Star Wars Zero Company Geschichte: Charaktere, Fraktionen & Lore - Geschichte

Star Wars Zero Company Geschichte: Charaktere, Fraktionen & Lore

Entdecke die vollständige Geschichte von Star Wars Zero Company, einschließlich Squad-Mitgliedern, dem Infinite Coil-Kult und dem späten Klonkrieg-Schauplatz.

2026-08-12
Star Wars Zero Company Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Star Wars Zero Company Geschichte: Spielt im Jahr 20 VSY während der späten Klonkriege, etwa ein Jahr vor der Gründung des Galaktischen Imperiums.
  • Protagonist: Spiele als Rook, ein anpassbarer ehemaliger Hauptmann der Republikarmee, der zum Söldner wurde.
  • Squad-Mechaniken: Sechs rekrutierbare Mitglieder können dauerhaft sterben, wodurch ihre Handlungsstränge vollständig entfernt werden.
  • Hauptantagonisten: Die Infinite Coil, ein den Separatisten verbundener Dunkle-Seite-Kult, der die Schattenpest (Shadow Plague) einsetzt.
  • Kanon-Status: Lucasfilm hat offiziell bestätigt, dass die Ereignisse des Spiels Teil des offiziellen Star-Wars-Kanons sind.

Schauplatz und Prämisse

Die Geschichte von Star Wars Zero Company spielt in einer der turbulentesten Perioden der Galaxis. Im Jahr 20 VSY angesiedelt, verläuft die Erzählung parallel zu den Ereignissen der späten Klonkriege und platziert die Spieler etwa ein Jahr vor der Gründung des Galaktischen Imperiums. Diese Ära ist geprägt von massiven Konflikten, wechselnden Loyalitäten und dem drohenden Zusammenbruch der Republik.

Die Entwickler haben einen Tonfall geschaffen, der die actionreiche Intensität der Clone Wars-Zeichentrickserie mit der rauen, geerdeten Atmosphäre von Rogue One verbindet. Deine Operationsbasis ist der "Den" (Die Höhle), der sich im Kafrene-Ring befindet, einer Asteroiden-Minenkolonie, die Fans aus den Eröffnungsszenen von Rogue One bekannt ist.

Video-Highlights:

  • Erkunde die Zeitlinie des Jahres 20 VSY und ihre Auswirkungen
  • Vollständige Aufschlüsselung des Protagonisten Rook und des Squad-Rosters
  • Details zum Infinite Coil Dunkle-Seite-Kult
  • Basisoperationen im Kafrene-Ring
Kontext der Zeitleiste

Wenn du der Clone Wars-Zeichentrickserie folgst, ist dies dieselbe Ära wie die Schlacht von Saleucami, die Rückkehr von Maul und Count Dookus Verrat an Ventress. Zero Company operiert im Hintergrund dieser größeren galaktischen Ereignisse.

Protagonist und Basis-Crew

Im Zentrum der Erzählung steht Rook, der vollständig anpassbare Protagonist. Rook ist kein Jedi oder Klonkrieger, sondern ein ehemaliger Hauptmann der Republikarmee, dessen militärische Karriere nach einer katastrophalen Operation endete. Nun als unabhängiger Söldner tätig, gründet Rook die Zero Company, um Aufträge gegen Bezahlung anzunehmen.

Spieler können Rooks Geschlecht und Spezies anpassen. Die verfügbaren Spezies-Optionen umfassen Menschen, Togruta, Twi'lek, Zabrak, Mirialaner und Devaronianer. Unabhängig von deinen Anpassungentscheidungen bleibt der Protagonist während der gesamten Geschichte vollständig vertont.

CharakterRolleSpeziesLoyalität
RookProtagonist / KommandantAnpassbarUnabhängig
Runa VaskBusiness-StrateginTogorianerinEhemalige Separatistin
BenicNachrichtendienstlerMenschRepublik
M3-V0 (Mevo)Pilot / SanitäterDroideUnabhängig
Ideologischer Konflikt

Runa Vask und Benic dienen als deine strategischen Berater, haben aber völlig entgegengesetzte politische Ansichten. Runa kritisiert die Republik offen, während Benic dem Nachrichtendienst der Republik treu bleibt, was an deiner Basis für Spannungen sorgt.

Squad-Mitglieder und Klassen

Zero Company verfügt über sechs bestätigte Story-Charaktere, die sich deinem Kampfsquad anschließen. Jedes Mitglied bringt einzigartige Fähigkeiten, Klassen und persönliche Motivationen mit. Das Spiel verwendet ein System des permanenten Todes, was bedeutet, dass jedes Squad-Mitglied, das während einer Mission verloren geht, für immer weg ist und sein Handlungsbogen mit ihm endet.

Squad-MitgliedSpeziesHintergrundEinzigartiges Merkmal
Trick (CT-3301)KlonkriegerVeteran der RepublikarmeeGründungsmitglied
Kleia CarboMandalorianerinKriegerin des Clan VerminothAuf Mando-Krieger-Klasse beschränkt
Lex BroncoMon CalamariSeparatisten-KämpferIdeologischer Konflikt mit der Republik
Tel RayaTwi'lekJedi-PadawanEinziges Jedi-Squad-Mitglied
Jay MordinErzbaronesseAdlige aus der MinenweltFührt Squad zur Infinite Coil
Cabb UpcottFeluciEhemaliger ProfitboxerNeue, für das Spiel entworfene Spezies

Trick (CT-3301)

  • Klonkrieger-Veteran
  • Diente unter Rook in der Republikarmee
  • Gründungsmitglied der Zero Company

Kleia Carbo

  • Mandalorianische Kriegerin
  • Von Rache angetrieben
  • Exklusive Mandalorianer-Klasse

Tel Raya

  • Jedi-Padawan
  • Ehrt ihren verstorbenen Meister
  • Kann nicht umgeskillt werden
System des permanenten Todes

Jedes Squad-Mitglied kann dauerhaft sterben. Wenn es in der Schlacht fällt, wird die Geschichte ohne es weitergehen und seine einzigartigen Erzählstränge gehen verloren. Jede Missionsentscheidung hat daher ein erhebliches Gewicht.

Die Infinite Coil-Antagonisten

Die primären Antagonisten der Star Wars Zero Company-Geschichte sind die Infinite Coil, ein den Separatisten verbundener Dunkle-Seite-Kult, der unabhängig von der konventionellen Separatisten-Militärmaschine operiert. Was sie besonders gefährlich macht, ist nicht ihre Droidenarmee oder Flotte, sondern die Schattenpest (Shadow Plague).

Jedes Mitglied der Infinite Coil ist mit der Schattenpest infiziert, die ihnen erhöhte physische Widerstandsfähigkeit und ungewöhnliche Fähigkeiten verleiht. Dies macht sie zu einer formidablen Bedrohung, die von den normalen Kampfdroiden der Separatisten abweicht.

SchurkeRolleBedrohungslevel
Kindred FathomKultführer★★★★★
VisasElite-Feldkommandant★★★★
TyphonSuper-Taktik-Droide★★★★
Bedrohung durch die Schattenpest

Die Macht der Infinite Coil stammt aus der Schattenpest, die jedem infizierten Mitglied erhöhte Widerstandsfähigkeit und ungewöhnliche Fähigkeiten verleiht. Das Ziel des Kultes ist es, diese katastrophale Seuche in der gesamten Galaxis zu verbreiten.

Typhon, ein Super-Taktik-Droide von den Separatisten, hat eine intensive Besessenheit speziell für das Schattenkollektiv (Shadow Collective) entwickelt, was die Motivationen und Strategien der Fraktion noch komplexer macht.

Bindungssystem und Charakterbeziehungen

Die Charakterbeziehungen in Zero Company gehen weit über bloße Hintergrunddetails hinaus. Das Spiel verfügt über ein robustes Bindungssystem, in dem Charaktere, die zusammen auf Missionen gehen, im Laufe der Zeit Verbindungen aufbauen. Stärkere Bindungen schalten bedeutsame Gameplay-Vorteile und narrative Entwicklungen frei.

1

Squads zusammen einsetzen

Sende Charaktere als Gruppe auf Missionen, um im Laufe der Zeit ihre persönlichen Bindungen und ihr gegenseitiges Vertrauen aufzubauen.

2

Fähigkeiten trainieren

Sobald die Bindungen stark genug sind, können Charaktere gemeinsam trainieren und die Fähigkeiten des anderen erlernen, was Kampfsynergien schafft.

3

Ideologische Konflikte steuern

Charaktere wie Trick und Lex Bronco haben tiefe ideologische Konflikte. Sie zusammen einzusetzen, kann entweder Spannungen lösen oder verschärfen.

4

Kritische Entscheidungen treffen

Vorgegebene narrative Momente ermöglichen es dir, dass deine Entscheidungen einen Charakter komplett vertreiben. In einem Spiel mit permanentem Tod ist jede Entscheidung wichtig.

Bindungs-Belohnungen

Starke Charakterbindungen ermöglichen gemeinsames Training und Kampfsynergien. Selbst zutiefst zerstrittene Charaktere wie Trick und Lex Bronco können ihre Differenzen überwinden, wenn du konsequent zusammen in Einsätzen schickst.

Checkliste für den Story-Fortschritt

Wichtige Story-Meilensteine:

  • Errichte die Zero Company im Den im Kafrene-Ring
  • Begleiche Schulden bei den Hutten, indem du mit Benic und Jay Mordin zusammenarbeitest
  • Untersuche den Infinite Coil Dunkle-Seite-Kult
  • Baue Bindungen zwischen Squad-Mitgliedern für gemeinsames Training auf
  • Überlebe Begegnungen mit Kindred Fathom und der Schattenpest
Strategischer Rat

Früh im Spiel wird die Zero Company zurück in einen größeren Konflikt gezogen. Die Schulden bei den Hutten zwingen Rook dazu, die Untersuchung der Infinite Coil zu akzeptieren, was die Haupthandlung in Gang setzt.

FAQ

Q: Wann spielt die Geschichte von Star Wars Zero Company?

Die Geschichte spielt im Jahr 20 VSY während der späten Klonkriege, etwa ein Jahr vor der Gründung des Galaktischen Imperiums. Dies platziert sie alongside Ereignisse wie die Schlacht von Saleucami und die Rückkehr von Maul.

Q: Gilt Star Wars Zero Company als Kanon?

Ja, Lucasfilm hat offiziell bestätigt, dass die Geschichte von Star Wars Zero Company Teil des offiziellen Star-Wars-Kanons ist, was bedeutet, dass ihre Ereignisse und Charaktere innerhalb der main Kontinuität anerkannt werden.

Q: Können Squad-Mitglieder in der Geschichte dauerhaft sterben?

Ja, alle sechs Kampfsquad-Mitglieder können dauerhaft sterben. Wenn ein Charakter fällt, wird die Geschichte ohne ihn fortgesetzt und seine einzigartigen Erzählstränge gehen dauerhaft verloren. Dies macht jede Missionsentscheidung kritisch.

Q: Wer sind die Hauptschurken in der Geschichte von Star Wars Zero Company?

Die primären Antagonisten sind die Infinite Coil, ein den Separatisten verbundener Dunkle-Seite-Kult unter der Führung von Kindred Fathom. Sie setzen die Schattenpest ein, die jedem infizierten Mitglied erhöhte physische Widerstandsfähigkeit und ungewöhnliche Fähigkeiten verleiht.