Star Wars Zero Company : Peut-on n'avoir que des Clones ? Guide de Configuration d'Escouade - Escouade

Star Wars Zero Company : Peut-on n'avoir que des Clones ? Guide de Configuration d'Escouade

Découvrez comment débloquer des escouades complètes de soldats clones, recruter des droïdes astromechs et créer les meilleures compositions d'équipe dans Star Wars Zero Company.

2026-08-12
Équipe Wiki de Star Wars Zero Company
Guide Rapide
  • Escouades de clones dans Star Wars Zero Company : Oui, vous pouvez débloquer et déployer une escouade complète de soldats clones après un certain point de l'histoire.
  • Apparences de clones : Chaque opérateur peut porter une armure de clone dès le début, et les casques de clones ajoutent une modulation vocale unique.
  • Escouades d'astromechs : Vous pouvez former une escouade complète d'astromechs tôt dans le jeu une fois le recrutement débloqué.
  • Unités ennemies : Vous ne pouvez pas recruter ni jouer les droïdes de combat B1 Séparatistes ou d'autres factions ennemies.
  • Limites de l'escouade : La liste d'opérateurs est plafonnée à 20, avec jusqu'à 4 opérateurs déployables dans la plupart des missions.

Débloquer les soldats clones dans Star Wars Zero Company

La question la plus fréquemment posée par la communauté est de savoir si les joueurs sont limités à l'opérateur par défaut Trick, ou s'ils peuvent former une escouade dédiée de soldats clones. Le PDG de BitReactor et directeur créatif Greg Foertsch a confirmé que chaque opérateur peut équiper des cosmétiques d'armure de clone dès le tout début du jeu. Cependant, le déploiement de véritables unités de soldats clones nécessite la progression de l'histoire.

Points forts de la vidéo :

  • Des escouades complètes de soldats clones se débloquent après un jalon spécifique de l'histoire
  • Les casques de clones offrent une modulation vocale authentique pour chaque opérateur
  • La campagne offre 30 à 40 heures de jeu tactique
  • Plus de 150 planètes apparaissent sur la carte de la galaxie avec une douzaine de cartes tactiques uniques
  • Dee Bradley Baker prête sa voix à la fois à Trick et aux soldats clones
Armure de clone disponible dès le lancement

Dès le moment où vous commencez le jeu, vous pouvez personnaliser n'importe quel opérateur avec des cosmétiques d'armure de soldat clone. Cela inclut une large sélection de peintures, de motifs et de styles de casques. Notez que l'armure de Trooper ARC Phase Un est exclusive au pack cosmétique de la Grande Armée de la République dans l'Édition Deluxe.

Chemin de progression des soldats clones

ÉtapeDisponibilitéDétails
Cosmétiques de clonesDès le débutN'importe quel opérateur peut porter l'armure et les casques de clones
Modulation vocaleDès le débutLes casques de clones ajoutent des filtres vocaux authentiques à chaque porteur
Unités de soldats clonesDéblocage par l'histoireRecrutez de véritables soldats clones après avoir atteint un jalon de l'histoire
Escouade complète de clonesAprès débloquageRemplissez tous les emplacements déployables avec des soldats clones
Armure de Trooper ARCÉdition DeluxeL'armure de Trooper ARC Phase Un est limitée au pack de la Grande Armée

Options de composition d'escouade au-delà des clones

Bien que les soldats clones soient une attraction majeure, Star Wars Zero Company offre diverses options de création d'escouade. Votre liste d'opérateurs est plafonnée à 20 personnages au total, et vous commencez avec de la place pour sept. Ce plafond augmente grâce aux améliorations du Den, à la progression de l'histoire, et lorsque des opérateurs scénarisés rejoignent votre cause.

Les escouades d'astromechs sont viables

Le designer principal James Brawley a confirmé que les astromechs se débloquent tôt dans la campagne. Dès que vous pouvez les recruter, vous pouvez former une escouade complète d'astromechs. Avec Hawk mis de côté, tous les autres emplacements de l'escouade peuvent être occupés par un droïde, créant des opportunités tactiques uniques.

Soldats clones

  • Débloqués via la progression de l'histoire
  • Modulation vocale authentique avec les casques
  • Plusieurs peintures et motifs
  • Peuvent remplir toute l'escouade déployable

Droïdes astromechs

  • Disponibles tôt dans la campagne
  • Escouade complète d'astromechs possible
  • Potentiel de plateforme d'armes mobiles
  • Peuvent porter des bombes incendiaires et des détonateurs thermiques

Opérateurs personnalisés

  • Espèce et nom entièrement personnalisables
  • Histoires originales uniques
  • Apparence et vêtements personnalisés
  • Choisissez votre propre spécialisation

Règles de l'escouade déployable

Type de missionTaille de l'escouadeRestrictions
Missions scénariséesJusqu'à 4 opérateursHawk est requis pour chaque mission scénarisée
Missions d'escarmoucheJusqu'à 4 opérateursToute combinaison d'opérateurs est autorisée
Missions spécialesPlus de 4Certaines missions permettent un contrôle élargi de l'escouade
Opérations de la carte galactiqueVariableLes opérations peuvent expirer si elles sont ignorées
Hawk à terre équivaut à un échec de la mission

Si Hawk tombe au combat lors d'une mission scénarisée, cela déclenche un échec automatique de la mission et vous devez recommencer. Positionnez Hawk avec soin et utilisez les zones de surveillance des coéquipiers liés pour protéger votre commandant.

Construire votre escouade de clones : Étape par étape

Construire une escouade complète de soldats clones nécessite une progression minutieuse à travers l'histoire et une gestion intelligente des ressources à votre base, connue sous le nom de Den. Suivez ces étapes pour maximiser votre potentiel de soldats clones.

1

Progressez dans l'histoire principale

Les unités de soldats clones sont verrouillées derrière un jalon spécifique de l'histoire. Concentrez-vous sur l'accomplissement des missions scénarisées pour atteindre le point de débloquage. Hawk est requis pour chaque mission scénarisée, alors gardez-le bien protégé tout au long de la campagne.

2

Améliorez le Den

Le Den sert de base d'opérations. L'amélioration des installations au Den augmente la limite de votre liste d'opérateurs, passant des sept de départ vers un maximum de vingt, vous donnant de la place pour recruter des soldats clones au fur et à mesure qu'ils deviennent disponibles.

3

Équipez les cosmétiques de clones tôt

En attendant le débloquage de l'histoire, personnalisez vos opérateurs existants avec des cosmétiques d'armure de clone. Chaque opérateur peut porter une armure de clone dès le début, et les casques de clones ajoutent une modulation vocale. Cela vous permet de prévisualiser visuellement l'esthétique de votre future escouade.

4

Recrutez et déployez des soldats clones

Une fois débloqués, recrutez des soldats clones pour remplir votre liste. Déployez-les d'abord dans des missions d'escarmouche pour tester leurs capacités. Les missions scénarisées nécessitent toujours Hawk, mais les emplacements restants peuvent tous être occupés par des soldats clones pour une expérience complète d'escouade de la République.

5

Optimisez avec le système de liens

Utilisez le système de liens pour former vos soldats clones avec d'autres spécialistes. Les unités liées partagent des compétences et des statistiques, ce qui signifie que vos clones peuvent hériter de capacités précieuses des astromechs, des tireurs d'élite ou d'autres opérateurs avec lesquels ils ont noué des relations.

Gestion des renseignements entre les missions

Le temps avance uniquement lorsque vous entreprenez une mission tactique. Dépensez les renseignements pour les opérations de la carte galactique avec prudence, car les opérations peuvent expirer. Les missions critiques pour l'histoire deviennent obligatoires après un certain point, alors équilibrez les opérations optionnelles avec la progression de l'histoire principale.

Avantages tactiques des escouades de clones

Les escouades de soldats clones offrent des avantages tactiques distincts dans Star Wars Zero Company. Comprendre comment exploiter leurs forces contre les trois factions ennemies est essentiel au succès des missions. Chaque type d'ennemi présente un défi différent qui nécessite une composition d'escouade adaptée.

Décomposition des factions ennemies

FactionComportementContre recommandé
Alliance SéparatisteEnnemis droïdes directs, armes ioniques efficacesÉquipez des armes ioniques, concentrez-vous sur l'élimination systématique
Noyau Infini (Infinite Core)Renforcent les alliés proches lorsqu'ils sont tués, nécessite un ordre d'élimination prudentPlanifiez la séquence d'élimination avec soin, isolez les cibles avant de frapper
Hors-la-loiSubmergent par leur nombreUtilisez le déni de zone, les zones de surveillance et le contrôle des foules explosif
L'ordre d'élimination du Noyau Infini est crucial

L'aperçu pratique de PC Gamer a révélé que tuer un ennemi du Noyau Infini renforce l'allié survivant le plus proche. Cela transforme l'ordre d'élimination d'une simple commodité en une décision tactique critique. Donnez la priorité aux cibles qui renforceront les ennemis survivants les plus faibles.

Tactiques avancées pour les escouades de clones

TactiqueExécutionMieux utilisé contre
Empilement de surveillancePlacez plusieurs zones de surveillance sur les zones de renfortHors-la-loi, renforts Séparatistes
Poussée de Force dans la surveillancePoussez ou tirez les ennemis dans la zone de surveillance d'un coéquipierToutes les factions, couloirs étroits
Élimination par chargePrécipitez les ennemis dans les zones de vide pour des éliminations instantanéesGouffres de turbolifts, eau, falaises
Chaînes de tireur d'éliteGagnez des points d'action à chaque élimination pour prolonger les toursDroïdes Séparatistes, ennemis regroupés
Tir liéPlusieurs unités liées tirent sur une seule cibleCibles prioritaires du Noyau Infini
Limites de l'escouade de tireurs d'élite

Une équipe complète de tireurs d'élite est autorisée, mais la mécanique de ligne de vue limite son efficacité. Ce n'est pas la victoire automatique que l'on pourrait imaginer. Mélangez les tireurs d'élite avec des opérateurs à courte portée et des astromechs pour une couverture équilibrée sur différentes portées d'engagement.

Mort permanente et gestion de l'escouade

Star Wars Zero Company propose un système de mort permanente qui ajoute un poids considérable à vos décisions de composition d'escouade. La mort permanente est activée par défaut mais peut être désactivée si vous préférez une expérience plus indulgente.

Tella Re Vercos est irremplaçable

Tella Re Vercos est la seule Padawan Jedi de tout le jeu. Il n'y a aucun moyen de recruter des Padawans supplémentaires ou de la remplacer si elle tombe. Si la mort permanente est activée et que Tella Re est perdue, la seule classe Padawan du jeu disparaît définitivement. Protégez-la à tout prix.

Impact de la mort permanente sur la création d'escouade

ScénarioConséquenceStratégie d'atténuation
Un soldat clone tombeUnité définitivement perdueFormation croisée via le système de liens pour préserver les compétences
Tella Re Vercos tombeLa seule classe Padawan perdue pour toujoursDésactivez la mort permanente ou gardez-la à couvert
Hawk tombe au combatÉchec automatique de la missionPositionnez-vous avec soin, utilisez la protection de surveillance liée
Un opérateur personnalisé tombeHistoire et build uniques perdusInvestissez dans des spécialisations secondaires comme solution de repli

Liste de préparation de l'escouade de clones :

  • Atteindre le jalon de l'histoire qui débloque le recrutement de soldats clones
  • Améliorer le Den pour augmenter la limite de la liste d'opérateurs au-delà de sept
  • Équiper les cosmétiques d'armure de clone sur les opérateurs existants pour une cohérence visuelle
  • Créer des liens entre les soldats clones et les spécialistes pour la formation croisée
  • Décider du paramètre de mort permanente avant de déployer Tella Re Vercos
  • Tester l'escouade complète de clones lors de missions d'escarmouche avant les missions scénarisées
Pas de New Game Plus au lancement

Il n'y a pas de mode New Game Plus disponible au lancement. Cependant, certaines options de personnalisation se débloquent lors des parties suivantes. Planifiez soigneusement votre première partie, car vous ne pouvez pas reporter la progression vers une seconde partie avec des bonus améliorés.

Système de personnalisation et de cosmétiques

Le système de personnalisation dans Star Wars Zero Company est vaste, vous permettant de façonner Hawk à travers l'espèce, le prénom, l'apparence, les vêtements et la spécialisation. Les opérateurs personnalisés reçoivent le même traitement, incluant leurs propres noms et histoires. La plupart des cinématiques sont rendues en temps réel, ce qui signifie que les personnages que vous créez apparaissent directement dans les moments cinématographiques.

Disponibilité des cosmétiques

Type de cosmétiqueDisponibilitéRestrictions
Peintures d'armure de cloneLancement, large sélectionMotifs sur les casques et les armures
Trooper ARC Phase UnÉdition Deluxe uniquementPack de la Grande Armée de la République
Armure MandalorienneRestreintSeul Clyde Calovo peut la porter
Regarde de Garde BeskarRestreintLié à un personnage spécifique
Tenues d'opérateurCosmétique uniquementNe modifie pas les statistiques de jeu
Rendu des cinématiques en temps réel

La plupart des cinématiques sont rendues en temps réel, le personnage que vous avez créé y apparaît donc. Seuls quelques moments mineurs utilisent des cinématiques pré-rendues. Cela rend vos choix de personnalisation visibles tout au long de l'histoire, renforçant l'importance de créer une escouade que vous avez envie de voir à l'écran.

Ce qui n'est pas disponible

FonctionnalitéStatutDétails
Support des modsNon prévuAucun support officiel de modding pour Zero Company
New Game PlusPas au lancementCertaines options de personnalisation se débloquent lors des parties suivantes
DLC ou contenu post-lancementNon annoncéL'équipe est entièrement concentrée sur le jeu au lancement
MicrotransactionsNon prévuAucun système d'achat intégré au jeu
Options de romanceNon inclusAucune mécanique de romance dans le jeu
Embranchements de l'histoireNon inclusRécit linéaire, le choix de l'escouade affecte les liens et certains moments

Foire aux questions (FAQ)

Q: Peut-on n'avoir que des clones dans Star Wars Zero Company ?

Non, les clones ne sont pas la seule option. Bien que vous puissiez débloquer et déployer une escouade complète de soldats clones après un certain point de l'histoire, vous pouvez également construire des escouades de droïdes astromechs, des opérateurs personnalisés de diverses espèces et d'autres unités spécialisées. Le jeu offre diverses options de composition d'escouade au-delà des clones.

Q: Quand les soldats clones se débloquent-ils dans Star Wars Zero Company ?

Les unités de soldats clones se débloquent après avoir atteint un jalon spécifique dans l'histoire principale. Cependant, les cosmétiques d'armure de clone sont disponibles dès le départ pour n'importe quel opérateur. Une fois débloqués, vous pouvez remplir tous les emplacements de l'escouade déployable avec des soldats clones pour une expérience complète d'escouade de la République.

Q: Puis-je jouer en tant que droïde de combat Séparatiste dans Star Wars Zero Company ?

Non, le designer principal James Brawley a confirmé que vous ne pouvez pas recruter ni jouer directement en tant que droïdes de combat B1 Séparatistes ou toute autre unité de faction ennemie. Les unités ennemies restent exclusives aux forces d'opposition tout au long du jeu.

Q: Combien d'opérateurs puis-je avoir dans Star Wars Zero Company ?

La liste d'opérateurs est plafonnée à 20 personnages au total. Vous commencez avec de la place pour sept opérateurs, et le plafond augmente grâce aux améliorations du Den, à la progression de l'histoire, et lorsque des opérateurs scénarisés rejoignent votre escouade. Dans la plupart des missions, vous pouvez déployer jusqu'à quatre opérateurs, bien que certaines missions spéciales en permettent plus.

Q: La mort permanente est-elle obligatoire dans Star Wars Zero Company ?

La mort permanente est activée par défaut mais peut être désactivée si vous le souhaitez. C'est particulièrement important pour protéger des unités uniques comme Tella Re Vercos, la seule Padawan Jedi du jeu. Si elle tombe avec la mort permanente activée, la seule classe Padawan est perdue pour toujours.