- Histoire de Star Wars Zero Company : Se déroulant en 20 BBY vers la fin de la guerre des Clones, soit environ un an avant la formation de l'Empire Galactique.
- Protagoniste : Incarnez Rook, un ancien capitaine de l'armée de la République devenu mercenaire, entièrement personnalisable.
- Mécaniques d'escouade : Six membres recrutables peuvent mourir définitivement, supprimant entièrement leurs arcs narratifs.
- Principaux antagonistes : L'Infinite Coil, un culte du côté obscur allié aux Séparatistes qui manipule la Peste de l'Ombre (Shadow Plague).
- Statut Canon : Lucasfilm a officiellement confirmé que les événements du jeu font partie du canon Star Wars.
Cadre et Prémisse
L'histoire de Star Wars Zero Company se déroule pendant l'une des périodes les plus turbulentes de la galaxie. Située en 20 BBY, le récit se déroule parallèlement aux événements de la fin de la guerre des Clones, plaçant les joueurs environ un an avant la formation de l'Empire Galactique. Cette ère est définie par des conflits massifs, des allégeances changeantes et l'effondrement imminent de la République.
Les développeurs ont façonné un ton qui mélange l'intensité trépidante de la série animée Clone Wars avec l'atmosphère sombre et ancrée de Rogue One. Votre base d'opérations est le Den, situé dans la Ceinture de Kafrene (Kafrene Ring), une colonie minière d'astéroïdes reconnaissable pour les fans grâce aux scènes d'ouverture de Rogue One.
Temps forts de la vidéo :
- Explorez la chronologie de 20 BBY et ses implications
- Présentation complète du protagoniste Rook et de la liste de l'escouade
- Détails sur le culte du côté obscur Infinite Coil
- Opérations de base dans la Ceinture de Kafrene
Si vous suivez la série animée Clone Wars, c'est la même époque que la bataille de Saleucami, le retour de Maul et la trahison du Comte Dooku envers Ventress. Zero Company opère en arrière-plan de ces événements galactiques plus vastes.
Protagoniste et Équipage de Base
Au centre du récit se trouve Rook, le protagoniste entièrement personnalisable. Rook n'est ni un Jedi ni un soldat clone, mais un ancien capitaine de l'armée de la République dont la carrière militaire s'est terminée après une opération désastreuse. Opérant désormais comme mercenaire indépendant, Rook forme la Zero Company pour accepter des contrats rémunérés.
Les joueurs peuvent personnaliser le sexe, le genre et l'espèce de Rook. Les options d'espèces disponibles incluent Humain, Togruta, Twi'lek, Zabrak, Mirialan et Devaronien. Quel que soit votre choix de personnalisation, le protagoniste reste doublé tout au long de l'histoire.
| Personnage | Rôle | Espèce | Allégeance |
|---|---|---|---|
| Rook | Protagoniste / Commandant | Personnalisable | Indépendant |
| Runa Vask | Stratège d'entreprise | Togorien | Ancien Séparatiste |
| Benic | Officier du renseignement | Humain | République |
| M3-V0 (Mevo) | Pilote / Médecin | Droïde | Indépendant |
Runa Vask et Benic servent de conseillers stratégiques, mais ont des opinions politiques diamétralement opposées. Runa critique ouvertement la République, tandis que Benic reste fidèle au Renseignement de la République, créant des tensions à votre base.
Membres de l'Escouade et Classes
Zero Company présente six personnages d'histoire confirmés qui rejoignent votre escouade de combat. Chaque membre apporte des compétences, des classes et des motivations personnelles uniques. Le jeu emploie un système de mort permanente, ce qui signifie que tout membre de l'escouade perdu lors d'une mission disparaît pour toujours, et son arc narratif se termine avec lui.
| Membre de l'escouade | Espèce | Antécédents | Trait unique |
|---|---|---|---|
| Trick (CT-3301) | Soldat Clone | Vétéran de l'armée de la République | Membre fondateur |
| Kleia Carbo | Mandalorienne | Guerrière du Clan Verminoth | Limitée à la classe Guerrier Mando |
| Lex Bronco | Mon Calamari | Combattant Séparatiste | Conflit idéologique avec la République |
| Tel Raya | Twi'lek | Padawan Jedi | Seul membre Jedi de l'escouade |
| Jay Mordin | Arch-Baronne | Noble d'un monde minier | Dirige l'escouade vers l'Infinite Coil |
| Cabb Upcott | Feluci | Ancien boxeur de prize | Nouvelle espèce créée pour le jeu |
Trick (CT-3301)
- Vétéran Soldat Clone
- A servi sous les ordres de Rook dans l'armée de la République
- Membre fondateur de Zero Company
Kleia Carbo
- Guerrière Mandalorienne
- Poussée par la vengeance
- Classe Mandalorienne exclusive
Tel Raya
- Padawan Jedi
- Honore son maître décédé
- Ne peut pas être respec
N'importe quel membre de l'escouade peut mourir définitivement. S'ils tombent au combat, l'histoire continue sans eux, et leurs fils narratifs uniques sont perdus. Chaque décision de mission a un poids considérable.
Les Antagonistes : Infinite Coil
Les principaux antagonistes de l'histoire de Star Wars Zero Company sont l'Infinite Coil, un culte du côté obscur allié aux Séparatistes qui opère indépendamment de l'armée Séparatiste conventionnelle. Ce qui les rend particulièrement dangereux n'est pas leur armée de droïdes ou leur flotte, mais la Peste de l'Ombre (Shadow Plague).
Chaque membre de l'Infinite Coil est infecté par la Peste de l'Ombre, qui leur confère une résistance physique accrue et des capacités inhabituelles. Cela fait d'eux une menace redoutable, contrairement aux droïdes de combat Séparatistes standards.
| Méchant | Rôle | Niveau de menace |
|---|---|---|
| Kindred Fathom | Chef du culte | ★★★★★ |
| Visas | Commandant de terrain d'élite | ★★★★ |
| Typhon | Super Droïde Tactique | ★★★★ |
Le pouvoir de l'Infinite Coil provient de la Peste de l'Ombre, qui confère une résistance accrue et des capacités inhabituelles à chaque membre infecté. Le but du culte est de répandre cette peste catastrophique à travers la galaxie.
Typhon, un super droïde tactique des Séparatistes, a développé une obsession intense pour le Collectif de l'Ombre (Shadow Collective) spécifiquement, ajoutant une autre couche de complexité aux motivations et aux stratégies de la faction.
Système de Liens et Relations des Personnages
Les relations entre les personnages dans Zero Company vont bien au-delà de simples éléments décoratifs. Le jeu propose un système de liens robuste où les personnages qui partent en mission ensemble tissent des liens au fil du temps. Des liens plus forts déverrouillent des avantages de jeu significatifs et des développements narratifs.
Déployer les Escouades Ensemble
Envoyez des personnages en mission en groupe pour construire leurs liens personnels et leur confiance mutuelle au fil du temps.
Entraînement Croisé des Compétences
Une fois que les liens sont suffisamment forts, les personnages peuvent s'entraîner ensemble et apprendre les compétences des autres, créant ainsi des synergies de combat.
Gérer les Conflits Idéologiques
Des personnages comme Trick et Lex Bronco ont de profonds conflits idéologiques. Les déployer ensemble peut soit résoudre les tensions, soit les aggraver.
Faire des Choix Critiques
Les moments narratifs scénarisés permettent à vos choix de faire fuir complètement un personnage. Dans un jeu avec mort permanente, chaque décision compte.
Des liens solides entre les personnages permettent l'entraînement croisé et des synergies de combat. Même des personnages profondément en conflit comme Trick et Lex Bronco peuvent surmonter leurs différences si vous les déployez systématiquement ensemble sur le terrain.
Checklist de Progression de l'Histoire
Étapes Clés de l'Histoire :
- Établir Zero Company au Den dans la Ceinture de Kafrene
- Effacer les dettes envers les Hutts en travaillant avec Benic et Jay Mordin
- Enquêter sur le culte du côté obscur Infinite Coil
- Créer des liens entre les membres de l'escouade pour l'entraînement croisé
- Survivre aux rencontres avec Kindred Fathom et la Peste de l'Ombre
Au début du jeu, Zero Company est attirée dans un conflit plus vaste. La dette envers les Hutts force Rook à accepter d'enquêter sur l'Infinite Coil, lançant ainsi le récit principal.
FAQ
Q: Quand se déroule l'histoire de Star Wars Zero Company ?
L'histoire se déroule en 20 BBY pendant la fin de la guerre des Clones, environ un an avant la formation de l'Empire Galactique. Cela la place aux côtés d'événements tels que la bataille de Saleucami et le retour de Maul.
Q: Star Wars Zero Company est-il considéré comme canonique ?
Oui, Lucasfilm a officiellement confirmé que l'histoire de Star Wars Zero Company fait partie du canon officiel de Star Wars, ce qui signifie que ses événements et ses personnages sont reconnus dans la continuité principale.
Q: Les membres de l'escouade peuvent-ils mourir définitivement dans l'histoire ?
Oui, les six membres de l'escouade de combat peuvent mourir définitivement. Si un personnage tombe, l'histoire continue sans lui, et ses fils narratifs uniques sont perdus pour toujours. Cela rend chaque décision de mission critique.
Q: Qui sont les principaux méchants dans l'histoire de Star Wars Zero Company ?
Les principaux antagonistes sont l'Infinite Coil, un culte du côté obscur allié aux Séparatistes dirigé par Kindred Fathom. Ils manient la Peste de l'Ombre, qui confère une résistance physique accrue et des capacités inhabituelles à chaque membre infecté.