Personnalisation de Hawks : Espèces, Spécialités et Équipement - Personnalisation

Personnalisation de Hawks : Espèces, Spécialités et Équipement

Maîtrisez la personnalisation de Hawks dans Star Wars Zero Company. Explorez les espèces, les spécialités, les classes d'armes et la création d'opérateurs personnalisés.

2026-08-12
Équipe Wiki de Star Wars Zero Company
Guide Rapide
  • La personnalisation de Hawks offre six espèces jouables, dont les Twi'leks et les Zabraks.
  • Les spécialités définissent votre rôle tactique, de l'Assaut et le Lourd au Médecin et au Tireur d'élite.
  • Les classes d'armes sont liées à votre spécialité, offrant quatre catégories distinctes de blasters.
  • Les opérateurs personnalisés déverrouillent 11 options d'espèces, dont les Clones et les Neimoidiens.
  • Les droïdes astromechs sont entièrement personnalisables en apparence, en couleur et en personnalité.

Aperçu de la Personnalisation de Hawks

Dans Star Wars Zero Company, le système de personnalisation de Hawks offre aux joueurs un contrôle granulaire sur l'apparence de leur protagoniste, son rôle au combat et son équipement. Le système est conçu pour fusionner l'identité narrative avec un gameplay tactique flexible, vous permettant d'adapter Hawks à votre style de jeu préféré.

Points forts de la vidéo :

  • Six options d'espèces de base pour Hawks, dont les Humains et les Togoriens
  • Options physiques détaillées : type de corps, teint de peau, forme du visage et yeux
  • Personnalisation des tenues mettant en vedette les équipements de Trooper ARC et de Clone
  • Huit spécialités qui dictent le rôle au combat et l'accès aux armes
  • Suite complète de création d'opérateurs personnalisés et d'astromechs
Préréglage vs Personnalisé

Si vous voulez passer directement à l'action, utilisez les options Préréglages pour un look soigné. Choisissez la voie Personnalisée si vous souhaitez ajuster les sourcils, les styles de yeux et les structures faciales spécifiques.

Options d'Espèces pour Hawks

Lors de la création de votre personnage Hawks, vous devez d'abord choisir parmi six espèces distinctes. Bien que l'histoire principale reste cohérente, votre choix d'espèce détermine votre identité visuelle tout au long de la campagne.

EspèceCaractéristiques ClésPersonnalisation Visuelle
Thell VarroianPhysiologie extraterrestre uniqueTeint de peau, forme du visage
HumainLook classique de Star WarsPréréglages faciaux standards
MirialanPeau teintée de vert, tatouages faciauxMotifs de tatouages, teint de peau
TogorienTraits grands et félinesOptions de couvre-chefs distinctes
Twi'lekLekku (queues céphaliques) emblématiquesCouvre-chefs, teint de peau, motifs de lekku
ZabrakEspèce cornue, marquages faciauxStyles de cornes, teint de peau, tatouages
Équipement Spécifique à l'Édition

Certaines pièces de tenue, comme certains hauts et couvre-chefs, sont restreintes en fonction de l'édition du jeu que vous avez achetée. Les précommandes et les éditions spéciales déverrouillent des ensembles d'armures cosmétiques exclusifs comme l'équipement de Trooper ARC.

Spécialités et Classes d'Armes

Votre spécialité est le choix de gameplay le plus critique dans le processus de personnalisation de Hawks. Elle définit votre rôle tactique au sein de Zero Company, vos talents disponibles et votre maîtrise des armes.

Détail des Spécialités

SpécialitéRôle au CombatStyle de Jeu Recommandé
AssautAgression en première lignePercer les lignes ennemies, débordement
PistoleroMobilité élevée, axé sur le pistoletTactiques de guérilla (hit-and-run)
LourdSuppression et tankingTenir les points d'étranglement
MédecinSoutien d'équipe et soinsMaintenir la viabilité de l'escouade
TruandDiscrétion et tromperieSabotage, embuscades
ÉclaireurReconnaissanceCollecte d'informations, tir de précision
Tireur d'éliteÉlimination à longue portéeTir de précision à couvert
SoldatCombat polyvalent à portée moyenneEngagement frontal adaptable

Sélection de la Classe d'Arme

Vous pouvez choisir parmi quatre classes d'armes principales, bien que votre spécialité puisse limiter ou optimiser certains choix :

Classe d'ArmeTypeIdéal Pour
Blaster Longue PortéeFusil de précisionTireur d'élite, Éclaireur
Pistolet BlasterArme de poing, courte portéePistolero, Truand
MitrailletteCadence de tir élevéeLourd, Assaut
Fusil BlasterPolyvalent à portée moyenneSoldat, Assaut
Sélection de la Voix

Hawks propose deux options de voix distinctes. Écoutez les deux échantillons avant de faire votre choix, car ce sera la voix de votre personnage pendant toute la durée de la campagne.

Opérateurs Personnalisés et la Banque de Données

Au-delà de Hawks, les joueurs peuvent concevoir des opérateurs personnalisés et des astromechs via la Banque de Données des Personnages. Ces unités personnalisées peuvent être recrutées dans votre escouade pendant la campagne.

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Accéder à la Banque de Données

Accédez au menu de la Banque de Données des Personnages depuis votre quartier général ou l'écran du hub principal.

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Choisir l'Espèce et la Personnalité

Choisissez parmi 11 options d'espèces. Contrairement à Hawks, les opérateurs personnalisés comportent des types de personnalité (Bagarreur, Rebelle) qui influencent leurs dialogues et leurs interactions.

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Assigner des Talents

Sélectionnez des talents spécifiques pour votre personnage personnalisé. Ils diffèrent des capacités uniques de Hawks mais offrent des avantages tactiques significatifs.

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Déployer dans la Campagne

Une fois créés, vos opérateurs personnalisés deviennent disponibles pour le recrutement après avoir atteint des étapes spécifiques de la campagne.

Déblocage du Trooper Clone

L'espèce Clone est disponible en tant que 11ème option pour les opérateurs personnalisés, mais elle n'est pas accessible dès le début. Vous devez progresser dans une mission de campagne spécifique avant que les Clones puissent être créés et recrutés.

Liste des Espèces d'Opérateurs Personnalisés

EspèceExclusif aux Ops Personnalisés ?Notes
NeimoidienOuiNon disponible pour Hawks
AvienOuiPhysiologie extraterrestre unique
RodienOuiEspèce classique de chasseurs de primes
WeequayOuiLook robuste, associé aux pirates
CloneOuiDéverrouillé via la progression de la campagne

Personnalisation de l'Astromech

Votre compagnon astromech est entièrement personnalisable, vous permettant de construire un droïde qui correspond à la fois à vos préférences esthétiques et à votre style narratif.

Apparence

  • Tête : Formes de dôme, styles de capteurs
  • Corps : Motifs de panneaux, type de châssis
  • Jambes : Trépied, bipède ou à chenilles

Schéma de Couleur

  • Primaire : Couleur principale du châssis
  • Secondaire : Panneaux d'accentuation
  • Détails : Travaux de lignes fines

Personnalité

  • Fidèle : Loyal, fiable
  • Espiègle : Joyeux, imprévisible
Créez Votre Propre R2-D2

La personnalisation des couleurs est suffisamment robuste pour recréer des droïdes emblématiques comme R2-D2. Expérimentez avec des panneaux principaux blancs et des accents bleus pour obtenir ce look classique d'astromech.

Personnalisation des Tenues et de l'Équipement

L'équipement visuel dans Star Wars Zero Company est divisé en plusieurs emplacements d'équipement. Certains emplacements peuvent être verrouillés ou remplacés par des ensembles de tenues multi-emplacements.

Emplacement d'ÉquipementPersonnalisable ?Notes
Couvre-chefOuiComprend les casques, capuches, enveloppes Twi'lek
HautsOuiÉquipement de Trooper ARC, Clone et standard
Armures de brasOuiGantelets, brassards, gants
Bas du CorpsOuiCollants, ceintures, pantalons
BottesRemplacéVerrouillé lors du port de tenues multi-emplacements
Tenues Multi-Emplacements

Lorsque vous équipez une tenue multi-emplacements (comme un ensemble complet de Trooper ARC), l'emplacement des bottes est automatiquement remplacé. Un petit symbole sur l'emplacement des bottes indique cette restriction.

Liste de Contrôle de Personnalisation de Hawks :

  • Choisissez votre espèce (6 options disponibles)
  • Sélectionnez le type de corps et les traits du visage
  • Choisissez une spécialité qui correspond à votre style de jeu
  • Choisissez votre classe d'arme préférée
  • Sélectionnez une option de voix pour les scènes narratives
  • Personnalisez les pièces de tenue dans les emplacements disponibles

FAQ

Q: Puis-je changer ma spécialité Hawks après avoir commencé le jeu ?

D'après les informations actuelles, votre spécialité est un choix fondamental du personnage. Bien que la personnalisation visuelle comme les tenues puisse être modifiée, votre spécialité tactique et le choix de la classe d'arme sont conçus pour définir le build de votre personnage tout au long de la campagne.

Q: Combien d'espèces sont disponibles pour Hawks par rapport aux opérateurs personnalisés ?

Hawks a 6 options d'espèces : Thell Varroian, Humain, Mirialan, Togorien, Twi'lek et Zabrak. Les opérateurs personnalisés ont 11 options, ajoutant Neimoidien, Avien, Rodien, Weequay et Clone à la liste.

Q: Quand puis-je recruter des Troopers Clones dans Star Wars Zero Company ?

Les Troopers Clones deviennent disponibles pour la création dans la Banque de Données après avoir terminé une mission de campagne spécifique. Ils ne peuvent pas être recrutés immédiatement au début du jeu.

Q: Les types de personnalité des opérateurs personnalisés affectent-ils le gameplay ?

Oui. Les types de personnalité comme Bagarreur et Rebelle déterminent la façon dont vos personnages personnalisés interagissent avec Hawks pendant les dialogues et les moments de l'histoire, ajoutant une saveur narrative plutôt que de simplement servir de membres d'escouade génériques.