter auf dem Schlachtfeld schlägt.
Architektur des Klassensystems
| Systemebene | Beschreibung | Auswirkungen auf das Gameplay |
|---|---|---|
| Basisklasse | Grundlegende Rolle, die Kernwaffen und -fähigkeiten bestimmt | Definiert die primäre Kampffunktion |
| Spezialisierung | Fortgeschrittener Pfad, der spezifische taktische Fähigkeiten erweitert | Formt die Identität im mittleren bis späten Spiel |
| Cross-Training | Sekundäre Spezialisierung, die durch Bindungen freigeschaltet wird | Ermöglicht hybride Builds und vielseitige Squads |
| Ausrüstung | Waffen, Hilfsmittel und Ausrüstung, die pro Mission wählbar sind | Feinabstimmung der Klassenleistung für Zielvorgaben |
Klassen und Spezialitäten fester Operatoren
Zero Company verfügt über sieben feste Operatoren neben ihrem Kommandanten, Hawks. Jeder bringt eine eigene Klassenidentität mit sich, die in seiner Star Wars-Herkunft verwurzelt ist, von Jedi-Machtfähigkeiten bis hin zu mandalorianischen Kampftechniken.
Hawks — Kommandant
- Rolle: Squad-Anführer und taktisches Kommando
- Identität: Ehemaliger Offizier der Republik
- Spezialität: Auf Führung ausgerichtete Fähigkeiten
- Verankert das Unternehmen während der gesamten Kampagne
Tel-Rea Vokoss — Jedi
- Rolle: Machtgestützter Kampfspezialist
- Identität: Jedi-Ritter
- Spezialität: Nahkampf- und Machtfähigkeiten
- Erweitert das Squad über den konventionellen Fernkampf hinaus
Cly Kullervo — Mandalorianer
- Rolle: Spezialisierter Kämpfer auf dem Schlachtfeld
- Identität: Mandalorianischer Krieger
- Spezialität: Einzigartiger mandalorianischer Kampfstil
- Fügt dem Unternehmen ein aggressives taktisches Profil hinzu
Trick — Klonkrieger
- Rolle: Auf den Soldaten fokussierter Kampfoperator
- Identität: Klonkrieger-Veteran
- Spezialität: Militärische Schlachtfelderfahrung
- Bildet den Kern der Kampfkraft jedes Squads
Luco Bronc
- Rolle: Spezialist mit einzigartigem Kampfinventar
- Identität: Zero Company Operator
- Spezialität: Operatorspezifische taktische Fähigkeiten
- Basierend auf den Missionsanforderungen auswählen
Jae Mordant
- Rolle: Namentlich genannter Spezialist für den Squad-Aufbau
- Identität: Zero Company Operator
- Spezialität: Operatorspezifische taktische Fähigkeiten
- Für beste Ergebnisse mit anderen Operatoren koordinieren
Feste Operatoren können nicht vollständig umgeklassiert werden. Ihre Identitäten sind an die Erzählung gebunden, daher bleiben ihre Basisklasse und thematischen Fähigkeiten festgelegt. Verwenden Sie benutzerdefinierte Operatoren, wenn Sie eine Klassenkombination benötigen, die das feste Ensemble nicht bietet.
Klassenvergleich fester Operatoren
| Operator | Basisklassen-Thema | Primärer Kampfstil | Beste Squad-Kombination |
|---|---|---|---|
| Hawks | Kommandant | Taktische Führung und Unterstützung | Jede ausgewogene Squad-Zusammensetzung |
| Trick | Klon-Soldat | Militärischer Fernkampf | Spezialisten, die eine zuverlässige Frontlinie benötigen |
| Tel-Rea Vokoss | Jedi | Macht- und Nahkampf | Fernkampf-Operatoren, die Lücken ausnutzen |
| Cly Kullervo | Mandalorianer | Aggressive spezialisierte Kriegsführung | Unterstützungs- und Kontrolloperatoren |
| Luco Bronc | Spezialist | Einzigartiges taktisches Inventar | Hängt vom Missionstyp ab |
| Jae Mordant | Spezialist | Einzigartiges taktisches Inventar | Koordinierte Squad-Aufstellungen |
| Kabb Uppercut | Spezialist | Einzigartiges taktisches Inventar | Ausgewogene Squads mit gemischten Rollen |
Klassen und Spezialisierungen benutzerdefinierter Operatoren
Benutzerdefinierte Operatoren sind rekrutierbare Charaktere, die von Spielern von Grund auf entwickelt werden. Im Gegensatz zu festen Charakteren geben Ihnen benutzerdefinierte Operatoren die direkte Kontrolle über die Klassenentwicklung, die Wahl der Spezialisierung und die Cross-Training-Pfade.
Einen benutzerdefinierten Operator erstellen
In The Den rekrutieren
Nutzen Sie die Rekrutierungseinrichtungen von The Den, um neue benutzerdefinierte Operatoren Ihrem Kader hinzuzufügen. Die Fortschritt der Operatorkapazität bestimmt, wie viele Rekruten Zero Company gleichzeitig unterstützen kann.
Basis-Spezialisierung wählen
Wählen Sie eine primäre Spezialisierung, die die Kern-Kampffunktion des Operators definiert. Diese Entscheidung formt seine verfügbaren Waffen, Fähigkeiten und taktische Funktion innerhalb des Squads.
Durch Missionen entwickeln
Setzen Sie den benutzerdefinierten Operator in taktischen Missionen ein, um Fortschritte zu erzielen. Kampferfahrung erweitert seine verfügbaren Fähigkeiten und schaltet weitere Spezialisierungsoptionen frei.
Cross-Training anwenden
Nutzen Sie das Bindungssystem, um Cross-Training-Möglichkeiten freizuschalten. Dies gewährt Zugang zu einer sekundären Spezialisierung und ermöglicht hybride Builds, die mehrere taktische Rollen abdecken.
Ausstatten und optimieren
Kaufen Sie Ausrüstung in der Waffenkammer von The Den und weisen Sie sie zu. Passen Sie Waffen und Hilfsmittel an den Klassenpfad des Operators und die erwarteten Bedrohungen der Mission an.
Benutzerdefinierte Operatoren füllen taktische Lücken, die feste Charaktere nicht schließen können. Wenn Ihr Squad einen zusätzlichen Fernkampf-Spezialisten, einen auf Ion fokussierten Anti-Droiden-Operator oder einen zweiten Overwatch-Controller benötigt, bieten benutzerdefinierte Operatoren diese Flexibilität.
Überblick über die Spezialisierungspfade
| Spezialisierungstyp | Taktischer Fokus | Schlüsselfähigkeiten | Idealer Missionstyp |
|---|---|---|---|
| Scharfschütze | Fernkampfschaden | Präzisionsschüsse, Bonus für hohe Positionen | Kampf, Bergung, Sabotage |
| Overwatch-Kontrolle | Bereichssperre | Reaktionsfeuer, Sperrung von Wegen | Verteidigung, Extraktion, Rettung |
| Ion-Spezialist | Anti-Droiden-Kriegsführung | Ion-Waffen, mechanische Störung | Droidenlastige Kampfmissionen |
| Unterstützung | Squad-Unterstützung | Heilung, Buffs, Aktionsökonomie | Einsätze mit hohem Schwierigkeitsgrad |
| Sturm | Nahkampfdruck | Aggressive Positionierung, Burst-Schaden | Kampf, Sabotage |
| Droiden-Operator | Mechanische Teamarbeit | Droiden-Synergien, Hilfsaktionen | Verschiedene taktische Missionen |
Klassensynergien und Squad-Zusammensetzung
Um ein effektives Squad aufzubauen, müssen Sie verstehen, wie die verschiedenen Star Wars Zero Company Klassen interagieren. Da es nur 4 Einsatzplätze gibt, muss jeder Operator einen sinnvollen Beitrag zum Missionsziel leisten.
Bestätigte Squad-Build-Archetypen
Scharfschützen-fokussiertes Squad
- Kern: Scharfschützenwaffen und Positionierung auf hoher Ebene
- Unterstützung: Overwatch und Wegschutz
- Strategie: Halten Sie den Schützen auf Distanz, während andere Ziele aufdecken und unter Druck setzen
- Verhindern Sie, dass Feinde sicher näher kommen
Overwatch-Kontroll-Squad
- Kern: Mehrere überlappende Overwatch-Zonen
- Unterstützung: Aktionspunkt-Management und Fähigkeiten
- Strategie: Bestrafen Sie feindliche Bewegungen durch kontrollierte Wege
- Stark für defensive Ziele und offenes Gelände
Ion-Anti-Droiden-Squad
- Kern: Ion-basierte Angriffe und Anti-Droiden-Ausrüstung
- Unterstützung: Konzentriertes Feuer und Unterstützungsfähigkeiten
- Strategie: Konzentrieren Sie spezialisierte Werkzeuge gegen mechanische Feinde
- Direkte Antwort auf droidenlastige Gegner
Cross-Training-Hybrid-Squad
- Kern: Cross-Trainierte Operatoren mit gemischten Rollen
- Unterstützung: Bindungen und komplementäre Fähigkeiten
- Strategie: Kombinieren Sie Schaden, Kontrolle, Hilfsmittel und Unterstützung
- Flexible Reaktion auf wechselnde Missionsanforderungen
Vermeiden Sie es, Ihr Squad mit Operatoren zu füllen, die dasselbe Problem lösen. Bringen Sie eine Mischung aus offensiven, defensiven, unterstützenden und taktischen Optionen mit. Ein ausgewogenes Unternehmen passt sich an mehr Missionstypen an als ein spezialisiertes Squad, das nur über eine einzige Taktik verfügt.
Strategietabelle für die Squad-Zusammensetzung
| Squad-Platz | Primäre Rolle | Empfohlener Klassentyp | Schlüsselbeitrag |
|---|---|---|---|
| Platz 1 | Squad-Anker | Kommandant oder Veteranensoldat | Führung, zuverlässiger Kernkampf |
| Platz 2 | Primärer Schaden | Scharfschütze oder Sturm | Prioritäre Bedrohungen effizient beseitigen |
| Platz 3 | Schlachtfeldkontrolle | Overwatch- oder Macht-Spezialist | Feindbewegungen formen und Wege schützen |
| Platz 4 | Flex / Unterstützung | Unterstützung, Ion oder Cross-Trainiert | An missionsspezifische Anforderungen anpassen |
Cross-Training und Bindungssystem
Das Bindungssystem verbindet Charakterbeziehungen direkt mit der Klassenentwicklung. Wenn Operatoren durch gemeinsame Einsätze und Kampagnenentscheidungen Bindungen aufbauen, schalten sie Cross-Training-Möglichkeiten frei, die ihre taktischen Optionen über einen einzigen Spezialisierungspfad hinaus erweitern.
Wie Bindungen Klassen verbessern
| Bindungs-Funktion | Beschreibung | Klassenauswirkung |
|---|---|---|
| Bindungsstufen | Entwickeln sich durch gemeinsame Missionen und Entscheidungen | Schaltet fortschreitend stärkere Cross-Training-Optionen frei |
| Dilemmata | Erzählerische Entscheidungen, die Beziehungen auf die Probe stellen | Können den Bindungsfortschritt und verfügbare Fähigkeiten ändern |
| Cross-Training | Gewährt Zugang zu sekundärer Spezialisierung | Ermöglicht hybride Builds mit komplementären Fähigkeiten |
| Passive Fähigkeiten | Boni, die aus etablierten Beziehungen abgeleitet werden | Bieten während des Einsatzes fortlaufende taktische Vorteile |
Cross-Training steht von Anfang an nicht zur Verfügung. Bindungen müssen über mehrere Missionen hinweg entwickelt werden, bevor der Zugang zur sekundären Spezialisierung freigeschaltet wird. Planen Sie Ihre Squad-Beziehungen frühzeitig, um vor schwierigen Einsätzen im späten Spiel Zugang zu hybriden Builds zu erhalten.
Cross-Training Build-Beispiele
| Primäre Klasse | Cross-Training-Pfad | Resultierende Hybrid-Rolle | Taktischer Wert |
|---|---|---|---|
| Scharfschütze | Unterstützung | Aufklärungs-Sanitäter | Fernkampfschaden mit Squad-Heilung |
| Sturm | Overwatch | Zonen-Controller | Aggressive Positionierung mit Bereichssperre |
| Ion-Spezialist | Droiden-Operator | Tech-Kriegsführung | Anti-Droiden-Fokus mit mechanischer Synergie |
| Soldat | Sturm | Schocktruppe | Militärische Zuverlässigkeit mit Burst-Druck |
| Jedi | Unterstützung | Macht-Beschützer | Machtkampf mit schützenden Fähigkeiten |
Meilensteine der Klassenentwicklung:
- Rekrutieren Sie mindestens 3 benutzerdefinierte Operatoren, um taktische Lücken zu schließen
- Entwickeln Sie Bindungen zwischen Ihrem aus 4 Operatoren bestehenden Kern-Einsatzteam
- Schalten Sie Cross-Training bei mindestens 2 primären Operatoren frei
- Bauen Sie einen Ion-spezialisierten Operator für Droiden-Missionen auf
- Stellen Sie ein ausgewogenes Squad auf, das Schaden, Kontrolle und Unterstützung abdeckt
FAQ zur Klassenauswahl
Q: Was sind die Hauptklassen in Star Wars Zero Company, die für Spieler verfügbar sind?
Das Spiel verwendet keine traditionelle, feste Klassenliste. Stattdessen hat jeder Operator eine Basis-Spezialisierung, die seine Kernrolle definiert, wie z. B. Scharfschütze, Soldat, Jedi oder mandalorianischer Kampf. Benutzerdefinierte Operatoren können entlang verschiedener Spezialisierungspfade entwickelt werden, und Cross-Training über das Bindungssystem schaltet sekundäre Fähigkeiten für hybride Builds frei.
Q: Kann ich die Klasse eines Operators ändern, nachdem ich ihn rekrutiert habe?
Feste Operatoren behalten während der gesamten Kampagne ihre thematische Klassenidentität. Benutzerdefinierte Operatoren verpflichten sich bei der Rekrutierung zu einer primären Spezialisierung, aber Cross-Training durch Bindungen ermöglicht es ihnen, eine sekundäre Spezialisierung zu erlangen, was ihre Klassenfähigkeiten effektiv erweitert, ohne sie vollständig umzuklassieren.
Q: Wie viele Operatoren kann ich in meinem Squad haben?
Zero Company kann bis zu 20 Operatoren in The Den unterstützen, aber nur 4 können pro taktischer Mission eingesetzt werden. Dies macht die Squad-Zusammensetzung und Klassensynergie kritisch, da Sie alle notwendigen taktischen Rollen innerhalb eines engen Einsatzlimits abdecken müssen.
Q: Welche Klasse eignet sich am besten für den Umgang mit Droiden-Gegnern?
Ion-spezialisierte Operatoren sind am effektivsten gegen droidenlastige Gegner. Die Ausrüstung von Ion-fähigen Waffen und Anti-Droiden-Fähigkeiten im selben Squad bietet eine direkte taktische Antwort auf mechanische Bedrohungen, was besonders in der Zeit der Klonkriege relevant ist.
Q: Wie funktioniert das Cross-Training mit dem Bindungssystem?
Wenn zwei Operatoren durch gemeinsame Einsätze und Kampagnenentscheidungen eine Bindung aufbauen, werden Cross-Training-Möglichkeiten freigeschaltet. Dies gewährt Zugang zu einer sekundären Spezialisierung, wodurch der Operator eine Hybridrolle ausführen kann. Die daraus resultierenden passiven Fähigkeiten und das erweiterte Arsenal machen die Entwicklung von Bindungen zu einem wichtigen Teil der langfristigen Klassenstrategie.
Star Wars Zero Company erscheint am 27. August 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Klassendetails können beim Launch erweitert werden. Folgen Sie der offiziellen EA Star Wars-Seite und der Steam Community für die neuesten Updates.