- La personnalisation de Hawks offre six espèces jouables, dont les Twi'leks et les Zabraks.
- Les spécialités définissent votre rôle tactique, de l'Assaut et le Lourd au Médecin et au Tireur d'élite.
- Les classes d'armes sont liées à votre spécialité, offrant quatre catégories distinctes de blasters.
- Les opérateurs personnalisés déverrouillent 11 options d'espèces, dont les Clones et les Neimoidiens.
- Les droïdes astromechs sont entièrement personnalisables en apparence, en couleur et en personnalité.
Aperçu de la Personnalisation de Hawks
Dans Star Wars Zero Company, le système de personnalisation de Hawks offre aux joueurs un contrôle granulaire sur l'apparence de leur protagoniste, son rôle au combat et son équipement. Le système est conçu pour fusionner l'identité narrative avec un gameplay tactique flexible, vous permettant d'adapter Hawks à votre style de jeu préféré.
Points forts de la vidéo :
- Six options d'espèces de base pour Hawks, dont les Humains et les Togoriens
- Options physiques détaillées : type de corps, teint de peau, forme du visage et yeux
- Personnalisation des tenues mettant en vedette les équipements de Trooper ARC et de Clone
- Huit spécialités qui dictent le rôle au combat et l'accès aux armes
- Suite complète de création d'opérateurs personnalisés et d'astromechs
Si vous voulez passer directement à l'action, utilisez les options Préréglages pour un look soigné. Choisissez la voie Personnalisée si vous souhaitez ajuster les sourcils, les styles de yeux et les structures faciales spécifiques.
Options d'Espèces pour Hawks
Lors de la création de votre personnage Hawks, vous devez d'abord choisir parmi six espèces distinctes. Bien que l'histoire principale reste cohérente, votre choix d'espèce détermine votre identité visuelle tout au long de la campagne.
| Espèce | Caractéristiques Clés | Personnalisation Visuelle |
|---|---|---|
| Thell Varroian | Physiologie extraterrestre unique | Teint de peau, forme du visage |
| Humain | Look classique de Star Wars | Préréglages faciaux standards |
| Mirialan | Peau teintée de vert, tatouages faciaux | Motifs de tatouages, teint de peau |
| Togorien | Traits grands et félines | Options de couvre-chefs distinctes |
| Twi'lek | Lekku (queues céphaliques) emblématiques | Couvre-chefs, teint de peau, motifs de lekku |
| Zabrak | Espèce cornue, marquages faciaux | Styles de cornes, teint de peau, tatouages |
Certaines pièces de tenue, comme certains hauts et couvre-chefs, sont restreintes en fonction de l'édition du jeu que vous avez achetée. Les précommandes et les éditions spéciales déverrouillent des ensembles d'armures cosmétiques exclusifs comme l'équipement de Trooper ARC.
Spécialités et Classes d'Armes
Votre spécialité est le choix de gameplay le plus critique dans le processus de personnalisation de Hawks. Elle définit votre rôle tactique au sein de Zero Company, vos talents disponibles et votre maîtrise des armes.
Détail des Spécialités
| Spécialité | Rôle au Combat | Style de Jeu Recommandé |
|---|---|---|
| Assaut | Agression en première ligne | Percer les lignes ennemies, débordement |
| Pistolero | Mobilité élevée, axé sur le pistolet | Tactiques de guérilla (hit-and-run) |
| Lourd | Suppression et tanking | Tenir les points d'étranglement |
| Médecin | Soutien d'équipe et soins | Maintenir la viabilité de l'escouade |
| Truand | Discrétion et tromperie | Sabotage, embuscades |
| Éclaireur | Reconnaissance | Collecte d'informations, tir de précision |
| Tireur d'élite | Élimination à longue portée | Tir de précision à couvert |
| Soldat | Combat polyvalent à portée moyenne | Engagement frontal adaptable |
Sélection de la Classe d'Arme
Vous pouvez choisir parmi quatre classes d'armes principales, bien que votre spécialité puisse limiter ou optimiser certains choix :
| Classe d'Arme | Type | Idéal Pour |
|---|---|---|
| Blaster Longue Portée | Fusil de précision | Tireur d'élite, Éclaireur |
| Pistolet Blaster | Arme de poing, courte portée | Pistolero, Truand |
| Mitraillette | Cadence de tir élevée | Lourd, Assaut |
| Fusil Blaster | Polyvalent à portée moyenne | Soldat, Assaut |
Hawks propose deux options de voix distinctes. Écoutez les deux échantillons avant de faire votre choix, car ce sera la voix de votre personnage pendant toute la durée de la campagne.
Opérateurs Personnalisés et la Banque de Données
Au-delà de Hawks, les joueurs peuvent concevoir des opérateurs personnalisés et des astromechs via la Banque de Données des Personnages. Ces unités personnalisées peuvent être recrutées dans votre escouade pendant la campagne.
Accéder à la Banque de Données
Accédez au menu de la Banque de Données des Personnages depuis votre quartier général ou l'écran du hub principal.
Choisir l'Espèce et la Personnalité
Choisissez parmi 11 options d'espèces. Contrairement à Hawks, les opérateurs personnalisés comportent des types de personnalité (Bagarreur, Rebelle) qui influencent leurs dialogues et leurs interactions.
Assigner des Talents
Sélectionnez des talents spécifiques pour votre personnage personnalisé. Ils diffèrent des capacités uniques de Hawks mais offrent des avantages tactiques significatifs.
Déployer dans la Campagne
Une fois créés, vos opérateurs personnalisés deviennent disponibles pour le recrutement après avoir atteint des étapes spécifiques de la campagne.
L'espèce Clone est disponible en tant que 11ème option pour les opérateurs personnalisés, mais elle n'est pas accessible dès le début. Vous devez progresser dans une mission de campagne spécifique avant que les Clones puissent être créés et recrutés.
Liste des Espèces d'Opérateurs Personnalisés
| Espèce | Exclusif aux Ops Personnalisés ? | Notes |
|---|---|---|
| Neimoidien | Oui | Non disponible pour Hawks |
| Avien | Oui | Physiologie extraterrestre unique |
| Rodien | Oui | Espèce classique de chasseurs de primes |
| Weequay | Oui | Look robuste, associé aux pirates |
| Clone | Oui | Déverrouillé via la progression de la campagne |
Personnalisation de l'Astromech
Votre compagnon astromech est entièrement personnalisable, vous permettant de construire un droïde qui correspond à la fois à vos préférences esthétiques et à votre style narratif.
Apparence
- Tête : Formes de dôme, styles de capteurs
- Corps : Motifs de panneaux, type de châssis
- Jambes : Trépied, bipède ou à chenilles
Schéma de Couleur
- Primaire : Couleur principale du châssis
- Secondaire : Panneaux d'accentuation
- Détails : Travaux de lignes fines
Personnalité
- Fidèle : Loyal, fiable
- Espiègle : Joyeux, imprévisible
La personnalisation des couleurs est suffisamment robuste pour recréer des droïdes emblématiques comme R2-D2. Expérimentez avec des panneaux principaux blancs et des accents bleus pour obtenir ce look classique d'astromech.
Personnalisation des Tenues et de l'Équipement
L'équipement visuel dans Star Wars Zero Company est divisé en plusieurs emplacements d'équipement. Certains emplacements peuvent être verrouillés ou remplacés par des ensembles de tenues multi-emplacements.
| Emplacement d'Équipement | Personnalisable ? | Notes |
|---|---|---|
| Couvre-chef | Oui | Comprend les casques, capuches, enveloppes Twi'lek |
| Hauts | Oui | Équipement de Trooper ARC, Clone et standard |
| Armures de bras | Oui | Gantelets, brassards, gants |
| Bas du Corps | Oui | Collants, ceintures, pantalons |
| Bottes | Remplacé | Verrouillé lors du port de tenues multi-emplacements |
Lorsque vous équipez une tenue multi-emplacements (comme un ensemble complet de Trooper ARC), l'emplacement des bottes est automatiquement remplacé. Un petit symbole sur l'emplacement des bottes indique cette restriction.
Liste de Contrôle de Personnalisation de Hawks :
- Choisissez votre espèce (6 options disponibles)
- Sélectionnez le type de corps et les traits du visage
- Choisissez une spécialité qui correspond à votre style de jeu
- Choisissez votre classe d'arme préférée
- Sélectionnez une option de voix pour les scènes narratives
- Personnalisez les pièces de tenue dans les emplacements disponibles
FAQ
Q: Puis-je changer ma spécialité Hawks après avoir commencé le jeu ?
D'après les informations actuelles, votre spécialité est un choix fondamental du personnage. Bien que la personnalisation visuelle comme les tenues puisse être modifiée, votre spécialité tactique et le choix de la classe d'arme sont conçus pour définir le build de votre personnage tout au long de la campagne.
Q: Combien d'espèces sont disponibles pour Hawks par rapport aux opérateurs personnalisés ?
Hawks a 6 options d'espèces : Thell Varroian, Humain, Mirialan, Togorien, Twi'lek et Zabrak. Les opérateurs personnalisés ont 11 options, ajoutant Neimoidien, Avien, Rodien, Weequay et Clone à la liste.
Q: Quand puis-je recruter des Troopers Clones dans Star Wars Zero Company ?
Les Troopers Clones deviennent disponibles pour la création dans la Banque de Données après avoir terminé une mission de campagne spécifique. Ils ne peuvent pas être recrutés immédiatement au début du jeu.
Q: Les types de personnalité des opérateurs personnalisés affectent-ils le gameplay ?
Oui. Les types de personnalité comme Bagarreur et Rebelle déterminent la façon dont vos personnages personnalisés interagissent avec Hawks pendant les dialogues et les moments de l'histoire, ajoutant une saveur narrative plutôt que de simplement servir de membres d'escouade génériques.