Razas Jugables de Star Wars Zero Company: Clases y Formación de Escuadrón - Escuadrón

Razas Jugables de Star Wars Zero Company: Clases y Formación de Escuadrón

Explora todas las razas y clases jugables en Star Wars Zero Company. Aprende a construir el escuadrón definitivo con tipos de unidades estándar y exóticas.

2026-08-12
Equipo de Wiki de Star Wars Zero Company
Guía Rápida
  • Razas y clases jugables: Zero Company cuenta con 12 clases distintas que abarcan Humanos, Mandalorianos, Jedi, Astromecánicos y más.
  • Estándar vs. Exótico: Se pueden asignar libremente 8 clases estándar, mientras que 4 clases exóticas representan especies y arquetipos únicos de Star Wars.
  • Composición del escuadrón: Puedes desplegar múltiples Astromecánicos, pero los Padawans Jedi y los Guerreros Mandalorianos pueden estar restringidos a personajes específicos.
  • Flexibilidad de reespecialización (Respec): Los operativos de clase estándar como Trick pueden ser reespecializados en cualquiera de los 8 roles estándar para adaptar tu estrategia.
  • Riesgo de Muerte Permanente (Permadeath): Perder un personaje exótico único en una partida con muerte permanente podría bloquearte permanentemente el acceso a esa clase.

Comprender las Razas y Clases Jugables

En Star Wars Zero Company, el término "razas jugables" abarca tanto a las diversas especies que componen tu escuadrón como a las 12 clases de combate distintas que pueden adoptar. El juego mezcla mecánicas de juego de rol táctico con el rico lore de Star Wars, permitiéndote reclutar varias especies y entrenarlas bajo disciplinas de combate específicas. Tu escuadrón opera como una compañía mercenaria, lo que significa que tienes la flexibilidad de asignar clases estándar a tus operativos mientras utilizas clases exóticas para personajes únicos con gran trasfondo.

Lo Destacado del Video:

  • Desglose de las 8 clases estándar y 4 exóticas
  • Cómo funciona el sistema de reespecialización para personajes existentes
  • Restricciones en las unidades Padawan Jedi y Guerrero Mandaloriano
  • Capacidad para desplegar un escuadrón completo de 4 Astromecánicos
  • Teorías sobre la no anunciada clase exótica número 12
Flexibilidad en la Construcción del Escuadrón

No estás limitado a tus elecciones iniciales para las clases estándar. Si un operativo como Trick comienza como Pesado, puedes reespecializarlo en Médico, Explorador o cualquiera de las otras opciones estándar para adaptarse mejor a tus necesidades tácticas actuales.

Las 8 Clases Estándar

Las clases estándar forman la columna vertebral de tu compañía mercenaria. Cualquier operativo estándar puede ser reclutado o reespecializado en estos ocho roles, dándote una libertad inigualable para adaptar tu escuadrón a diferentes perfiles de misión.

Asalto

  • Especialista a corta distancia
  • Destaca en flanqueo
  • Luchador en primera línea

Pistolero

  • Ataques a múltiples objetivos
  • Ataques rápidos
  • Daño en área

Pesado

  • Absorbe daño
  • Fuertemente blindado
  • Alta supervivencia

Médico

  • Cura heridas
  • Potencia a los compañeros
  • Esencial para la supervivencia

Pícaro

  • Tácticas comodín
  • Usa el entorno
  • Combate impredecible

Explorador

  • Enfoque en reconocimiento
  • Recopila información
  • Beneficia a todo el equipo

Tirador

  • Experto a larga distancia
  • Eliminación de un solo objetivo
  • Ideal para protección (overwatch)

Soldado

  • Arsenal versátil
  • Granadas y cohetes
  • Todoterreno a media distancia

Perfiles de Combate de Clases Estándar

ClaseDistancia ÓptimaRol PrincipalFortaleza Clave
AsaltoCercanaOfensiva en primera líneaManiobras y flanqueo
PistoleroMediaDaño multitargetDistribuir la ofensiva entre los enemigos
PesadoCercanaAbsorción de dañoSupervivencia al descubierto
MédicoMediaApoyoCuración y prevención de lesiones
PícaroVariableOportunistaExplotar situaciones de combate
ExploradorMediaReconocimientoPlanificación y sincronización táctica
TiradorLargaDaño de precisiónSeleccionar enemigos específicos
SoldadoCercana/MediaTodoterrenoAcceso a diversas armas
El Posicionamiento Importa

Las clases como el Asalto y el Pesado prosperan en las líneas del frente, mientras que los Tiradores necesitan un posicionamiento elevado o distante. Enviar a un Francotirador al combate cuerpo a cuerpo o dejar a un Asalto en la retaguardia reducirá drásticamente su eficacia en combate.

Las 4 Clases Exóticas y Razas Únicas

Las clases exóticas representan los arquetipos más icónicos del universo Star Wars. A diferencia de las clases estándar, estas vienen con mecánicas y restricciones únicas. Actualmente, tres de las cuatro clases exóticas han sido confirmadas, y la última sigue siendo un secreto bien guardado.

Clases Exóticas Confirmadas

Clase ExóticaPersonaje AsociadoLímite en EscuadrónRasgos Especiales
Padawan JediTel RyaProbablemente 1Habilidades de la Fuerza, Combate cuerpo a cuerpo
Guerrero MandalorianoK'Kruhk LoveroProbablemente 1Armadura Beskar, Armamento avanzado
AstromecánicoPersonalizado / GenéricoHasta 4Utilidad, Hackeo, Apoyo
Desconocido (Clase 12)Sin anunciarDesconocidoDetalles pendientes para el lanzamiento
Muerte Permanente y Clases Exóticas

Si Tel Rya (Padawan Jedi) o K'Kruhk Lovero (Mandaloriano) muere durante una partida con muerte permanente, puedes perder el acceso a esa clase de forma permanente durante el resto de la campaña. Siempre protege a tus operativos exóticos o recarga tu partida si quieres preservar sus habilidades.

La clase Astromecánico funciona de manera diferente a la Jedi y la Mandaloriana. Puedes reclutar múltiples Astromecánicos e incluso desplegar un escuadrón completo de cuatro si lo deseas. Esto los hace muy flexibles para los jugadores que buscan un enfoque basado en la utilidad para las misiones.

Teorías para la 12ª Clase Exótica

La clase número 12 no anunciada ha generado mucha especulación dentro de la comunidad. Basado en el lore y las mecánicas de juego, las principales teorías incluyen:

Guerrero Wookiee

  • Fuerza superior
  • Ballestas Wookiee (Bowcasters)
  • Artefactos increíbles

Comando Clon

  • Clones superiores
  • Tácticas de élite
  • Alta potencia de fuego

Miembro del Infinite Coil

  • Habilidades de plaga
  • Mecánicas únicas
  • Desbloqueo basado en la historia

Construyendo tu Escuadrón: Paso a Paso

Ensamblar la mezcla adecuada de razas y clases jugables es fundamental para sobrevivir a los desafíos tácticos en Zero Company. Sigue estos pasos para optimizar la composición de tu escuadrón.

1

Establecer una Línea del Frente Principal

Comienza seleccionando un Pesado para absorber daño y un Asalto o Soldado para empujar a los enemigos fuera de sus coberturas. Tu línea del frente dicta el flujo de la batalla y protege a los operativos más vulnerables en la retaguardia.

2

Asegurar Apoyo a Larga Distancia

Agrega un Tirador a tu equipo para manejar objetivos de alto valor desde una distancia segura. Colócalos en terrenos elevados y utiliza el sistema de protección (overwatch) para controlar el campo de batalla.

3

Integrar un Médico

Un Médico es casi obligatorio para campañas prolongadas. Evitan que las heridas dejen a tus operativos fuera de combate y proporcionan mejoras físicas y psicológicas cruciales durante los tiroteos.

4

Asignar tu Unidad Exótica

Decide si tu estrategia se beneficia más de la destreza cuerpo a cuerpo de un Padawan Jedi, de la pesada artillería de un Mandaloriano o de la utilidad de un Astromecánico. Adapta tu elección exótica para complementar a tu escuadrón estándar.

5

Adaptar y Reespecializar

Si una misión falla o tus tácticas necesitan cambiar, usa el sistema de reespecialización para cambiar tus clases estándar. Transforma un Pícaro en un Explorador si necesitas más reconocimiento, o cambia un Pistolero por un Pesado.

Composición Óptima del Escuadrón

Un escuadrón equilibrado típicamente consta de un Pesado, un Tirador, un Médico y una unidad exótica. Esto te brinda mitigación de daño, eliminaciones de precisión, sostenimiento y utilidad única en un solo equipo.

Sinergias de Clase y Consejos Tácticos

Comprender cómo interactúan las diferentes clases es la clave para dominar Star Wars Zero Company. El juego no cuenta con niebla de guerra, lo que significa que puedes ver las posiciones enemigas desde el principio, pero las habilidades de cada clase te ayudarán a deducir la salud, el comportamiento y las debilidades.

Matriz de Sinergia de Clases

Clase AClase BEfecto de Sinergia
ExploradorTiradorEl Explorador revela datos del enemigo, el Tirador elimina objetivos
PesadoAsaltoEl Pesado absorbe daño mientras el Asalto flanquea y remata objetivos
MédicoPesadoEl Médico mantiene vivo al Pesado, manteniendo una pared permanente en la línea del frente
PistoleroSoldadoAmbos generan un daño masivo en área, abrumando a los escuadrones enemigos
Trampas de Protección (Overwatch)

Coloca a tus Tiradores y Pistoleros en posiciones de protección (overwatch) antes de mover a tu Asalto o Pesado al descubierto. Esto crea una zona de muerte letal donde cualquier enemigo que intente flanquear tu línea del frente será atacado inmediatamente.

Lista de Verificación de Preparación del Escuadrón:

  • Asegurarte de que haya al menos un Médico en el escuadrón activo
  • Posicionar a los Tiradores en terrenos elevados antes de entrar en combate
  • Mantener a las unidades Pesadas al descubierto para atraer el fuego enemigo
  • Proteger a los personajes exóticos (Jedi/Mandalorianos) en partidas con muerte permanente
  • Utilizar el sistema de reespecialización cuando una estrategia no esté funcionando
  • Experimentar con Astromecánicos para misiones que requieran mucha utilidad

Preguntas Frecuentes sobre Razas y Clases Jugables

Q: ¿Cuáles son las razas jugables en Star Wars Zero Company?

Aunque el juego se centra en las clases, las clases exóticas representan razas y arquetipos únicos como los Jedi (Tel Rya), los Mandalorianos (K'Kruhk Lovero) y los Droides (Astromecánicos). Las clases estándar se pueden aplicar a varios operativos reclutados de diferentes especies.

Q: ¿Puedo cambiar la clase de mi personaje en Zero Company?

Sí, puedes reespecializar a cualquier personaje de clase estándar en una de las 8 clases estándar. Sin embargo, las clases exóticas como Padawan Jedi y Guerrero Mandaloriano parecen estar bloqueadas a personajes específicos.

Q: ¿Puedo tener múltiples Astromecánicos en mi escuadrón?

Sí, a diferencia de los Jedi y los Mandalorianos que están limitados, los desarrolladores han confirmado que puedes desplegar hasta cuatro Astromecánicos simultáneamente si deseas un escuadrón completo de droides.

Q: ¿Qué pasa si mi Jedi muere en una partida con muerte permanente?

Si Tel Rya muere durante una partida con muerte permanente, es probable que pierdas el acceso a la clase Padawan Jedi durante el resto de esa campaña. Puedes elegir recargar una partida anterior para mantenerla con vida.

Q: ¿Cuál es la clase exótica número 12 que no ha sido anunciada?

La clase número 12 no ha sido revelada oficialmente. Las teorías de la comunidad sugieren que podría ser un Guerrero Wookiee, un Comando Clon o un miembro reclutable del Infinite Coil con habilidades de plaga únicas.

Mantente Actualizado

Star Wars Zero Company se encuentra en desarrollo activo y los detalles de las clases pueden evolucionar. Siempre revisa los canales oficiales para ver las últimas notas de parche y actualizaciones del plantel a medida que se acerca el lanzamiento.