- Star Wars Zero Company Geschichte: Spielt im Jahr 20 VSY während der späten Klonkriege, etwa ein Jahr vor der Gründung des Galaktischen Imperiums.
- Protagonist: Spiele als Rook, ein anpassbarer ehemaliger Hauptmann der Republikarmee, der zum Söldner wurde.
- Squad-Mechaniken: Sechs rekrutierbare Mitglieder können dauerhaft sterben, wodurch ihre Handlungsstränge vollständig entfernt werden.
- Hauptantagonisten: Die Infinite Coil, ein den Separatisten verbundener Dunkle-Seite-Kult, der die Schattenpest (Shadow Plague) einsetzt.
- Kanon-Status: Lucasfilm hat offiziell bestätigt, dass die Ereignisse des Spiels Teil des offiziellen Star-Wars-Kanons sind.
Schauplatz und Prämisse
Die Geschichte von Star Wars Zero Company spielt in einer der turbulentesten Perioden der Galaxis. Im Jahr 20 VSY angesiedelt, verläuft die Erzählung parallel zu den Ereignissen der späten Klonkriege und platziert die Spieler etwa ein Jahr vor der Gründung des Galaktischen Imperiums. Diese Ära ist geprägt von massiven Konflikten, wechselnden Loyalitäten und dem drohenden Zusammenbruch der Republik.
Die Entwickler haben einen Tonfall geschaffen, der die actionreiche Intensität der Clone Wars-Zeichentrickserie mit der rauen, geerdeten Atmosphäre von Rogue One verbindet. Deine Operationsbasis ist der "Den" (Die Höhle), der sich im Kafrene-Ring befindet, einer Asteroiden-Minenkolonie, die Fans aus den Eröffnungsszenen von Rogue One bekannt ist.
Video-Highlights:
- Erkunde die Zeitlinie des Jahres 20 VSY und ihre Auswirkungen
- Vollständige Aufschlüsselung des Protagonisten Rook und des Squad-Rosters
- Details zum Infinite Coil Dunkle-Seite-Kult
- Basisoperationen im Kafrene-Ring
Wenn du der Clone Wars-Zeichentrickserie folgst, ist dies dieselbe Ära wie die Schlacht von Saleucami, die Rückkehr von Maul und Count Dookus Verrat an Ventress. Zero Company operiert im Hintergrund dieser größeren galaktischen Ereignisse.
Protagonist und Basis-Crew
Im Zentrum der Erzählung steht Rook, der vollständig anpassbare Protagonist. Rook ist kein Jedi oder Klonkrieger, sondern ein ehemaliger Hauptmann der Republikarmee, dessen militärische Karriere nach einer katastrophalen Operation endete. Nun als unabhängiger Söldner tätig, gründet Rook die Zero Company, um Aufträge gegen Bezahlung anzunehmen.
Spieler können Rooks Geschlecht und Spezies anpassen. Die verfügbaren Spezies-Optionen umfassen Menschen, Togruta, Twi'lek, Zabrak, Mirialaner und Devaronianer. Unabhängig von deinen Anpassungentscheidungen bleibt der Protagonist während der gesamten Geschichte vollständig vertont.
| Charakter | Rolle | Spezies | Loyalität |
|---|---|---|---|
| Rook | Protagonist / Kommandant | Anpassbar | Unabhängig |
| Runa Vask | Business-Strategin | Togorianerin | Ehemalige Separatistin |
| Benic | Nachrichtendienstler | Mensch | Republik |
| M3-V0 (Mevo) | Pilot / Sanitäter | Droide | Unabhängig |
Runa Vask und Benic dienen als deine strategischen Berater, haben aber völlig entgegengesetzte politische Ansichten. Runa kritisiert die Republik offen, während Benic dem Nachrichtendienst der Republik treu bleibt, was an deiner Basis für Spannungen sorgt.
Squad-Mitglieder und Klassen
Zero Company verfügt über sechs bestätigte Story-Charaktere, die sich deinem Kampfsquad anschließen. Jedes Mitglied bringt einzigartige Fähigkeiten, Klassen und persönliche Motivationen mit. Das Spiel verwendet ein System des permanenten Todes, was bedeutet, dass jedes Squad-Mitglied, das während einer Mission verloren geht, für immer weg ist und sein Handlungsbogen mit ihm endet.
| Squad-Mitglied | Spezies | Hintergrund | Einzigartiges Merkmal |
|---|---|---|---|
| Trick (CT-3301) | Klonkrieger | Veteran der Republikarmee | Gründungsmitglied |
| Kleia Carbo | Mandalorianerin | Kriegerin des Clan Verminoth | Auf Mando-Krieger-Klasse beschränkt |
| Lex Bronco | Mon Calamari | Separatisten-Kämpfer | Ideologischer Konflikt mit der Republik |
| Tel Raya | Twi'lek | Jedi-Padawan | Einziges Jedi-Squad-Mitglied |
| Jay Mordin | Erzbaronesse | Adlige aus der Minenwelt | Führt Squad zur Infinite Coil |
| Cabb Upcott | Feluci | Ehemaliger Profitboxer | Neue, für das Spiel entworfene Spezies |
Trick (CT-3301)
- Klonkrieger-Veteran
- Diente unter Rook in der Republikarmee
- Gründungsmitglied der Zero Company
Kleia Carbo
- Mandalorianische Kriegerin
- Von Rache angetrieben
- Exklusive Mandalorianer-Klasse
Tel Raya
- Jedi-Padawan
- Ehrt ihren verstorbenen Meister
- Kann nicht umgeskillt werden
Jedes Squad-Mitglied kann dauerhaft sterben. Wenn es in der Schlacht fällt, wird die Geschichte ohne es weitergehen und seine einzigartigen Erzählstränge gehen verloren. Jede Missionsentscheidung hat daher ein erhebliches Gewicht.
Die Infinite Coil-Antagonisten
Die primären Antagonisten der Star Wars Zero Company-Geschichte sind die Infinite Coil, ein den Separatisten verbundener Dunkle-Seite-Kult, der unabhängig von der konventionellen Separatisten-Militärmaschine operiert. Was sie besonders gefährlich macht, ist nicht ihre Droidenarmee oder Flotte, sondern die Schattenpest (Shadow Plague).
Jedes Mitglied der Infinite Coil ist mit der Schattenpest infiziert, die ihnen erhöhte physische Widerstandsfähigkeit und ungewöhnliche Fähigkeiten verleiht. Dies macht sie zu einer formidablen Bedrohung, die von den normalen Kampfdroiden der Separatisten abweicht.
| Schurke | Rolle | Bedrohungslevel |
|---|---|---|
| Kindred Fathom | Kultführer | ★★★★★ |
| Visas | Elite-Feldkommandant | ★★★★ |
| Typhon | Super-Taktik-Droide | ★★★★ |
Die Macht der Infinite Coil stammt aus der Schattenpest, die jedem infizierten Mitglied erhöhte Widerstandsfähigkeit und ungewöhnliche Fähigkeiten verleiht. Das Ziel des Kultes ist es, diese katastrophale Seuche in der gesamten Galaxis zu verbreiten.
Typhon, ein Super-Taktik-Droide von den Separatisten, hat eine intensive Besessenheit speziell für das Schattenkollektiv (Shadow Collective) entwickelt, was die Motivationen und Strategien der Fraktion noch komplexer macht.
Bindungssystem und Charakterbeziehungen
Die Charakterbeziehungen in Zero Company gehen weit über bloße Hintergrunddetails hinaus. Das Spiel verfügt über ein robustes Bindungssystem, in dem Charaktere, die zusammen auf Missionen gehen, im Laufe der Zeit Verbindungen aufbauen. Stärkere Bindungen schalten bedeutsame Gameplay-Vorteile und narrative Entwicklungen frei.
Squads zusammen einsetzen
Sende Charaktere als Gruppe auf Missionen, um im Laufe der Zeit ihre persönlichen Bindungen und ihr gegenseitiges Vertrauen aufzubauen.
Fähigkeiten trainieren
Sobald die Bindungen stark genug sind, können Charaktere gemeinsam trainieren und die Fähigkeiten des anderen erlernen, was Kampfsynergien schafft.
Ideologische Konflikte steuern
Charaktere wie Trick und Lex Bronco haben tiefe ideologische Konflikte. Sie zusammen einzusetzen, kann entweder Spannungen lösen oder verschärfen.
Kritische Entscheidungen treffen
Vorgegebene narrative Momente ermöglichen es dir, dass deine Entscheidungen einen Charakter komplett vertreiben. In einem Spiel mit permanentem Tod ist jede Entscheidung wichtig.
Starke Charakterbindungen ermöglichen gemeinsames Training und Kampfsynergien. Selbst zutiefst zerstrittene Charaktere wie Trick und Lex Bronco können ihre Differenzen überwinden, wenn du konsequent zusammen in Einsätzen schickst.
Checkliste für den Story-Fortschritt
Wichtige Story-Meilensteine:
- Errichte die Zero Company im Den im Kafrene-Ring
- Begleiche Schulden bei den Hutten, indem du mit Benic und Jay Mordin zusammenarbeitest
- Untersuche den Infinite Coil Dunkle-Seite-Kult
- Baue Bindungen zwischen Squad-Mitgliedern für gemeinsames Training auf
- Überlebe Begegnungen mit Kindred Fathom und der Schattenpest
Früh im Spiel wird die Zero Company zurück in einen größeren Konflikt gezogen. Die Schulden bei den Hutten zwingen Rook dazu, die Untersuchung der Infinite Coil zu akzeptieren, was die Haupthandlung in Gang setzt.
FAQ
Q: Wann spielt die Geschichte von Star Wars Zero Company?
Die Geschichte spielt im Jahr 20 VSY während der späten Klonkriege, etwa ein Jahr vor der Gründung des Galaktischen Imperiums. Dies platziert sie alongside Ereignisse wie die Schlacht von Saleucami und die Rückkehr von Maul.
Q: Gilt Star Wars Zero Company als Kanon?
Ja, Lucasfilm hat offiziell bestätigt, dass die Geschichte von Star Wars Zero Company Teil des offiziellen Star-Wars-Kanons ist, was bedeutet, dass ihre Ereignisse und Charaktere innerhalb der main Kontinuität anerkannt werden.
Q: Können Squad-Mitglieder in der Geschichte dauerhaft sterben?
Ja, alle sechs Kampfsquad-Mitglieder können dauerhaft sterben. Wenn ein Charakter fällt, wird die Geschichte ohne ihn fortgesetzt und seine einzigartigen Erzählstränge gehen dauerhaft verloren. Dies macht jede Missionsentscheidung kritisch.
Q: Wer sind die Hauptschurken in der Geschichte von Star Wars Zero Company?
Die primären Antagonisten sind die Infinite Coil, ein den Separatisten verbundener Dunkle-Seite-Kult unter der Führung von Kindred Fathom. Sie setzen die Schattenpest ein, die jedem infizierten Mitglied erhöhte physische Widerstandsfähigkeit und ungewöhnliche Fähigkeiten verleiht.