Historia de Star Wars Zero Company: Personajes, Facciones y Lore - Historia

Historia de Star Wars Zero Company: Personajes, Facciones y Lore

Explora la historia completa de Star Wars Zero Company, incluyendo los miembros del escuadrón, el culto Infinite Coil y la configuración de las Guerras Clon tardías.

2026-08-12
Equipo de Wiki de Star Wars Zero Company
Guía Rápida
  • Historia de Star Wars Zero Company: Ambientada en el 20 ABY durante las últimas Guerras Clon, aproximadamente un año antes de la formación del Imperio Galáctico.
  • Protagonista: Juega como Rook, un ex capitán del Ejército de la República personalizable convertido en mercenario.
  • Mecánicas de escuadrón: Seis miembros reclutables pueden morir permanentemente, eliminando sus hilos narrativos por completo.
  • Antagonistas principales: Los Infinite Coil, un culto del lado oscuro alineado con los Separatistas que empuña la Peste de las Sombras.
  • Estado de canon: Lucasfilm ha confirmado oficialmente que los eventos del juego son parte del canon de Star Wars.

Configuración y Premisa

La historia de Star Wars Zero Company tiene lugar durante uno de los períodos más turbulentos de la galaxia. Ambientada en el 20 ABY, la narrativa transcurre paralela a los eventos de las últimas Guerras Clon, situando a los jugadores aproximadamente un año antes de la formación del Imperio Galáctico. Esta era está definida por conflictos masivos, lealtades cambiantes y el inminente colapso de la República.

Los desarrolladores han creado un tono que mezcla la intensidad llena de acción de la serie animada Las Guerras Clon con la atmósfera cruda y realista de Rogue One. Tu base de operaciones es la Guarida (Den), ubicada dentro del Anillo Kafrene, una colonia minera de asteroides reconocible para los fans por las escenas iniciales de Rogue One.

Lo más destacado del video:

  • Explora la línea de tiempo del 20 ABY y sus implicaciones
  • Análisis completo de la protagonista Rook y la lista del escuadrón
  • Detalles sobre el culto del lado oscuro Infinite Coil
  • Operaciones de base en el Anillo Kafrene
Contexto de la Línea de Tiempo

Si sigues la serie animada Las Guerras Clon, esta es la misma era que la Batalla de Saleucami, el regreso de Maul y la traición del Conde Dooku a Ventress. Zero Company opera en el fondo de estos eventos galácticos más grandes.

Protagonista y Tripulación de la Base

En el centro de la narrativa está Rook, la protagonista totalmente personalizable. Rook no es un Jedi ni un soldado clon, sino un ex capitán del Ejército de la República cuya carrera militar terminó después de una operación desastrosa. Ahora operando como mercenario independiente, Rook forma Zero Company para aceptar contratos de pago.

Los jugadores pueden personalizar el sexo, el género y la especie de Rook. Las opciones de especies disponibles incluyen Humano, Togruta, Twi'lek, Zabrak, Mirialan y Devaroniano. Independientemente de tus elecciones de personalización, el protagonista mantiene su doblaje completo a lo largo de la historia.

PersonajeRolEspecieLealtad
RookProtagonista / ComandantePersonalizableIndependiente
Runa VaskEstratega de NegociosTogorianoEx Separatista
BenicOficial de InteligenciaHumanoRepública
M3-V0 (Mevo)Piloto / MédicoDroideIndependiente
Conflicto Ideológico

Runa Vask y Benic sirven como tus asesores estratégicos, pero tienen puntos de vista políticos diametralmente opuestos. Runa es abiertamente crítica con la República, mientras que Benic sigue siendo leal a la Inteligencia de la República, creando tensión en tu base.

Miembros del Escuadrón y Clases

Zero Company cuenta con seis personajes de historia confirmados que se unen a tu escuadrón de combate. Cada miembro aporta habilidades, clases y motivaciones personales únicas. El juego emplea un sistema de muerte permanente, lo que significa que cualquier miembro del escuadrón perdido durante una misión se pierde para siempre, y su arco argumental concluye con él.

Miembro del EscuadrónEspecieAntecedentesRasgo Único
Trick (CT-3301)Soldado ClonVeterano del Ejército de la RepúblicaMiembro fundador
Kleia CarboMandalorianaGuerrera del Clan VerminothBloqueada en la clase Guerrero Mando
Lex BroncoMon CalamariLuchador SeparatistaConflicto ideológico con la República
Tel RayaTwi'lekPadawan JediÚnico miembro Jedi del escuadrón
Jay MordinArchibaronesaNoble del mundo mineroDirige al escuadrón hacia los Infinite Coil
Cabb UpcottFeluciEx boxeador de premiosNueva especie diseñada para el juego

Trick (CT-3301)

  • Veterano Soldado Clon
  • Sirvió bajo Rook en el Ejército de la República
  • Miembro fundador de Zero Company

Kleia Carbo

  • Guerrera Mandaloriana
  • Impulsada por la venganza
  • Clase Mandaloriana exclusiva

Tel Raya

  • Padawan Jedi
  • Honra a su maestro fallecido
  • No puede reasignar sus habilidades
Sistema de Muerte Permanente

Cualquier miembro del escuadrón puede morir permanentemente. Si caen en batalla, la historia continúa sin ellos y se pierden sus hilos narrativos únicos. Cada decisión de misión tiene un peso significativo.

Los Antagonistas Infinite Coil

Los principales antagonistas de la historia de Star Wars Zero Company son los Infinite Coil, un culto del lado oscuro alineado con los Separatistas que opera de forma independiente al ejército separatista convencional. Lo que los hace particularmente peligrosos no es su ejército de droides o flota, sino la Peste de las Sombras.

Cada miembro de los Infinite Coil está infectado con la Peste de las Sombras, lo que les otorga una resistencia física mejorada y habilidades inusuales. Esto los convierte en una amenaza formidable, a diferencia de los droides de combate separatistas estándar.

VillanoRolNivel de Amenaza
Kindred FathomLíder del Culto★★★★★
VisasComandante de Campo de Élite★★★★
TyphonSúper Droide Táctico★★★★
Amenaza de la Peste de las Sombras

El poder de los Infinite Coil proviene de la Peste de las Sombras, que otorga mayor resistencia y habilidades inusuales a cada miembro infectado. El objetivo del culto es propagar esta plaga catastrófica por toda la galaxia.

Typhon, un súper droide táctico de los Separatistas, ha desarrollado una intensa obsesión específica con el Colectivo Sombra, añadiendo otra capa de complejidad a las motivaciones y estrategias de la facción.

Sistema de Vínculos y Relaciones entre Personajes

Las relaciones entre personajes en Zero Company se extienden mucho más allá de un simple trasfondo. El juego cuenta con un robusto sistema de vínculos donde los personajes que van a misiones juntos construyen conexiones con el tiempo. Los vínculos más fuertes desbloquean beneficios significativos para el juego y desarrollos narrativos.

1

Desplegar Escuadrones Juntos

Envía personajes a misiones como grupo para construir sus vínculos personales y confianza mutua a lo largo del tiempo.

2

Entrenamiento Cruzado de Habilidades

Una vez que los vínculos sean lo suficientemente fuertes, los personajes pueden entrenar de forma cruzada y aprender las habilidades de los demás, creando sinergias de combate.

3

Navegar Conflictos Ideológicos

Personajes como Trick y Lex Bronco tienen profundos conflictos ideológicos. Desplegarlos juntos puede resolver las tensiones o empeorarlas.

4

Tomar Decisiones Críticas

Los momentos narrativos de diseño permiten que tus elecciones alejen por completo a un personaje. En un juego con muerte permanente, cada decisión importa.

Recompensas de Vínculo

Los fuertes vínculos entre personajes permiten el entrenamiento cruzado y sinergias de combate. Incluso personajes profundamente conflictivos como Trick y Lex Bronco pueden superar sus diferencias si los despliegas consistentemente juntos en el campo.

Lista de Progresión de la Historia

Hitos Esenciales de la Historia:

  • Establecer Zero Company en la Guarida del Anillo Kafrene
  • Saldar deudas con los Hutt trabajando con Benic y Jay Mordin
  • Investigar el culto del lado oscuro Infinite Coil
  • Forjar vínculos entre los miembros del escuadrón para el entrenamiento cruzado
  • Sobrevivir a los encuentros con Kindred Fathom y la Peste de las Sombras
Consejo Estratégico

Al principio del juego, Zero Company se ve arrastrada de nuevo a un conflicto más grande. La deuda con los Hutt obliga a Rook a aceptar la investigación de los Infinite Coil, poniendo en marcha la narrativa principal.

Preguntas Frecuentes

Q: ¿Cuándo tiene lugar la historia de Star Wars Zero Company?

La historia está ambientada en el 20 ABY durante el período de las últimas Guerras Clon, aproximadamente un año antes de la formación del Imperio Galáctico. Esto la sitúa junto a eventos como la Batalla de Saleucami y el regreso de Maul.

Q: ¿Star Wars Zero Company se considera canon?

Sí, Lucasfilm ha confirmado oficialmente que la historia de Star Wars Zero Company es parte del canon oficial de Star Wars, lo que significa que sus eventos y personajes son reconocidos dentro de la continuidad principal.

Q: ¿Los miembros del escuadrón pueden morir permanentemente en la historia?

Sí, los seis miembros del escuadrón de combate pueden morir permanentemente. Si un personaje cae, la historia continúa sin él y sus hilos narrativos únicos se pierden de forma permanente. Esto hace que cada decisión de misión sea crítica.

Q: ¿Quiénes son los principales villanos en la historia de Star Wars Zero Company?

Los principales antagonistas son los Infinite Coil, un culto del lado oscuro alineado con los Separatistas liderado por Kindred Fathom. Empuñan la Peste de las Sombras, que otorga una resistencia física mejorada y habilidades inusuales a cada miembro infectado.