- Les classes de Star Wars Zero Company définissent le rôle de combat, les capacités et le chemin de progression de chaque Opérateur
- Les Opérateurs scénarisés comme Hawks, Tel-Rea et Cly possèdent des spécialisations thématiques fixes
- Les Opérateurs personnalisés offrent un développement de classe flexible, adapté aux lacunes de votre escouade
- L'entraînement croisé débloque des spécialisations secondaires pour des builds tactiques hybrides
- La limite de l'escouade est de 4 Opérateurs par mission, rendant la synergie des classes cruciale pour le succès
Aperçu des Classes de Star Wars Zero Company
Les classes de Star Wars Zero Company forment l'épine dorsale tactique de votre escouade. Se déroulant au crépuscule de la guerre des Clones, le jeu mélange des personnages scénarisés avec une progression de recrues, offrant aux commandants de multiples façons de façonner leur compagnie. Chaque classe détermine les armes disponibles, les objets utilitaires, les capacités et le rôle sur le champ de bataille d'un Opérateur.
Le jeu propose un effectif allant jusqu'à 20 Opérateurs dans votre base, Le Repaire (The Den), mais seulement 4 peuvent être déployés par Mission Tactique. Cette limitation rend la compréhension des synergies de classes essentielle pour surmonter l'histoire de la campagne de 30 à 40 heures.
Points forts de la vidéo :
- Révélation officielle du gameplay de combat au tour par tour en escouade
- Hawks menant une escouade mixte de soldats Clone et de Jedi
- Mécaniques de couverture, de positionnement et de Points d'Action en action
- Enchaînement des capacités des Opérateurs pour un avantage tactique
Les classes dans Zero Company ne sont pas des verrouillages rigides. Bien que les Opérateurs scénarisés possèdent des spécialités thématiques, les systèmes de spécialisation et d'entraînement croisé permettent une flexibilité significative dans la façon dont chaque personnage performe sur le champ de bataille.
Architecture du Système de Classes
| Couche du Système | Description | Impact sur le Gameplay |
|---|---|---|
| Classe de Base | Rôle fondamental déterminant les armes et capacités de base | Définit la fonction de combat principale |
| Spécialisation | Voie avancée développant des capacités tactiques spécifiques | Façonne l'identité du milieu à la fin du jeu |
| Entraînement Croisé | Spécialisation secondaire débloquée via les Liens | Active les builds hybrides et les escouades polyvalentes |
| Équipement | Armes, utilitaires et engins sélectionnables par mission | Ajuste finement les performances de la classe pour les objectifs |
Classes et Spécialités des Opérateurs Scénarisés
Zero Company compte sept Opérateurs scénarisés aux côtés de son commandant, Hawks. Chacun apporte une identité de classe distincte enracinée dans son univers Star Wars, des capacités de Force des Jedi aux techniques de combat Mandaloriennes.
Hawks — Commandant
- Rôle : Chef d'escouade et commandement tactique
- Identité : Ancien officier de la République
- Spécialité : Capacités axées sur le commandement
- Soutient la compagnie tout au long de la campagne
Tel-Rea Vokoss — Jedi
- Rôle : Spécialiste du combat assisté par la Force
- Identité : Chevalier Jedi
- Spécialité : Capacités de mêlée et de Force
- Élargit l'escouade au-delà du combat à distance conventionnel
Cly Kullervo — Mandalorien
- Rôle : Combattant spécialisé sur le champ de bataille
- Identité : Guerrier Mandalorien
- Spécialité : Style de combat Mandalorien unique
- Ajoute un profil tactique agressif à la compagnie
Trick — Soldat Clone
- Rôle : Opérateur de combat axé sur l'infanterie
- Identité : Vétéran Soldat Clone
- Spécialité : Expérience militaire sur le champ de bataille
- Forme le noyau de combat de n'importe quelle escouade
Luco Bronc
- Rôle : Spécialiste avec un kit de combat unique
- Identité : Opérateur de Zero Company
- Spécialité : Capacités tactiques spécifiques à l'Opérateur
- À sélectionner en fonction des exigences de la mission
Jae Mordant
- Rôle : Spécialiste nommé pour la construction d'escouade
- Identité : Opérateur de Zero Company
- Spécialité : Capacités tactiques spécifiques à l'Opérateur
- Coordonnez avec d'autres Opérateurs pour de meilleurs résultats
Les Opérateurs scénarisés ne peuvent pas être entièrement reclassés. Leurs identités sont liées au récit, donc leur classe de base et leurs capacités thématiques restent fixes. Utilisez des Opérateurs Personnalisés si vous avez besoin d'une combinaison de classes que la liste scénarisée ne fournit pas.
Comparatif des Classes des Opérateurs Scénarisés
| Opérateur | Thème de la Classe de Base | Style de Combat Principal | Meilleure Association d'Escouade |
|---|---|---|---|
| Hawks | Commandant | Commandement tactique et soutien | Toute composition d'escouade équilibrée |
| Trick | Soldat Clone | Combat militaire à distance | Spécialistes ayant besoin d'une ligne de front fiable |
| Tel-Rea Vokoss | Jedi | Combat à la Force et de mêlée | Opérateurs à distance qui exploitent les ouvertures |
| Cly Kullervo | Mandalorien | Guerre spécialisée et agressive | Opérateurs de soutien et de contrôle |
| Luco Bronc | Spécialiste | Kit tactique unique | Dépend du type de mission |
| Jae Mordant | Spécialiste | Kit tactique unique | Configurations d'escouade coordonnées |
| Kabb Uppercut | Spécialiste | Kit tactique unique | Escouades équilibrées à rôles mixtes |
Classes et Spécialisations des Opérateurs Personnalisés
Les Opérateurs Personnalisés sont des personnages recrutables que les joueurs développent à partir de zéro. Contrairement aux personnages scénarisés, les Opérateurs Personnalisés vous donnent un contrôle direct sur le développement de la classe, les choix de spécialisation et les voies d'entraînement croisé.
Création d'un Opérateur Personnalisé
Recruter au Repaire (The Den)
Utilisez les installations de recrutement du Repaire pour ajouter de nouveaux Opérateurs Personnalisés à votre effectif. La progression de la capacité des Opérateurs détermine combien de recrues Zero Company peut soutenir simultanément.
Sélectionner la Spécialisation de Base
Choisissez une spécialisation primaire qui définit le rôle de combat principal de l'Opérateur. Cette décision façonne ses armes disponibles, ses capacités et sa fonction tactique au sein de l'escouade.
Développer via les Missions
Déployez l'Opérateur Personnalisé dans des Missions Tactiques pour gagner de la progression. L'expérience au combat élargit ses capacités disponibles et débloque d'autres options de spécialisation.
Appliquer l'Entraînement Croisé
Utilisez le système de Liens pour débloquer les opportunités d'entraînement croisé. Cela accorde l'accès à une spécialisation secondaire, permettant des builds hybrides qui couvrent de multiples rôles tactiques.
Équiper et Optimiser
Achetez et attribuez de l'équipement à l'Arsenal du Repaire. Adaptez les armes et les utilitaires au chemin de classe de l'Opérateur et aux menaces attendues de la mission.
Les Opérateurs Personnalisés comblent les lacunes tactiques que les personnages scénarisés ne peuvent pas. Si votre escouade a besoin d'un spécialiste à longue portée supplémentaire, d'un Opérateur anti-droïdes axé sur les ions, ou d'un second contrôleur de Vigie (Overwatch), les Opérateurs Personnalisés offrent cette flexibilité.
Aperçu des Voies de Spécialisation
| Type de Spécialisation | Axe Tactique | Capacités Clés | Type de Mission Idéal |
|---|---|---|---|
| Tireur d'élite (Sniper) | Dégâts à longue portée | Tirs de précision, bonus de terrain élevé | Combat, récupération, sabotage |
| Contrôle de Vigie (Overwatch) | Refus de zone | Tir de réaction, couverture des voies | Défense, extraction, sauvetage |
| Spécialiste en Ions | Guerre anti-droïdes | Armes à ions, perturbation mécanique | Missions de combat à forte présence de droïdes |
| Soutien | Assistance à l'escouade | Soins, améliorations, économie d'action | Opérations à haute difficulté |
| Assaut | Pression à courte portée | Positionnement agressif, dégâts en rafale | Combat, sabotage |
| Opérateur de Droïdes | Travail mécanique en équipe | Synergies de droïdes, actions utilitaires | Missions tactiques variées |
Synergies de Classes et Composition de l'Escouade
Créer une escouade efficace nécessite de comprendre comment les différentes classes de Star Wars Zero Company interagissent. Avec seulement 4 emplacements de déploiement, chaque Opérateur doit contribuer de manière significative à l'objectif de la mission.
Archétypes Confirmés de Construction d'Escouade
Escouade Axée sur le Sniper
- Noyau : Armes de sniper et positionnement en hauteur
- Soutien : Vigie (Overwatch) et protection des voies
- Stratégie : Garder le tireur d'élite à distance pendant que les autres révèlent et font pression sur les cibles
- Empêcher les ennemis de se rapprocher en toute sécurité
Escouade de Contrôle par la Vigie
- Noyau : Plusieurs zones de Vigie (Overwatch) superposées
- Soutien : Gestion des Points d'Action et capacités
- Stratégie : Punir le mouvement ennemi à travers des voies contrôlées
- Fort pour les objectifs défensifs et les terrains découverts
Escouade Anti-Droïdes aux Ions
- Noyau : Attaques à base d'ions et équipement anti-droïdes
- Soutien : Tir concentré et capacités de soutien
- Stratégie : Concentrer les outils spécialisés contre les ennemis mécaniques
- Réponse directe à une opposition nombreuse de droïdes
Escouade Hybride à Entraînement Croisé
- Noyau : Opérateurs à entraînement croisé avec des rôles mixtes
- Soutien : Liens et capacités complémentaires
- Stratégie : Combiner dégâts, contrôle, utilité et soutien
- Réponse flexible à l'évolution des exigences de la mission
Évitez de remplir votre escouade avec des Opérateurs qui résolvent le même problème. Apportez un mélange d'options offensives, défensives, de soutien et utilitaires. Une compagnie équilibrée s'adapte à plus de types de missions qu'une escouade spécialisée à tactique unique.
Tableau de la Stratégie de Composition d'Escouade
| Emplacement | Rôle Principal | Type de Classe Recommandé | Contribution Clé |
|---|---|---|---|
| Emplacement 1 | Pilier de l'Escouade | Commandant ou Soldat Vétéran | Commandement, combat de base fiable |
| Emplacement 2 | Dégâts Principaux | Sniper ou Assaut | Éliminer efficacement les menaces prioritaires |
| Emplacement 3 | Contrôle du Champ de Bataille | Vigie (Overwatch) ou Spécialiste de la Force | Façonner le mouvement ennemi et protéger les voies |
| Emplacement 4 | Flexible / Soutien | Soutien, Ion ou Entraînement Croisé | S'adapter aux exigences spécifiques de la mission |
Entraînement Croisé et Système de Liens
Le système de Liens relie directement les relations entre les personnages au développement des classes. Lorsque les Opérateurs tissent des Liens via des déploiements partagés et des décisions de campagne, ils débloquent des opportunités d'entraînement croisé qui élargissent leurs options tactiques au-delà d'une seule voie de spécialisation.
Comment les Liens Améliorent les Classes
| Fonctionnalité de Lien | Description | Impact sur la Classe |
|---|---|---|
| Niveaux de Lien | Se développent via des missions et décisions partagées | Débloque des options d'entraînement croisé progressivement plus fortes |
| Dilemmes | Choix narratifs qui mettent à l'épreuve les relations | Peuvent altérer la progression du Lien et les capacités disponibles |
| Entraînement Croisé | Accorde l'accès à une spécialisation secondaire | Active des builds hybrides avec des capacités complémentaires |
| Capacités Passives | Bonus dérivés des relations établies | Fournissent des avantages tactiques continus pendant le déploiement |
L'entraînement croisé n'est pas disponible dès le début. Les Liens doivent être développés sur plusieurs missions avant de débloquer l'accès à la spécialisation secondaire. Planifiez tôt les relations de votre escouade pour accéder aux builds hybrides avant les opérations difficiles de fin de jeu.
Exemples de Builds d'Entraînement Croisé
| Classe Primaire | Voie d'Entraînement Croisé | Rôle Hybride Résultant | Valeur Tactique |
|---|---|---|---|
| Sniper | Soutien | Infirmier Éclaireur | Dégâts à longue portée avec soins de l'escouade |
| Assaut | Vigie (Overwatch) | Contrôleur de Zone | Positionnement agressif avec refus de zone |
| Spécialiste en Ions | Opérateur de Droïdes | Guerre Technologique | Focus anti-droïdes avec synergie mécanique |
| Soldat | Assaut | Troupe de Choc | Fiabilité militaire avec pression en rafale |
| Jedi | Soutien | Gardien de la Force | Combat de Force avec capacités de protection |
Étapes Clés du Développement de Classe :
- Recruter au moins 3 Opérateurs Personnalisés pour combler les lacunes tactiques
- Développer des Liens entre votre escouade principale de 4 déploiements
- Débloquer l'entraînement croisé sur au moins 2 Opérateurs principaux
- Créer un Opérateur spécialisé en Ions pour les missions contre les droïdes
- Établir une escouade équilibrée couvrant les dégâts, le contrôle et le soutien
FAQ sur la Sélection des Classes
Q: Quelles sont les principales classes de Star Wars Zero Company disponibles pour les joueurs ?
Le jeu n'utilise pas de liste de classes fixes traditionnelle. Au lieu de cela, chaque Opérateur possède une spécialisation de base qui définit son rôle principal, tel que sniper, soldat, Jedi ou combat Mandalorien. Les Opérateurs Personnalisés peuvent être développés along différentes voies de spécialisation, et l'entraînement croisé via le système de Liens débloque des capacités secondaires pour des builds hybrides.
Q: Puis-je changer la classe d'un Opérateur après l'avoir recruté ?
Les Opérateurs scénarisés conservent leur identité de classe thématique tout au long de la campagne. Les Opérateurs Personnalisés s'engagent dans une spécialisation primaire au moment du recrutement, mais l'entraînement croisé via les Liens leur permet d'acquérir une spécialisation secondaire, élargissant efficacement leurs capacités de classe sans les reclasser totalement.
Q: Combien d'Opérateurs puis-je avoir dans mon escouade ?
Zero Company peut soutenir jusqu'à 20 Opérateurs au Repaire (The Den), mais seulement 4 peuvent être déployés par Mission Tactique. Cela rend la composition de l'escouade et la synergie des classes cruciales, car vous devez couvrir tous les rôles tactiques nécessaires dans une limite de déploiement stricte.
Q: Quelle est la meilleure classe pour faire face aux ennemis droïdes ?
Les Opérateurs spécialisés en Ions sont les plus efficaces contre une opposition nombreuse de droïdes. L'équipement d'armes à ions et de capacités anti-droïdes dans la même escouade fournit une réponse tactique directe aux menaces mécaniques, ce qui est particulièrement pertinent dans le cadre de la guerre des Clones.
Q: Comment fonctionne l'entraînement croisé avec le système de Liens ?
Lorsque deux Opérateurs tissent un Lien à travers des déploiements partagés et des décisions de campagne, des opportunités d'entraînement croisé se débloquent. Cela accorde l'accès à une spécialisation secondaire, permettant à l'Opérateur d'effectuer un rôle hybride. Les capacités passives qui en résultent et l'arsenal élargi font du développement des Liens une partie clé de la stratégie de classe à long terme.
Star Wars Zero Company sort le 27 août 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les détails des classes pourront s'étendre au lancement. Suivez la page officielle EA Star Wars et la Communauté Steam pour les dernières actualités.