Star Wars Zero Company Races Jouables : Classes et Configuration d'Escouade - Escouade

Star Wars Zero Company Races Jouables : Classes et Configuration d'Escouade

Explorez toutes les races et classes jouables dans Star Wars Zero Company. Apprenez à construire l'escouade ultime avec des types d'unités standard et exotiques.

2026-08-12
Équipe Wiki de Star Wars Zero Company
Guide Rapide
  • Races et classes jouables : Zero Company propose 12 classes distinctes englobant les Humains, les Mandaloriens, les Jedi, les Astromechs, et bien d'autres.
  • Standard vs Exotique : 8 classes standard peuvent être assignées librement, tandis que 4 classes exotiques représentent des espèces et des archétypes uniques de Star Wars.
  • Composition de l'escouade : Vous pouvez déployer plusieurs Astromechs, mais les Padawans Jedi et les Guerriers Mandaloriens peuvent être restreints à des personnages spécifiques.
  • Flexibilité de respec : Les opérateurs de classes standard comme Trick peuvent être reclassés (respec) dans n'importe lequel des 8 rôles standard pour adapter votre stratégie.
  • Risque de mort permanente : Perdre un personnage exotique unique dans une partie en mode mort permanente (permadeath) pourrait vous priver définitivement de cette classe.

Comprendre les Races et Classes Jouables

Dans Star Wars Zero Company, le terme « races jouables » englobe à la fois les diverses espèces peuplant votre escouade et les 12 classes de combat distinctes qu'elles peuvent adopter. Le jeu mélange des mécaniques de jeu de rôle tactique avec un riche lore Star Wars, vous permettant de recruter diverses espèces et de les entraîner dans des disciplines de combat spécifiques. Votre escouade opère en tant que compagnie mercenaire, ce qui signifie que vous avez la flexibilité d'assigner des classes standard à vos opérateurs tout en utilisant des classes exotiques pour des personnages uniques et riches en histoire.

Points forts de la vidéo :

  • Détail de toutes les 8 classes standard et 4 classes exotiques
  • Comment fonctionne le système de respec pour les personnages existants
  • Restrictions sur les unités de Padawan Jedi et de Guerrier Mandalorien
  • Possibilité de déployer une escouade complète de 4 Astromechs
  • Théories sur la 12e classe exotique non annoncée
Flexibilité de Construction d'Escouade

Vous n'êtes pas bloqué par vos choix initiaux pour les classes standard. Si un opérateur comme Trick commence en tant que Heavy, vous pouvez le reclasser en Médecin, Éclaireur, ou n'importe quel autre rôle standard pour mieux répondre à vos besoins tactiques actuels.

Les 8 Classes Standard

Les classes standard forment l'épine dorsale de votre compagnie mercenaire. N'importe quel opérateur standard peut être recruté ou reclassé dans ces huit rôles, vous offrant une liberté inégalée pour adapter votre escouade à différents profils de mission.

Assaut

  • Spécialiste du combat rapproché
  • Excellent pour les manœuvres de contournement
  • Combattant de première ligne

Tireur d'élite (Gunslinger)

  • Attaques multi-cibles
  • Frappes rapides
  • Dégâts de zone

Heavy

  • Encaisse les dégâts
  • Lourdement blindé
  • Forte capacité de survie

Médecin

  • Soigne les blessures
  • Renforce les coéquipiers
  • Essentiel pour la survie

Fripouille (Scoundrel)

  • Tactiques imprévisibles
  • Utilise l'environnement
  • Combat farfelu

Éclaireur (Scout)

  • Axé sur la reconnaissance
  • Rassemble des renseignements
  • Avantageux pour toute l'équipe

Tireur d'élite (Sharpshooter)

  • Expert à longue portée
  • Élimination de cible unique
  • Idéal pour la surveillance

Soldat

  • Arsenal polyvalent
  • Grenades et roquettes
  • Polyvalent à portée moyenne

Profils de Combat des Classes Standard

ClassePortée OptimaleRôle PrincipalForce Clé
AssautRapprochéeOffensive de première ligneManœuvre et contournement
Tireur d'élite (Gunslinger)MoyenneDégâts multi-ciblesRépartition de l'offensive sur les ennemis
HeavyRapprochéeAbsorption des dégâtsSurvivabilité à découvert
MédecinMoyenneSoutienGuérison et prévention des blessures
Fripouille (Scoundrel)VariableOpportunisteExploitation des situations de combat
Éclaireur (Scout)MoyenneReconnaissancePlanification et timing tactique
Tireur d'élite (Sharpshooter)LongueDégâts de précisionCiblage d'ennemis spécifiques
SoldatRapprochée/MoyennePolyvalentAccès à un arsenal diversifié
Le Positionnement est Crucial

Les classes comme l'Assaut et le Heavy s'épanouissent en première ligne, tandis que les Tireurs d'élite (Sharpshooters) ont besoin d'un positionnement en hauteur ou à distance. Envoyer un Sniper au corps-à-corps ou laisser un Assaut en arrière-garde réduira considérablement leur efficacité au combat.

Les 4 Classes Exotiques et Races Uniques

Les classes exotiques représentent les archétypes les plus emblématiques de l'univers Star Wars. Contrairement aux classes standard, elles s'accompagnent de mécaniques et de restrictions uniques. Actuellement, trois des quatre classes exotiques ont été confirmées, la dernière restant un secret bien gardé.

Classes Exotiques Confirmées

Classe ExotiquePersonnage AssociéLimite d'EscouadeTraits Spéciaux
Padawan JediTel RyaProbablement 1Pouvoirs de la Force, Combat au corps-à-corps
Guerrier MandalorienK'Kruhk LoveroProbablement 1Armure en Beskar, Armement avancé
AstromechPersonnalisé / GénériqueJusqu'à 4Utilité, Piratage, Soutien
Inconnu (Classe 12)Non annoncéInconnuDétails en attente du lancement
Mort Permanente et Classes Exotiques

Si Tel Rya (Padawan Jedi) ou K'Kruhk Lovero (Mandalorien) meurt au cours d'une partie en mode mort permanente, vous pourriez perdre définitivement l'accès à cette classe pour le reste de la campagne. Protégez toujours vos opérateurs exotiques ou rechargez votre sauvegarde si vous souhaitez préserver leurs capacités.

La classe Astromech fonctionne différemment des Jedi et Mandaloriens. Vous pouvez recruter plusieurs Astromechs et même déployer une escouade complète de quatre si vous le souhaitez. Cela les rend très flexibles pour les joueurs qui souhaitent adopter une approche axée sur l'utilité lors des missions.

Théories pour la 12e Classe Exotique

La 12e classe non annoncée a suscité de nombreuses spéculations au sein de la communauté. Sur la base du lore et des mécaniques de jeu, les principales théories incluent :

Guerrier Wookiee

  • Force surhumaine
  • Arbalètes Wookiee (Bowcasters)
  • Gadgets impressionnants

Commando Clone

  • Clones supérieurs
  • Tactiques d'élite
  • Puissance de feu élevée

Membre de l'Infinite Coil

  • Capacités de peste
  • Mécaniques uniques
  • Déblocage lié à l'histoire

Construire Votre Escouade : Étape par Étape

Assembler le bon mélange de races et de classes jouables est essentiel pour survivre aux défis tactiques dans Zero Company. Suivez ces étapes pour optimiser la composition de votre escouade.

1

Établir un Cœur de Première Ligne

Commencez par sélectionner un Heavy pour absorber les dégâts et un Assaut ou un Soldat pour repousser les ennemis de leur couverture. Votre première ligne dicte le cours de la bataille et protège vos opérateurs d'arrière-garde plus vulnérables.

2

Sécuriser un Soutien à Longue Portée

Ajoutez un Tireur d'élite (Sharpshooter) à votre effectif pour gérer les cibles à haute valeur depuis une distance de sécurité. Positionnez-les sur un terrain surélevé et utilisez le système de surveillance pour contrôler le champ de bataille.

3

Intégrer un Médecin

Un Médecin est presque obligatoire pour les campagnes prolongées. Ils empêchent que les blessures ne mettent vos opérateurs hors d'état de nuire et fournissent des bonus physiques et psychologiques cruciaux pendant les fusillades.

4

Assigner Votre Unité Exotique

Décidez si votre stratégie bénéficie davantage de la prouesse au corps-à-corps d'un Padawan Jedi, de l'armement lourd d'un Mandalorien ou de l'utilité d'un Astromech. Adaptez votre choix exotique pour compléter votre escouade standard.

5

S'Adapter et Reclasser (Respec)

Si une mission échoue ou que vos tactiques doivent changer, utilisez le système de respec pour modifier vos classes standard. Transformez une Fripouille en Éclaireur si vous avez besoin de plus de reconnaissance, ou échangez un Gunslinger contre un Heavy.

Composition d'Escouade Optimale

Une escouade équilibrée se compose généralement d'un Heavy, d'un Tireur d'élite (Sharpshooter), d'un Médecin et d'une unité exotique. Cela vous offre l'atténuation des dégâts, des éliminations de précision, du maintien et une utilité unique au sein d'une seule équipe.

Synergies de Classes et Conseils Tactiques

Comprendre comment les différentes classes interagissent est la clé pour maîtriser Star Wars Zero Company. Le jeu ne dispose pas de brouillard de guerre, ce qui signifie que vous pouvez voir les positions ennemies dès le départ, mais les capacités des classes vous aideront à déduire la santé, le comportement et les faiblesses.

Matrice de Synergie des Classes

Classe AClasse BEffet de Synergie
Éclaireur (Scout)Tireur d'élite (Sharpshooter)L'Éclaireur révèle les données ennemies, le Tireur d'élite élimine les cibles
HeavyAssautLe Heavy encaisse les dégâts pendant que l'Assaut contourne et achève les cibles
MédecinHeavyLe Médecin maintient le Heavy en vie, créant un mur permanent en première ligne
Tireur d'élite (Gunslinger)SoldatLes deux produisent des dégâts de zone massifs, submergeant les escouades ennemies
Pièges de Surveillance

Placez vos Tireurs d'élite (Sharpshooters) et Gunslingers en position de surveillance avant de déplacer votre Assaut ou votre Heavy à découvert. Cela crée une zone de mort mortelle où tout ennemi tentant de contourner votre première ligne sera immédiatement ciblé.

Liste de Préparation de l'Escouade :

  • Assurez-vous d'avoir au moins un Médecin dans l'escouade active
  • Positionnez les Tireurs d'élite sur un terrain surélevé avant l'engagement
  • Gardez les unités Heavy à découvert pour attirer les tirs ennemis
  • Protégez les personnages exotiques (Jedi/Mandalorien) dans les parties en mode mort permanente
  • Utilisez le système de respec lorsqu'une stratégie ne fonctionne pas
  • Expérimentez avec les Astromechs pour les missions axées sur l'utilité

FAQ sur les Races et Classes Jouables

Q: Quelles sont les races jouables dans Star Wars Zero Company ?

Bien que le jeu se concentre sur les classes, les classes exotiques représentent des races et des archétypes uniques tels que les Jedi (Tel Rya), les Mandaloriens (K'Kruhk Lovero) et les Droïdes (Astromechs). Les classes standard peuvent être appliquées à divers opérateurs recrutés de différentes espèces.

Q: Puis-je changer la classe de mon personnage dans Zero Company ?

Oui, vous pouvez reclasser n'importe quel personnage de classe standard dans l'une des 8 classes standard. Cependant, les classes exotiques comme le Padawan Jedi et le Guerrier Mandalorien semblent être verrouillées sur des personnages spécifiques.

Q: Puis-je avoir plusieurs Astromechs dans mon escouade ?

Oui, contrairement aux Jedi et aux Mandaloriens qui sont limités, les développeurs ont confirmé que vous pouvez déployer jusqu'à quatre Astromechs simultanément si vous souhaitez une escouade complète de droïdes.

Q: Que se passe-t-il si mon Jedi meurt dans une partie en mode mort permanente ?

Si Tel Rya meurt au cours d'une partie en mode mort permanente, vous perdrez probablement l'accès à la classe Padawan Jedi pour le reste de la campagne. Vous pouvez choisir de recharger une sauvegarde précédente pour la garder en vie.

Q: Quelle est la 12e classe exotique non annoncée ?

La 12e classe n'a pas été officiellement révélée. Les théories de la communauté suggèrent qu'il pourrait s'agir d'un Guerrier Wookiee, d'un Commando Clone ou d'un membre recrutable de l'Infinite Coil avec des capacités de peste uniques.

Restez Informé

Star Wars Zero Company est en cours de développement actif et les détails des classes peuvent évoluer. Consultez toujours les canaux officiels pour obtenir les dernières notes de correctif et les mises à jour de la liste à l'approche du lancement.