Wann spielt Star Wars Zero Company? Guide zur Zeitleiste - Geschichte

Wann spielt Star Wars Zero Company? Guide zur Zeitleiste

Star Wars Zero Company spielt in der Abenddämmerung der Klonkriege. Hier findest du die vollständige zeitliche Einordnung, die Story-Ära und die Kampagnenstruktur erklärt.

2026-08-14
Star Wars Zero Company Wiki-Team
Kurzübersicht
  • Star Wars Zero Company spielt in der Abenddämmerung der Klonkriege, kurz vor Die Rache der Sith
  • Protagonist: Hawks, ein ehemaliger Offizier der Republik, der eine unkonventionelle Kompanie aus Operatoren anführt
  • Hauptbedrohung: Die Unendliche Spirale, eine den Separatisten zugewandte Sekte, die von der mysteriösen Schattenplage gestärkt wird
  • Kanon-Status: Offizieller neuer Kanon, entwickelt mit Lucasfilm Games und veröffentlicht von EA
  • Kampagnenablauf: Zyklen, die zwischen dem Hauptquartier Unterschlupf, Holotisch-Operationen und taktischen Gefechten wechseln

Wann spielt Star Wars Zero Company?

Star Wars Zero Company spielt in der Abenddämmerung der Klonkriege – den letzten Phasen des galaxisweiten Konflikts zwischen der Republik und den Separatisten. Von Bit Reactor in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games entwickelt und von EA veröffentlicht, versetzt dich das Spiel in das Schlusskapitel des Krieges, bevor die Ereignisse von Die Rache der Sith die Galaxis neu formen. Du spielst Hawks, einen ehemaligen Offizier der Republik, der eine unkonventionelle Kompanie aus Operatoren befehligt, und der Countdown, der über der gesamten Kampagne schwebt, ist ein einfacher: Jeder, der Star Wars kennt, weiß genau, wo die Klonkriege enden.

Diese Einordnung ins Schlusskapitel ist mehr als bloßes Flavor-Text. Sie prägt das gesamte Erlebnis: Der Krieg neigt sich dem Ende zu, das Schicksal der Republik ist bereits besiegelt, und deine Kompanie kämpft in den Schatten des größeren Konflikts gegen einen kleineren, seltsameren. Umfassende Preview-Berichte bestätigen das Setting und zeigen, wie es in die Kampagnenstruktur einfließt.

Video-Highlights:

  • Bestätigt, dass das Setting die Abenddämmerung der Klonkriege ist, die letzten Phasen des Krieges
  • Hawks führt eine unkonventionelle Kompanie, die bekannte Charaktere mit eigenen Rekruten mischt
  • Die Sekte der Unendlichen Spirale treibt einen originellen „Krieg unter dem Krieg“ an
  • Kampagnenzyklen verbinden den Unterschlupf, Operationen und rundenbasierte taktische Missionen

Hier sind die wichtigsten Setting-Informationen auf einen Blick:

DetailInformation
ÄraLetzte Phasen der Klonkriege
Position in der SagaNach The Clone Wars, vor Die Rache der Sith
SpielercharakterHawks, ehemaliger Offizier der Republik
Feindliche FraktionDie Unendliche Spirale, den Separatisten zugewandte Sekte
Story-HakenDie mysteriöse Schattenplage
Kanon-StatusNeuer offizieller Kanon
Veröffentlichung27. August 2026, PC / PS5 / Xbox Series X/S
Details zur Veröffentlichung

Das Spiel erscheint am 27. August 2026 für PC, PlayStation 5 sowie Xbox Series X und S als rundenbasiertes Taktik-Strategiespiel für Einzelspieler. Offizielle Details zu Plattformen und Editionen findest du auf der EA-Produktseite (abgerufen August 2026).

Wo Zero Company in der Star-Wars-Zeitleiste steht

Die Klonkriege umspannen die Jahre zwischen Angriff der Klonkrieger und Die Rache der Sith, und Zero Company besetzt genau das Ende dieses Zeitfensters. Preview-Berichte beschreiben die Ära immer wieder als „Abenddämmerung der Klonkriege“, was bedeutet, dass deine Kompanie operiert, während die Republik noch steht – aber nicht mehr lange.

Da das Ende des Krieges feststeht, kommt die Spannung von woanders. Statt dir bereits bekannte Schlachten nachzuerzählen, erschafft Bit Reactor seine eigene Ecke des Universums. Statt erneut einen Separatisten-General durch die Galaxis zu jagen, stellst du dich der Unendlichen Spirale. Dieser Ansatz gibt dem Studio Raum, neue Charaktere, Bedrohungen und Mythologie zu erschaffen, ohne stark in etablierte Ereignisse einzugreifen.

MediumPosition in der ZeitleisteBezug zu Zero Company
Angriff der KlonkriegerBeginn der KlonkriegeJahre vor dem Spiel
The Clone Wars (Serie)Höhepunkt des KriegesDer größere Konflikt im Hintergrund
Star Wars Zero CompanyAbenddämmerung der KlonkriegeDas Setting des Spiels
Die Rache der SithEnde der KlonkriegeDas bekannte Ende, das über der Geschichte schwebt
Kanon-Status

Zero Company ist Teil des neuen offiziellen Star-Wars-Kanons. Es wurde in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games entwickelt, und selbst Preview-Tester bemerkten, wie effektiv es sie tiefer in das größere Universum hineinzog. Die Geschichte steht für sich und fügt sich dennoch in die bekannte Kontinuität ein.

Die Unendliche Spirale: Eine originelle Geschichte unter dem Krieg

Die Kampagnengeschichte dreht sich um die Unendliche Spirale, eine den Separatisten zugewandte paramilitärische Sekte, die in den letzten Phasen des Krieges aktiv ist. Ihre Mitglieder sind von der mysteriösen Schattenplage infiziert, die ihnen angeblich unnatürliche Widerstandsfähigkeit und Fähigkeiten verleiht. Es ist eine Sekten-Handlung statt einer konventionellen Militärkampagne – eine pulpige, in sich geschlossene Ecke der Galaxis, die sich näher an klassischen Star-Wars-Abenteuern anfühlt als an den Frontlinien der Klonkriege.

Diese Rahmung ist beabsichtigt. Star Wars ist gewaltig, und manchmal ist der beste Weg, eine originelle Geschichte zu erzählen, Raum zu finden, um etwas Neues zu erschaffen. Genau das tut Zero Company: ein Krieg unter dem Krieg, mit frischen Charakteren und Bedrohungen, die nichts überschreiben müssen, was du bereits kennst.

Die Unendliche Spirale

  • Den Separatisten zugewandte paramilitärische Sekte
  • Zentrale Antagonisten-Fraktion
  • Sektenartige Präsentation und Struktur

Die Schattenplage

  • Mysteriöse Infektion, die sich in der Sekte ausbreitet
  • Verleiht unnatürliche Widerstandsfähigkeit und Fähigkeiten
  • Quelle der Bedrohung der Spirale

Hawks und die Kompanie

  • Ehemaliger Republik-Offizier als Kommandant
  • Mischt bekannte Charaktere mit eigenen Rekruten
  • Eine unkonventionelle Einheit, keine Standard-Legion

Bekannte Gesichter

  • Anakin Skywalker ist im Spiel bestätigt
  • Verbindet die Geschichte mit der größeren Saga
  • Story-Details erlebt man am besten selbst
ElementBeschreibungRolle in der Geschichte
Die Unendliche SpiraleDen Separatisten zugewandte paramilitärische SekteZentrale Antagonisten-Fraktion
SchattenplageMysteriöse Infektion, die unnatürliche Widerstandsfähigkeit verleihtBefeuert die Bedrohung der Spirale
HawksEhemaliger Republik-Offizier, Kompanie-KommandantSpieler-Protagonist
Anakin SkywalkerEtablierter Saga-Charakter, im Spiel bestätigtVerbindet die Handlung mit bekannten Ereignissen
Spoiler-Hinweis

Anakins Beteiligung ist offiziell bestätigt, aber größere Story-Entwicklungen entdeckt man am besten selbst im Spiel. Meide Story-Zusammenfassungen vor deinem ersten Durchlauf, wenn die Enthüllungen der Kampagne sauber wirken sollen.

Wie die Kampagnen-Zeitleiste im Gameplay funktioniert

Die Ära ist nicht nur Kulisse – sie ist in die Kampagnenstruktur selbst eingebaut. Deine Kampagne ist in Zyklen unterteilt, und zwischen den Missionen kehrst du zum Unterschlupf zurück, deinem Hauptquartier. Dort verbesserst du Einrichtungen, entwickelst Beziehungen zu deiner Crew und entscheidest, wohin es als Nächstes geht. Vom Holotisch aus führst du neben vollwertigen taktischen Missionen auch kampffreie Operationen durch, baust Einfluss in 12 verschiedenen Zonen auf und schaltest Belohnungen frei. Die Preview-Berichte umfassten 18 Kampagnenzyklen, und der Loop hielt in allen stand.

Entscheidend: Missionen lassen die Zeit voranschreiten, und Chancen können verschwinden. Das bedeutet, dass hinter den eigentlichen Gefechten immer eine strategische Ebene liegt, und der Countdown des Krieges ist etwas, das du im Gameplay spürst, nicht nur in Zwischensequenzen.

1

Kehre zum Unterschlupf zurück

Verbessere Einrichtungen, sieh bei Crew-Mitgliedern auf der Basis vorbei und entwickle Beziehungen. Charaktere erscheinen organisch, statt in Menüs zu sitzen, was das Hauptquartier wie eine lebendige Heimatbasis wirken lässt.

2

Plane am Holotisch

Wähle zwischen kampffreien Operationen – kleinen Story-Missionen – und vollwertigen taktischen Einsätzen. Abgeschlossene Aktivitäten bauen Einfluss in 12 Zonen auf und schalten Belohnungen frei.

3

Bestreite taktische Missionen

Kämpfe in rundenbasierten Gefechten mit Positionierung, Deckung, Fähigkeiten und Deckungsfeuer. Jeder Operator hat drei Aktionspunkte, und das Zufügen von Schaden füllt die gemeinsame Ressource Vorteil, die deine stärksten Aktionen speist.

4

Lass die Kompanie wachsen

Operatoren, die gemeinsam Missionen abschließen, entwickeln Bindungen, die über Fokuspunkte, Querausbildung und zusätzliche Boni in die Progression zurückfließen.

5

Respektiere die Uhr

Missionen bringen die Zeit voran, und Chancen können verschwinden. Wäge jeden Einsatz gegen das ab, was du verlieren könntest, denn du kannst nicht alles in einem Zyklus schaffen.

SystemFunktionZeitleisten-Effekt
ZyklenUnterteilen die Kampagne in PhasenJeder Zyklus bringt den Krieg voran
Der UnterschlupfAufrüstbares Hauptquartier und Crew-ZentraleZentrale zwischen den Einsätzen
HolotischKampffreie Operationen und MissionsauswahlEntscheidungen verbrauchen Zeit
12 ZonenEinflussregionen mit freischaltbaren BelohnungenChancen können verfallen
ErkundungErmittlungsabschnitte in der Third-Person-PerspektiveLiefert Informationen für spätere Begegnungen
Der Zeitdruck ist real

Da Missionen die Zeit vorantreiben, bedeutet das Auslassen einer Chance meist deren Verlust. Priorisiere Ziele, die zum aktuellen Build deines Trupps passen, statt zu versuchen, jede Zone auf einmal abzuschließen.

Story-Momente und Truppen-Progression im Blick behalten

Die Rahmung der späten Klonkriege prägt auch, wie sich deine Kompanie entwickelt. Sieben Spezialisierungen – Sturm, Heavy, Sanitäter, Schurke, Kundschafter, Scharfschütze und Soldat – lassen dich deinen Ansatz komplett umkrempeln, sobald ein Spielstil seinen Reiz verliert. Die tiefgehende Anpassung umfasst Spezies, Aussehen, Outfits, Waffen, Fähigkeiten und Kampfrollen, sodass du eine klonlastige Einsatztruppe, einen droidengestützten Trupp oder alles dazwischen aufbauen kannst.

Erkundungsabschnitte in der Third-Person-Perspektive fügen eine weitere Ebene hinzu. Das Durchstreifen von Umgebungen, Gespräche mit Menschen und das Untersuchen von Bereichen helfen, dich in die Geschichte einzutauchen, und können zusätzliche Informationen für nachfolgende Begegnungen liefern – eine kleine, aber willkommene Abwechslung von der taktischen Kamera.

SpezialisierungKampfrolle
SturmAggressiver Druck an der Front
HeavyAnhaltende Feuerkraft und Widerstandsfähigkeit
SanitäterHeilung und Truppen-Erhalt
SchurkeNützlichkeit und Tricks
KundschafterMobilität und Aufklärung
ScharfschützePräzision auf große Distanz
SoldatFlexibler Allrounder

Zeitleisten-Momente im Blick behalten:

  • Beobachte, wie jeder Kampagnenzyklus die Klonkriege ihrem bekannten Ende näherbringt
  • Achte auf Auftritte bekannter Charaktere, darunter Anakin Skywalker
  • Untersuche die Unendliche Spirale und die Schattenplage in den Erkundungsabschnitten
  • Baue Operator-Bindungen auf, um Fokuspunkte und Querausbildungs-Boni freizuschalten
  • Baue den Unterschlupf aus, um neue Optionen und strategische Vorteile freizuschalten
Mach die Kompanie zu deiner

Die Anpassung ist das Feature, das die Kampagne zu deiner Version von Zero Company macht. Ein angepasster Operator mit Bindungen, den du durch zehn unmögliche Missionen gezogen hast, bedeutet weit mehr als ein namenloser Rekrut – mach dir das zunutze.

Zeitleisten-FAQ

Q: Wann spielt Star Wars Zero Company?

Star Wars Zero Company spielt in der Abenddämmerung der Klonkriege – den letzten Phasen des Konflikts zwischen der Republik und den Separatisten, in der Zeit vor den Ereignissen von Die Rache der Sith. Du führst die Kompanie, während die Republik noch steht, und das bekannte Kriegsende schwebt über der Geschichte.

Q: Ist Star Wars Zero Company Kanon?

Ja. Das Spiel ist Teil des neuen offiziellen Star-Wars-Kanons und wurde von Bit Reactor in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games entwickelt und von EA veröffentlicht. Seine originelle Geschichte über die Unendliche Spirale fügt sich in die etablierte Kontinuität ein, ohne Ereignisse aus den Filmen oder Serien nachzuerzählen.

Q: Taucht Anakin Skywalker im Spiel auf?

Ja, Anakins Auftritt ist neben der originellen Besetzung des Spiels bestätigt. Die Details seiner Rolle und die Richtung der Geschichte sind jedoch Spoiler-Territorium – geh also möglichst unvoreingenommen hinein.

Q: Vergeht während der Kampagne tatsächlich Zeit?

Ja. Die Kampagne ist in Zyklen unterteilt, Missionen bringen die Zeit voran, und Chancen können verschwinden. Dadurch entsteht eine durchgehende strategische Ebene hinter den taktischen Gefechten, die das Gefühl verstärkt, dass die Klonkriege ihrem Ende entgegengehen.

Fazit

Zero Company nutzt sein Setting der späten Klonkriege als Motor für originelles Geschichtenerzählen: ein feststehendes, vertrautes Ende, das die Kampagne freisetzt, um einen seltsamen neuen Konflikt in den Schatten des Krieges zu erkunden, den du bereits kennst.