Star Wars Zero Company ¿Cuándo Tiene Lugar?: Guía de Línea de Tiempo - Historia

Star Wars Zero Company ¿Cuándo Tiene Lugar?: Guía de Línea de Tiempo

Star Wars Zero Company está ambientado durante el ocaso de las Guerras Clon. Aquí tienes la ubicación completa en la línea de tiempo, la era de la historia y la estructura de la campaña explicadas.

2026-08-14
Equipo de Wiki de Star Wars Zero Company
Guía Rápida
  • Star Wars Zero Company tiene lugar durante el ocaso de las Guerras Clon, justo antes de La Venganza de los Sith
  • Protagonista: Hawks, un ex oficial de la República que lidera una compañía poco convencional de operativos
  • Amenaza principal: la Bobina Infinita, un culto aliado de los Separatistas potenciado por la misteriosa plaga de sombra
  • Estado de canon: nuevo canon oficial, desarrollado con Lucasfilm Games y publicado por EA
  • Flujo de campaña: ciclos que alternan entre el cuartel general de la Guarida, las operaciones de la mesa holográfica y las batallas tácticas

¿Cuándo Tiene Lugar Star Wars Zero Company?

Star Wars Zero Company tiene lugar durante el ocaso de las Guerras Clon — las etapas finales del conflicto entre la República y los Separatistas que abarca toda la galaxia. Desarrollado por Bit Reactor en colaboración con Lucasfilm Games y publicado por EA, el juego te sumerge en el capítulo final de la guerra, antes de que los eventos de La Venganza de los Sith transformen la galaxia. Juegas como Hawks, un ex oficial de la República al mando de una compañía poco convencional de operativos, y la cuenta regresiva que se cierne sobre toda la campaña es simple: cualquiera que conozca Star Wars sabe exactamente dónde terminan las Guerras Clon.

Esa ubicación en el capítulo final es más que texto decorativo. Da forma a toda la experiencia: la guerra se está extinguiendo, el destino de la República ya está escrito, y tu compañía libra un conflicto más pequeño y extraño en las sombras del más grande. La extensa cobertura de avance confirma el escenario y cómo se integra en la estructura de la campaña.

Puntos destacados del video:

  • Confirma que el escenario es el ocaso de las Guerras Clon, en las etapas finales de la guerra
  • Hawks lidera una compañía poco convencional que mezcla personajes conocidos con reclutas personalizados
  • El culto de la Bobina Infinita impulsa una "guerra bajo la guerra" original
  • Los ciclos de campaña enlazan la Guarida, las operaciones y las misiones tácticas por turnos

Aquí está la información básica del escenario de un vistazo:

DetalleInformación
EraEtapas finales de las Guerras Clon
Posición en la sagaDespués de The Clone Wars, antes de La Venganza de los Sith
Personaje jugableHawks, ex oficial de la República
Facción enemigaLa Bobina Infinita, culto aliado de los Separatistas
Gancho narrativoLa misteriosa plaga de sombra
Estado de canonNuevo canon oficial
Lanzamiento27 de agosto de 2026, PC / PS5 / Xbox Series X/S
Detalles de Lanzamiento

El juego se lanza el 27 de agosto de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S como un juego de estrategia táctica por turnos para un jugador. Para detalles oficiales de plataformas y ediciones, consulta la página de producto de EA (accedido en agosto de 2026).

Dónde Se Ubica Zero Company en la Línea de Tiempo de Star Wars

Las Guerras Clon abarcan los años entre El Ataque de los Clones y La Venganza de los Sith, y Zero Company ocupa el final mismo de esa ventana. La cobertura de avance describe repetidamente la era como el "ocaso de las Guerras Clon", lo que significa que tu compañía opera mientras la República aún se mantiene en pie, pero no por mucho tiempo.

Como el punto final de la guerra está fijado, la tensión proviene de otra parte. En lugar de relatar batallas que ya conoces, Bit Reactor construye su propio rincón del universo. En vez de perseguir a otro general Separatista por la galaxia, te enfrentas a la Bobina Infinita. Ese enfoque le da al estudio espacio para crear nuevos personajes, amenazas y mitología sin interferir fuertemente en los eventos establecidos.

MedioPosición en la Línea de TiempoRelación con Zero Company
El Ataque de los ClonesComienzan las Guerras ClonAños antes del juego
The Clone Wars (serie)Apogeo de la guerraEl conflicto más amplio de fondo
Star Wars Zero CompanyOcaso de las Guerras ClonEl escenario del juego
La Venganza de los SithFin de las Guerras ClonEl punto final conocido que se cierne sobre la historia
Estado de Canon

Zero Company es parte del nuevo canon oficial de Star Wars. Fue desarrollado en colaboración con Lucasfilm Games, e incluso los revisores de avance notaron lo efectivamente que los atrajo hacia el universo más amplio. La historia se sostiene por sí misma mientras encaja dentro de la continuidad conocida.

La Bobina Infinita: Una Historia Original Bajo la Guerra

La historia de la campaña gira en torno a la Bobina Infinita, un culto paramilitar aliado de los Separatistas activo durante las etapas finales de la guerra. Sus miembros están infectados por la misteriosa plaga de sombra, que supuestamente les otorga una resiliencia y habilidades antinaturales. Es una trama de culto más que una campaña militar convencional — un rincón pulp y autónomo de la galaxia que se siente más cercano a las aventuras clásicas de Star Wars que a las líneas del frente de las Guerras Clon.

Este encuadre es deliberado. Star Wars es enorme, y a veces la mejor manera de contar una historia original es encontrar espacio para crear algo nuevo. Zero Company hace exactamente eso: una guerra bajo la guerra, con personajes y amenazas frescos que no necesitan sobrescribir nada de lo que ya conoces.

La Bobina Infinita

  • Culto paramilitar aliado de los Separatistas
  • Facción antagonista central
  • Presentación y estructura de culto

La Plaga de Sombra

  • Infección misteriosa que se extiende por el culto
  • Otorga resiliencia y habilidades antinaturales
  • Fuente de la amenaza de la Bobina

Hawks y la Compañía

  • Ex oficial de la República como comandante
  • Mezcla personajes conocidos con reclutas personalizados
  • Una unidad poco convencional, no una legión estándar

Rostros Familiares

  • Anakin Skywalker está confirmado en el juego
  • Vincula la historia con la saga más amplia
  • Los detalles de la historia se experimentan mejor de primera mano
ElementoDescripciónPapel en la Historia
La Bobina InfinitaCulto paramilitar aliado de los SeparatistasFacción antagonista central
Plaga de SombraInfección misteriosa que otorga resiliencia antinaturalImpulsa la amenaza de la Bobina
HawksEx oficial de la República, comandante de la compañíaProtagonista del jugador
Anakin SkywalkerPersonaje establecido de la saga confirmado en el juegoConecta la trama con eventos conocidos
Nota sobre Spoilers

La participación de Anakin está oficialmente confirmada, pero los principales desarrollos de la historia se descubren mejor jugando. Evita los resúmenes de la historia antes de tu primera partida si quieres que las revelaciones de la campaña impacten limpiamente.

Cómo Funciona la Línea de Tiempo de la Campaña en el Juego

La era no es solo un telón de fondo — está integrada en la propia estructura de la campaña. Tu campaña se divide en ciclos, y entre misiones regresas a la Guarida, tu cuartel general. Allí mejoras instalaciones, desarrollas relaciones con tu tripulación y decides a dónde ir después. Desde la mesa holográfica, ejecutas operaciones no combatientes junto con misiones tácticas completas, construyendo influencia en 12 zonas diferentes y desbloqueando recompensas. La cobertura de avance abarcó 18 ciclos de campaña, y el bucle se mantuvo sólido en todos ellos.

Lo crucial es que las misiones hacen avanzar el tiempo, y las oportunidades pueden desaparecer. Eso significa que siempre hay una capa estratégica detrás de las batallas reales, y la cuenta regresiva de la guerra es algo que sientes en el juego, no solo en las cinemáticas.

1

Regresa a la Guarida

Mejora las instalaciones, saluda a los miembros de la tripulación por la base y desarrolla relaciones. Los personajes aparecen orgánicamente en lugar de estar dentro de menús, lo que hace que el cuartel general se sienta como una base viva.

2

Planifica en la Mesa Holográfica

Elige entre operaciones no combatientes — mini misiones de historia — y despliegues tácticos completos. Completar actividades construye influencia en 12 zonas y desbloquea recompensas.

3

Despliega en Misiones Tácticas

Libra batallas por turnos usando posicionamiento, cobertura, habilidades y Vigilia. Cada operador tiene tres puntos de acción, y dañar a los enemigos construye el recurso compartido de Ventaja que impulsa tus movimientos más poderosos.

4

Haz Crecer la Compañía

Los operadores que completan misiones juntos desarrollan vínculos, que retroalimentan la progresión a través de puntos de enfoque, entrenamiento cruzado y bonificaciones adicionales.

5

Respeta el Reloj

Las misiones hacen avanzar el tiempo y las oportunidades pueden desaparecer. Pondera cada despliegue contra lo que podrías perder, porque no puedes hacer todo en un solo ciclo.

SistemaQué HaceEfecto en la Línea de Tiempo
CiclosDividen la campaña en fasesCada ciclo hace avanzar la guerra
La GuaridaCuartel general mejorable y centro de tripulaciónCentro entre despliegues
Mesa holográficaOperaciones no combatientes y selección de misionesLas elecciones consumen tiempo
12 zonasRegiones de influencia con recompensas desbloqueablesLas oportunidades pueden expirar
ExploraciónSecciones de investigación en tercera personaProporciona inteligencia para encuentros posteriores
La Presión del Tiempo Es Real

Como las misiones hacen avanzar el tiempo, saltarse una oportunidad generalmente significa perderla. Prioriza los objetivos que coincidan con la construcción actual de tu escuadrón en lugar de intentar limpiar todas las zonas a la vez.

Momentos Narrativos y Progresión de Escuadrón a Seguir

El encuadre de las últimas etapas de las Guerras Clon también da forma a cómo evoluciona tu compañía. Siete especializaciones — asalto, pesado, médico, canalla, explorador, tirador y soldado — te permiten reconfigurar completamente tu enfoque cada vez que un estilo de juego se vuelve obsoleto. La personalización profunda abarca especies, apariencia, atuendos, armas, habilidades y roles de combate, así que puedes construir una fuerza de choque compuesta principalmente por clones, un escuadrón apoyado por droides, o cualquier cosa intermedia.

Las secciones de exploración en tercera persona añaden otra capa. Caminar por los entornos, hablar con la gente e investigar áreas te ayuda a sumergirte en la historia y puede proporcionar inteligencia adicional para encuentros posteriores — un descanso pequeño pero bienvenido de la cámara táctica.

EspecializaciónRol de Combate
AsaltoPresión agresiva en primera línea
PesadoPotencia de fuego sostenida y durabilidad
MédicoCuración y sostenimiento del escuadrón
CanallaUtilidad y engaños
ExploradorMovilidad y reconocimiento
TiradorPrecisión a larga distancia
SoldadoTodoterreno flexible

Momentos de la Línea de Tiempo a Seguir:

  • Observa cómo cada ciclo de campaña acerca las Guerras Clon a su final conocido
  • Busca apariciones de personajes conocidos, incluido Anakin Skywalker
  • Investiga la Bobina Infinita y la plaga de sombra en las secciones de exploración
  • Construye vínculos entre operadores para desbloquear puntos de enfoque y bonificaciones de entrenamiento cruzado
  • Expande la Guarida para desbloquear nuevas opciones y ventajas estratégicas
Haz Tuya la Compañía

La personalización es la función que convierte la campaña en tu versión de Zero Company. Un operador personalizado y con vínculos que has arrastrado por diez misiones imposibles importa mucho más que un recluta sin nombre — aprovecha eso.

Preguntas Frecuentes sobre la Línea de Tiempo

Q: ¿Cuándo tiene lugar Star Wars Zero Company?

Star Wars Zero Company tiene lugar durante el ocaso de las Guerras Clon — las etapas finales del conflicto entre la República y los Separatistas, en el período previo a los eventos de La Venganza de los Sith. Lideras la compañía mientras la República aún se mantiene en pie, con el final conocido de la guerra cerniéndose sobre la historia.

Q: ¿Star Wars Zero Company es canon?

Sí. El juego es parte del nuevo canon oficial de Star Wars y fue desarrollado por Bit Reactor en colaboración con Lucasfilm Games y publicado por EA. Su historia original sobre la Bobina Infinita encaja dentro de la continuidad establecida sin relatar eventos de las películas o series.

Q: ¿Aparece Anakin Skywalker en el juego?

Sí, Anakin está confirmado para aparecer junto al elenco original del juego. Sin embargo, los detalles de su papel y la dirección de la historia son territorio de spoilers, así que entra tan fresco como puedas.

Q: ¿El tiempo realmente pasa durante la campaña?

Sí. La campaña se divide en ciclos, las misiones hacen avanzar el tiempo y las oportunidades pueden desaparecer. Esto crea una capa estratégica persistente detrás de las batallas tácticas, reforzando la sensación de que las Guerras Clon están llegando a su fin.

Conclusión

Zero Company usa su escenario de las últimas etapas de las Guerras Clon como motor para la narración original: un punto final fijo y familiar que libera a la campaña para explorar un conflicto nuevo y extraño en las sombras de la guerra que ya conoces.