- Star Wars Zero Company se déroule pendant le crépuscule de la Guerre des Clones, juste avant La Revanche des Sith
- Protagoniste : Hawks, un ancien officier de la République à la tête d'une compagnie d'opérateurs peu conventionnelle
- Menace principale : la Spirale Infinie, un culte allié aux Séparatistes dont les pouvoirs viennent du mystérieux fléau de l'ombre
- Statut canonique : Nouveau canon officiel, développé avec Lucasfilm Games et édité par EA
- Déroulement de la campagne : Des cycles alternant entre le quartier général du Repaire, les opérations à la table holographique et les batailles tactiques
Quand se déroule Star Wars Zero Company ?
Star Wars Zero Company se déroule pendant le crépuscule de la Guerre des Clones — les dernières étapes du conflit opposant la République aux Séparatistes à l'échelle de la galaxie. Développé par Bit Reactor en collaboration avec Lucasfilm Games et édité par EA, le jeu vous plonge dans le chapitre final de la guerre, avant que les événements de La Revanche des Sith ne remodelent la galaxie. Vous incarnez Hawks, un ancien officier de la République commandant une compagnie d'opérateurs peu conventionnelle, et le compte à rebours qui plane sur toute la campagne est simple : quiconque connaît Star Wars sait exactement où s'achève la Guerre des Clones.
Ce placement en chapitre final est bien plus qu'un simple élément d'ambiance. Il façonne toute l'expérience : la guerre touche à sa fin, le destin de la République est déjà écrit, et votre compagnie mène un conflit plus discret et plus étrange dans l'ombre du plus grand. Une couverture preview approfondie confirme le cadre du jeu et la manière dont il alimente la structure de la campagne.
Points forts de la vidéo :
- Confirme que le cadre est le crépuscule de la Guerre des Clones, dans les dernières étapes du conflit
- Hawks dirige une compagnie peu conventionnelle mêlant personnages connus et recrues personnalisées
- Le culte de la Spirale Infinie nourrit une « guerre sous la guerre » inédite
- Les cycles de campagne relient le Repaire, les opérations et les missions tactiques au tour par tour
Voici les informations essentielles sur le cadre en un coup d'œil :
| Détail | Information |
|---|---|
| Ère | Dernières étapes de la Guerre des Clones |
| Position dans la saga | Après The Clone Wars, avant La Revanche des Sith |
| Personnage du joueur | Hawks, ancien officier de la République |
| Faction ennemie | La Spirale Infinie, culte allié aux Séparatistes |
| Fil conducteur narratif | Le mystérieux fléau de l'ombre |
| Statut canonique | Nouveau canon officiel |
| Sortie | 27 août 2026, PC / PS5 / Xbox Series X/S |
Le jeu sort le 27 août 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X et S en tant que jeu de stratégie tactique au tour par tour en solo. Pour les détails officiels sur les plateformes et les éditions, consultez la page produit EA (consultée en août 2026).
Où se situe Zero Company dans la chronologie Star Wars
La Guerre des Clones s'étend sur les années entre L'Attaque des Clones et La Revanche des Sith, et Zero Company occupe la toute fin de cette période. La couverture preview décrit à plusieurs reprises cette ère comme le « crépuscule de la Guerre des Clones », ce qui signifie que votre compagnie opère alors que la République tient encore — mais plus pour longtemps.
Comme la fin de la guerre est fixée d'avance, la tension vient d'ailleurs. Plutôt que de raconter des batailles que vous connaissez déjà, Bit Reactor construit son propre coin d'univers. Au lieu de pourchasser un énième général Séparatiste à travers la galaxie, vous affrontez la Spirale Infinie. Cette approche laisse au studio la liberté de créer de nouveaux personnages, menaces et mythologies sans interférer lourdement avec les événements établis.
| Média | Position dans la chronologie | Relation avec Zero Company |
|---|---|---|
| L'Attaque des Clones | Début de la Guerre des Clones | Des années avant le jeu |
| The Clone Wars (série) | Apogée de la guerre | Le conflit plus large en arrière-plan |
| Star Wars Zero Company | Crépuscule de la Guerre des Clones | Le cadre du jeu |
| La Revanche des Sith | Fin de la Guerre des Clones | Le point final connu qui plane sur l'histoire |
Zero Company fait partie du nouveau canon officiel Star Wars. Il a été développé en collaboration avec Lucasfilm Games, et même les journalistes des previews ont noté avec quelle efficacité le jeu les a attirés plus profondément dans l'univers élargi. L'histoire se suffit à elle-même tout en s'inscrivant dans la continuité établie.
La Spirale Infinie : une histoire inédite sous la guerre
L'histoire de la campagne tourne autour de la Spirale Infinie, un culte paramilitaire allié aux Séparatistes actif durant les dernières étapes de la guerre. Ses membres sont infectés par le mystérieux fléau de l'ombre, qui leur confère prétendument une résilience et des capacités contre nature. Il s'agit d'une intrigue de culte plutôt que d'une campagne militaire conventionnelle — un coin de galaxie autonome et pulp, plus proche des aventures Star Wars classiques que des lignes de front de la Guerre des Clones.
Ce cadrage est délibéré. Star Wars est immense, et parfois la meilleure façon de raconter une histoire originale est de trouver l'espace nécessaire pour créer quelque chose de nouveau. C'est exactement ce que fait Zero Company : une guerre sous la guerre, avec des personnages et des menaces inédits qui n'ont pas besoin d'écraser quoi que ce soit de ce que vous connaissez déjà.
La Spirale Infinie
- Culte paramilitaire allié aux Séparatistes
- Faction antagoniste centrale
- Présentation et structure de type secte
Le fléau de l'ombre
- Infection mystérieuse se propageant dans le culte
- Confère une résilience et des capacités contre nature
- Source de la menace de la Spirale
Hawks et la Compagnie
- Ancien officier de la République comme commandant
- Mêle personnages connus et recrues personnalisées
- Une unité peu conventionnelle, pas une légion standard
Visages familiers
- Anakin Skywalker est confirmé dans le jeu
- Relie l'histoire à la saga au sens large
- Les détails de l'histoire se vivent mieux en première main
| Élément | Description | Rôle dans l'histoire |
|---|---|---|
| La Spirale Infinie | Culte paramilitaire allié aux Séparatistes | Faction antagoniste centrale |
| Le fléau de l'ombre | Infection mystérieuse conférant une résilience contre nature | Alimente la menace de la Spirale |
| Hawks | Ancien officier de la République, commandant de la compagnie | Protagoniste du joueur |
| Anakin Skywalker | Personnage établi de la saga confirmé dans le jeu | Relie l'intrigue aux événements connus |
La participation d'Anakin est officiellement confirmée, mais les grands développements de l'histoire se découvrent mieux en jouant. Évitez les résumés de l'histoire avant votre première partie si vous voulez que les révélations de la campagne portent pleinement leurs fruits.
Comment la chronologie de la campagne fonctionne dans le gameplay
L'ère n'est pas qu'un simple décor — elle est intégrée dans la structure même de la campagne. Votre campagne est divisée en cycles, et entre les missions, vous retournez au Repaire, votre quartier général. Là, vous améliorez les installations, développez vos relations avec votre équipage et décidez de la prochaine destination. Depuis la table holographique, vous menez des opérations non combattantes en parallèle de missions tactiques complètes, bâtissant votre influence à travers 12 zones différentes et débloquant des récompenses. La couverture preview a couvert 18 cycles de campagne, et la boucle a tenu bon sur l'ensemble d'entre eux.
Point crucial : les missions font avancer le temps, et les opportunités peuvent disparaître. Cela signifie qu'une couche stratégique se cache toujours derrière les batailles proprement dites, et le compte à rebours de la guerre se ressent dans le gameplay, pas seulement dans les cinématiques.
Retour au Repaire
Améliorez les installations, prenez des nouvelles des membres de l'équipage autour de la base et développez vos relations. Les personnages apparaissent de manière organique plutôt que dans des menus, ce qui rend le quartier général vivant et authentique.
Planifier à la table holographique
Choisissez entre des opérations non combattantes — des mini-missions narratives — et des déploiements tactiques complets. Terminer des activités bâtit votre influence à travers 12 zones et débloque des récompenses.
Se déployer en missions tactiques
Menez des batailles au tour par tour en utilisant le positionnement, les couverts, les capacités et la Vigilance. Chaque opérateur dispose de trois points d'action, et blesser des ennemis remplit la ressource partagée Avantage qui alimente vos mouvements les plus puissants.
Faire grandir la Compagnie
Les opérateurs qui accomplissent des missions ensemble développent des liens, qui alimentent en retour la progression via des points de concentration, l'entraînement croisé et des bonus supplémentaires.
Respecter l'horloge
Les missions font avancer le temps et les opportunités peuvent s'évanouir. Pesez chaque déploiement face à ce que vous pourriez perdre, car vous ne pouvez pas tout faire en un seul cycle.
| Système | Fonction | Effet sur la chronologie |
|---|---|---|
| Cycles | Divisent la campagne en phases | Chaque cycle fait avancer la guerre |
| Le Repaire | Quartier général améliorable et hub d'équipage | Hub entre les déploiements |
| Table holographique | Opérations non combattantes et sélection de missions | Les choix consomment du temps |
| 12 zones | Régions d'influence avec récompenses débloquables | Les opportunités peuvent expirer |
| Exploration | Sections d'investigation à la troisième personne | Fournit des renseignements pour les rencontres ultérieures |
Comme les missions font avancer le temps, sauter une opportunité signifie généralement la perdre. Priorisez les objectifs correspondant au build actuel de votre escouade plutôt que d'essayer de nettoyer toutes les zones d'un coup.
Étapes narratives et progression d'escouade à suivre
Le cadrage de fin de Guerre des Clones façonne aussi l'évolution de votre compagnie. Sept spécialisations — assaut, lourd, médecin, fripon, éclaireur, tireur d'élite et soldat — vous permettent de repenser entièrement votre approche dès qu'un style de jeu s'essouffle. Une personnalisation approfondie couvre les espèces, l'apparence, les tenues, les armes, les capacités et les rôles au combat, pour composer une force de frappe majoritairement composée de clones, une escouade soutenue par des droïdes, ou tout ce qui se trouve entre les deux.
Les sections d'exploration à la troisième personne ajoutent une couche supplémentaire. Traverser les environnements, parler aux gens et enquêter sur les zones aide à vous immerger dans l'histoire et peut fournir des renseignements supplémentaires pour les rencontres suivantes — une pause courte mais bienvenue face à la caméra tactique.
| Spécialisation | Rôle au combat |
|---|---|
| Assaut | Pression agressive en première ligne |
| Lourd | Puissance de feu soutenue et durabilité |
| Médecin | Soins et soutien de l'escouade |
| Fripon | Utilité et fourberie |
| Éclaireur | Mobilité et reconnaissance |
| Tireur d'élite | Précision à longue portée |
| Soldat | Polyvalent à tout faire |
Étapes clés de la chronologie à suivre :
- Observez comment chaque cycle de campagne rapproche la Guerre des Clones de sa fin connue
- Guettez les apparitions de personnages connus, dont Anakin Skywalker
- Enquêtez sur la Spirale Infinie et le fléau de l'ombre dans les sections d'exploration
- Créez des liens entre opérateurs pour débloquer des points de concentration et des bonus d'entraînement croisé
- Agrandissez le Repaire pour débloquer de nouvelles options et des avantages stratégiques
La personnalisation est la fonctionnalité qui transforme la campagne en votre propre version de Zero Company. Un opérateur personnalisé, lié aux autres, et que vous avez traîné à travers dix missions impossibles compte bien plus qu'une recrue sans nom — profitez-en pleinement.
FAQ sur la chronologie
Q: Quand se déroule Star Wars Zero Company ?
Star Wars Zero Company se déroule pendant le crépuscule de la Guerre des Clones — les dernières étapes du conflit entre la République et les Séparatistes, durant la période précédant les événements de La Revanche des Sith. Vous dirigez la compagnie alors que la République tient encore, avec la fin connue de la guerre planant sur l'histoire.
Q: Star Wars Zero Company est-il canonique ?
Oui. Le jeu fait partie du nouveau canon officiel Star Wars et a été développé par Bit Reactor en collaboration avec Lucasfilm Games et édité par EA. Son histoire originale autour de la Spirale Infinie s'inscrit dans la continuité établie sans rejouer les événements des films ou des séries.
Q: Anakin Skywalker apparaît-il dans le jeu ?
Oui, la présence d'Anakin est confirmée aux côtés du casting original du jeu. Cependant, les détails de son rôle et la direction de l'histoire relèvent du spoiler, alors abordez le jeu avec le moins de connaissances préalables possible.
Q: Le temps passe-t-il réellement pendant la campagne ?
Oui. La campagne est divisée en cycles, les missions font avancer le temps et les opportunités peuvent disparaître. Cela crée une couche stratégique persistante derrière les batailles tactiques, renforçant le sentiment que la Guerre des Clones touche à sa fin.
Zero Company utilise son cadre de fin de Guerre des Clones comme moteur d'un récit original : un point final fixe et familier qui libère la campagne pour explorer un conflit étrange et inédit dans l'ombre de la guerre que vous connaissez déjà.