- Univers de Star Wars Zero Company : Se déroule au crépuscule de la guerre des Clones, environ un an avant la formation de l'Empire galactique.
- Protagoniste principal : Vous contrôlez Hawks, un ancien officier de la République déchu, opérant comme mercenaire indépendant.
- Antagoniste principal : Un culte mystérieux aligné sur les Séparatistes appelé Infinite Coil dirige l'intrigue.
- Personnalisation de l'escouade : Choisissez parmi six origines de personnages, huit spécialisations et divers types d'unités, dont des soldats clones et des droïdes astromechs.
- Gameplay tactique : Combat au tour par tour avec des points d'action, une vigilance (overwatch) et des mécaniques de mort permanente optionnelles.
L'univers de Star Wars Zero Company expliqué
L'univers de Star Wars Zero Company place les joueurs dans l'une des époques les plus politiquement turbulentes de la galaxie. Se déroulant environ un an avant la formation de l'Empire galactique, le jeu explore le crépuscule de la guerre des Clones. C'est une période où la République commence à se fracturer et où des conflits dans l'ombre éclatent sous la surface de la guerre principale.
Vous entrez dans les bottes de Hawks, un ancien officier de la République déchu devenu mercenaire indépendant. Plutôt que de combattre en première ligne, Hawks dirige la Zero Company dans des opérations non officielles contre l'Infinite Coil, un culte aligné sur les Séparatistes. Ce cadre narratif permet une histoire Star Wars profondément personnelle qui évolue dans les zones grises du conflit.
Points forts de la vidéo :
- Se déroule au crépuscule de la guerre des Clones, un an avant l'Empire
- Présente des planètes reconnaissables de Rogue One et des prélogies
- Inclut des cinématiques de haute qualité avec une forte valeur de production
- Combine un combat tactique avec une exploration à la troisième personne entre les missions
L'époque de la fin de la guerre des Clones signifie que vous rencontrerez des éléments familiers tels que des soldats clones, des droïdes de combat Séparatistes et des références à des événements clés des prélogies. Les planètes visitées au cours de la campagne se connectent directement aux lieux vus dans Rogue One et la trilogie des prélogies.
Origines et spécialisations des personnages
La création de personnages dans Zero Company offre une profondeur significative. Bien que chaque joueur contrôle Hawks, vous pouvez personnaliser le prénom, choisir entre un homme ou une femme, et sélectionner parmi six origines distinctes. Ces origines façonnent les antécédents de votre personnage et la saveur narrative dans l'univers de Star Wars Zero Company.
Au-delà des origines, le jeu propose huit spécialisations qui ont un impact direct sur le gameplay. Chaque spécialisation modifie votre capacité ultime, votre capacité standard et accorde deux capacités passives. Ce système encourage de multiples parties avec différentes configurations.
| Origine/Spécialisation | Caractéristiques clés | Impact sur le style de jeu |
|---|---|---|
| Vaurien | Tactiques à distance, méthodes peu orthodoxes | Mobilité élevée, combat polyvalent |
| Origine de soldat clone | Discipline militaire, maîtrise des armes | Durabilité en première ligne, synergie d'équipe |
| Jedi (Débloquable) | Poussée de Force, traction de Force, sabre laser | Capacités uniques, disponibilité limitée |
| Origines multiples (6 au total) | Antécédents narratifs variés | Options de dialogue, ramifications de l'histoire |
| Spécialisations (8 au total) | Ultimes et passifs uniques | Définit le rôle et la stratégie de combat |
| Apparence personnalisée | Barbes, cheveux, tenues, variantes d'armure de clone | Variété esthétique, profondeur d'immersion |
Le système de tenues offre à lui seul une variété énorme. Vous pouvez équiper Hawks d'une tenue complète de soldat clone avec plusieurs designs variants, ou choisir parmi une large gamme d'équipements civils et de mercenaire. Les options de personnalisation rivalisent avec les expériences des RPG dédiés.
Former votre escouade Zero Company
Votre escouade est le cœur de l'expérience. Vous dirigez une équipe allant jusqu'à trois personnages supplémentaires aux côtés de Hawks, vous aventurant dans des missions à travers des planètes dévastées par la guerre. La zone de hub sert de base d'opérations, où vous interagissez avec les membres de l'équipe, entreprenez des quêtes de compagnons et gérez les relations.
La composition de l'escouade est remarquablement flexible. Vous pouvez déployer une équipe entière de soldats clones, intégrer des unités spécialisées, ou même recruter un droïde astromech. La dynamique des compagnons ajoute de la profondeur narrative, les personnages créant des liens, ressentant des tensions et échangeant des dialogues à la fois dans le hub et pendant les combats.
Soldats Clones
- Puissance de feu militaire
- Capacités axées sur l'équipe
- Créent des liens grâce aux missions partagées
- Exemple : Trick, un fidèle compagnon clone
Droïdes Astromechs
- Soutien axé sur l'utilité
- Capacités limitées mais utiles
- Option de composition d'équipe unique
- Possibilité de déployer une escouade entièrement composée d'astromechs
Unité Jedi
- Pouvoirs de la Force
- Pouvoirs de poussée et de traction
- Combat au sabre laser
- Doit être débloquée en jouant
Tous les compagnons ne s'entendent pas. La tension entre les membres de l'escouade peut faire surface tant dans les conversations que sur le champ de bataille. Si un allié rate un tir, un autre membre de l'équipe peut faire une remarque sarcastique. Gérer ces relations est essentiel pour maintenir l'efficacité de l'escouade.
Mécaniques de combat tactique
Le combat dans Zero Company suit un cadre tactique au tour par tour rappelant les classiques du genre comme XCOM. Chaque personnage possède des points d'action (PA) qui régissent les mouvements, les attaques et les capacités spéciales. Le positionnement, les couverts et le choix des capacités déterminent le succès sur le champ de bataille.
Le jeu introduit plusieurs mécaniques qui maintiennent les rencontres dynamiques et tendues. Des renforts ennemis peuvent arriver en plein milieu de mission, modifiant considérablement le rapport de force. Les animations de combat en arrière-plan se déroulent même lorsqu'elles n'ont pas d'impact direct sur les résultats, donnant aux champs de bataille un aspect vivant et immersif.
| Mécanique | Description | Valeur stratégique |
|---|---|---|
| Points d'action (PA) | Régissent les mouvements et actions par tour | Ressource de base pour toutes les décisions tactiques |
| Vigilance (Overwatch) | Définit un périmètre de tir de réaction | Contrôle les mouvements ennemis, protège les flancs |
| Mort permanente | Les personnages mis à terre peuvent mourir définitivement | Augmente les enjeux, crée un investissement émotionnel |
| Renforts | Des vagues ennemies arrivent en cours de mission | Empêche la complaisance, exige de l'adaptabilité |
| État à terre | Les personnages peuvent être réanimés une fois | Seconde chance avant le déclenchement de la mort permanente |
| Terrain destructible | L'environnement réagit au combat | Retour visuel, implications tactiques |
La vigilance est essentielle pour la survie. Mettre en place des périmètres de tir de réaction permet à votre escouade d'engager des ennemis en dehors de votre tour actif. Utilisez-la pour contrôler les points d'étranglement, protéger les alliés vulnérables et gérer les vagues de renforts entrantes.
Structure des missions et exploration
Zero Company mélange un combat tactique avec des segments d'exploration à la troisième personne. Entre les batailles, vous naviguez dans les environnements avec une perspective à la troisième personne, rassemblant des renseignements, découvrant des secrets et faisant avancer le récit. Cette structure empêche le jeu de ressembler à une série de rencontres déconnectées.
Les missions comportent des objectifs variés, allant du sauvetage d'alliés mis à terre à la récupération d'actifs critiques. Certaines missions incluent des conditions d'échec spécifiques à un personnage, où la perte d'un compagnon clé entraîne le redémarrage de la mission. La combinaison d'exploration, de cinématiques et de rencontres tactiques crée une expérience bien rythmée.
Préparation au hub
Visitez la zone de hub pour parler avec les compagnons, accepter des quêtes secondaires, entraîner votre escouade et améliorer les armes. Les demandes des compagnons, comme la mission de Trick pour récupérer un autre soldat clone, renforcent les liens et débloquent la profondeur narrative.
Phase d'exploration
Entrez en mode troisième personne pour explorer les zones de mission avant le début du combat. Collectez des renseignements, trouvez des secrets cachés et positionnez votre escouade de manière avantageuse avant d'engager les forces ennemies.
Engagement tactique
Déployez votre escouade dans un combat au tour par tour. Gérez vos PA, utilisez les couverts, posez des pièges de vigilance et adaptez-vous aux renforts ennemis. Utilisez des grenades pour les dégâts de zone et des lance-roquettes pour les cibles lourdes.
Évaluation post-mission
Examinez les résultats, vérifiez les pertes dues à la mort permanente, renforcez les liens avec vos compagnons et préparez la prochaine opération contre l'Infinite Coil.
Les objectifs de mission vont des sauvetages limités dans le temps aux opérations d'extraction sous de lourds tirs ennemis. Une mission notable implique d'atteindre Saw Gerrera en moins de six tours, en l'extrayant tout en repoussant des vagues de droïdes de combat et de super droïdes de combat.
Mort permanente, difficulté et objectifs de progression
La mort permanente est une caractéristique déterminante de l'expérience Zero Company. Lorsqu'elle est activée, les membres de l'escouade mis à terre qui tombent à nouveau meurent définitivement, les retirant de votre liste. Cela crée des enjeux émotionnels réels, en particulier avec les compagnons auxquels vous vous êtes attaché au fil de plusieurs missions.
Le jeu offre une flexibilité aux joueurs qui préfèrent une expérience moins punitive. La mort permanente peut être désactivée et la sauvegarde manuelle peut être activée. Cependant, Hawks, en tant que personnage principal, ne peut pas mourir, et certains personnages cruciaux pour l'histoire ont un statut protégé pour éviter les échecs qui briseraient l'intrigue.
Objectifs de progression de la campagne :
- Terminer le tutoriel et apprendre les mécaniques de combat de base
- Débloquer les six origines de personnages pour Hawks
- Recruter et créer des liens avec au moins trois types de compagnons
- Débloquer l'unité Jedi pour votre escouade
- Terminer les quêtes secondaires des compagnons pour renforcer les liens
- Maîtriser le positionnement de vigilance et la gestion des PA
- Décider du paramètre de mort permanente en fonction de la difficulté souhaitée
La mort permanente ajoute une tension significative mais aussi un poids émotionnel. Perdre un compagnon dans lequel vous avez investi à travers des conversations, des entraînements et des missions partagées fait profondément mal. Évaluez votre tolérance au risque avant d'activer cette fonctionnalité, car les membres perdus de l'escouade ne peuvent pas être récupérés.
Principaux ennemis et détails de l'univers
L'univers de Star Wars Zero Company présente l'Infinite Coil comme la faction antagoniste principale. Ce culte aligné sur les Séparatistes opère dans l'ombre, sous le conflit plus vaste de la guerre des Clones, présentant une menace qui existe en dehors de la dichotomie traditionnelle entre la République et les Séparatistes.
Sur le champ de bataille, vous affronterez des forces Séparatistes familières, notamment des droïdes de combat standard, des super droïdes de combat et des unités renforcées. Les droïdes de combat servent de chair à canon, facilement éliminés en un seul coup mais dangereux en nombre. Les super droïdes de combat posent une menace plus importante, nécessitant un tir concentré pour être éliminés rapidement.
| Type d'ennemi | Niveau de menace | Notes tactiques |
|---|---|---|
| Droïdes de combat (B1) | Faible | Tués en un coup, mais écrasants en nombre |
| Super droïdes de combat (B2) | Moyen-Élevé | Nécessite un tir concentré, fort potentiel de dégâts |
| Mécha AT-ST | Élevé | Puissance de feu lourde, nécessite un positionnement tactique |
| Cultistes de l'Infinite Coil | Inconnu | Faction antagoniste axée sur le récit |
| Vagues de renforts | Variable | Peuvent arriver de manière inattendue, plus de 20 droïdes possibles |
Préparez-vous toujours aux renforts. Même lorsqu'une mission semble terminée, des vagues ennemies peuvent arriver et renverser la situation. Maintenez vos positions de vigilance, conservez vos PA pour les tirs de réaction et ne supposez jamais qu'un champ de bataille est dégagé tant que l'extraction n'est pas confirmée.
FAQ
Q: À quel moment l'univers de Star Wars Zero Company se déroule-t-il dans la chronologie ?
Le jeu se déroule au crépuscule de la guerre des Clones, environ un an avant la formation de l'Empire galactique. Cela le place à la fin de l'époque des prélogies, avec des soldats clones, des droïdes Séparatistes et des références à des événements des films prélogies et de Rogue One.
Q: Qui est le personnage principal de Star Wars Zero Company ?
Vous contrôlez Hawks, un ancien officier de la République déchu travaillant comme mercenaire indépendant. Vous pouvez personnaliser son prénom, choisir entre un homme ou une femme, sélectionner parmi six origines et choisir parmi huit spécialisations qui définissent vos capacités de combat.
Q: Puis-je désactiver la mort permanente dans Zero Company ?
Oui, la mort permanente est une fonctionnalité optionnelle qui peut être désactivée. Le jeu propose également une option de sauvegarde manuelle qui peut être activée ou désactivée. Hawks, en tant que personnage principal, ne peut pas mourir, quel que soit le paramètre de mort permanente.
Q: Quels types d'unités puis-je recruter pour mon escouade ?
La composition de l'escouade est très flexible. Vous pouvez recruter des soldats clones, des droïdes astromechs et même débloquer une unité Jedi. Vous pouvez déployer des escouades thématiques, comme une équipe entièrement composée de soldats clones ou de droïdes astromechs, aux côtés de Hawks.
Q: Star Wars Zero Company est-il un jeu au prix fort ?
D'après les premiers aperçus, le jeu ne devrait pas être lancé au prix de détail AAA complet. Cependant, les détails officiels concernant la tarification devront être confirmés à l'approche de la date de sortie.