- Star Wars Zero Company Setting: Spielt in der Dämmerung der Klonkriege, etwa ein Jahr vor der Gründung des Galaktischen Imperiums.
- Hauptprotagonist: Du steuerst einen unehrenhaft entlassenen, ehemaligen Offizier der Republik namens Hawks, der als unabhängiger Söldner operiert.
- Kernantagonist: Ein schattenreicher, den Separatisten verbundener Kult namens Infinite Coil treibt die Handlung voran.
- Squad-Anpassung: Wähle aus sechs Charakter-Hintergründen, acht Spezialisierungen und verschiedenen Einheitentypen, darunter Klonkrieger und Astromech-Droiden.
- Taktisches Gameplay: Rundenbasierter Kampf mit Aktionspunkten, Überwachung (Overwatch) und optionalen Permadeath-Mechaniken.
Das Star Wars Zero Company Setting erklärt
Das Setting von Star Wars Zero Company versetzt die Spieler in eine der politisch turbulentesten Epochen der Galaxis. Das Spiel spielt etwa ein Jahr vor der Gründung des Galaktischen Imperiums und beleuchtet die Dämmerung der Klonkriege. Dies ist eine Zeit, in der die Republik zu zerbrechen beginnt und Schattenkonflikte unter der Oberfläche des Hauptkrieges ausbrechen.
Du schlüpfst in die Stiefel von Hawks, einem unehrenhaft entlassenen, ehemaligen Offizier der Republik, der nun als unabhängiger Söldner arbeitet. Anstatt an der Front zu kämpfen, führt Hawks die Zero Company in inoffiziellen Operationen gegen den Infinite Coil, einen den Separatisten verbundenen Kult. Dieser narrative Rahmen ermöglicht eine zutiefst persönliche Star Wars-Geschichte, die in den Grauzonen des Konflikts agiert.
Video-Highlights:
- Spielt in der Dämmerung der Klonkriege, ein Jahr vor dem Imperium
- Enthält wiedererkennbare Planeten aus Rogue One und den Prequels
- Beinhaltet hochwertige kinematografische Zwischensequenzen mit starkem Produktionswert
- Kombiniert taktischen Kampf mit Third-Person-Erkundung zwischen den Missionen
Die Ära der späten Klonkriege bedeutet, dass du auf vertraute Elemente wie Klonkrieger, Kampfdroiden der Separatisten und Verweise auf wichtige Ereignisse der Prequels triffst. Planeten, die während der Kampagne besucht werden, stehen in direkter Verbindung zu Orten, die in Rogue One und der Prequel-Trilogie zu sehen sind.
Charakter-Hintergründe und Spezialisierungen
Die Charaktererstellung in Zero Company bietet erhebliche Tiefe. Während jeder Spieler Hawks steuert, kannst du den Vornamen anpassen, zwischen männlich und weiblich wählen und aus sechs unterschiedlichen Hintergründen auswählen. Diese Hintergründe formen den Werdegang deines Charakters und den narrativen Flair innerhalb des Star Wars Zero Company Settings.
Über die Hintergründe hinaus verfügt das Spiel über acht Spezialisierungen, die sich direkt auf das Gameplay auswirken. Jede Spezialisierung verändert deine Ultimate-Fähigkeit, deine Standardfähigkeit und gewährt zwei passive Fähigkeiten. Dieses System fördert mehrfaches Durchspielen mit verschiedenen Builds.
| Hintergrund/Spezialisierung | Hauptmerkmale | Einfluss auf den Spielstil |
|---|---|---|
| Schurke | Fernkampftaktiken, unorthodoxe Methoden | Hohe Mobilität, vielseitiger Kampf |
| Klonkrieger-Hintergrund | Militärische Disziplin, Waffenkenntnisse | Frontlinien-Widerstandsfähigkeit, Team-Synergie |
| Jedi (freischaltbar) | Machtschub, Machtzug, Lichtschwert | Einzigartige Fähigkeiten, eingeschränkte Verfügbarkeit |
| Mehrere Hintergründe (insgesamt 6) | Verschiedene narrative Hintergründe | Dialogoptionen, Story-Verzweigungen |
| Spezialisierungen (insgesamt 8) | Einzigartige Ultimates und Passives | Definiert Kampfrolle und Strategie |
| Benutzerdefiniertes Aussehen | Bärte, Haare, Outfits, Klonrüstungsvarianten | Optische Vielfalt, Immersionstiefe |
Allein das Outfit-System bietet eine enorme Vielfalt. Du kannst Hawks in ein vollständiges Klonkrieger-Outfit mit mehreren Varianten-Designs kleiden oder aus einer breiten Palette an zivilen und Söldner-Ausrüstungen wählen. Die Anpassungsoptionen können es mit dedizierten RPG-Erfahrungen aufnehmen.
Dein Zero Company Squad aufbauen
Deine Squad ist das Herzstück der Erfahrung. Du führst ein Team von bis zu drei zusätzlichen Charakteren zusammen mit Hawks an und begibst dich auf Missionen über kriegszerfressene Planeten. Der Hub-Bereich dient als deine Operationsbasis, in der du mit Teammitgliedern interagierst, Begleiter-Quests annimmst und Beziehungen verwaltest.
Die Zusammensetzung der Squad ist bemerkenswert flexibel. Du kannst ein komplettes Team aus Klonkriegern aufstellen, spezialisierte Einheiten beimischen oder sogar einen Astromech-Droiden rekrutieren. Die Dynamik der Begleiter verleiht der Geschichte Tiefe, wobei Charaktere Bindungen knüpfen, Spannungen erleben und sowohl im Hub als auch im Kampf Dialoge austauschen.
Klonkrieger
- Militärische Feuerkraft
- Teamorientierte Fähigkeiten
- Bindung durch gemeinsame Missionen
- Beispiel: Trick, ein loyaler Klon-Begleiter
Astromech-Droiden
- Auf Nützlichkeit fokussierte Unterstützung
- Begrenzte, aber nützliche Fähigkeiten
- Einzigartige Option für die Teamzusammensetzung
- Ein reines Astromech-Team ist möglich
Jedi-Einheit
- Machtfähigkeiten
- Schub- und Zugkräfte
- Lichtschwertkampf
- Muss durch das Spielen freigeschaltet werden
Nicht alle Begleiter kommen miteinander aus. Spannungen zwischen Squad-Mitgliedern können sowohl in Gesprächen als auch auf dem Schlachtfeld auftreten. Wenn ein Verbündeter einen Schuss verfehlt, könnte ein anderes Teammitglied eine bissige Bemerkung machen. Das Verwalten dieser Beziehungen ist der Schlüssel, um die Effektivität der Squad aufrechtzuerhalten.
Taktische Kampfmechaniken
Der Kampf in Zero Company folgt einem rundenbasierten taktischen Rahmen, der an Genre-Klassiker wie XCOM erinnert. Jeder Charakter verfügt über Aktionspunkte (AP), die Bewegung, Angriffe und Spezialfähigkeiten steuern. Positionierung, Deckung und die Auswahl der Fähigkeiten bestimmen den Erfolg auf dem Schlachtfeld.
Das Spiel führt mehrere Mechaniken ein, die Begegnungen dynamisch und angespannt halten. Feindliche Verstärkungen können mitten in einer Mission eintreffen und das Kräfteverhältnis dramatisch verschieben. Hintergrund-Kampfanimationen werden auch dann abgespielt, wenn sie das Ergebnis nicht direkt beeinflussen, wodurch Schlachtfelder lebendig und immersiv wirken.
| Mechanik | Beschreibung | Strategischer Wert |
|---|---|---|
| Aktionspunkte (AP) | Steuert Bewegung und Aktionen pro Runde | Kernressource für alle taktischen Entscheidungen |
| Überwachung (Overwatch) | Errichtet ein Reaktionsfeuer-Perimeter | Kontrolliert feindliche Bewegungen, schützt Flanken |
| Permadeath | Niedergeschlagene Charaktere können dauerhaft sterben | Erhöht den Einsatz, schafft emotionales Engagement |
| Verstärkungen | Feindliche Wellen treffen während Missionen ein | Verhindert Selbstzufriedenheit, erfordert Anpassungsfähigkeit |
| Status: Niedergeschlagen | Charaktere können einmal wiederbelebt werden | Zweite Chance, bevor Permadeath ausgelöst wird |
| Zerstörbares Gelände | Umgebung reagiert auf den Kampf | Visuelles Feedback, taktische Implikationen |
Überwachung (Overwatch) ist entscheidend für das Überleben. Das Einrichten von Reaktionsfeuer-Perimetern ermöglicht es deiner Squad, Feinde außerhalb deines aktiven Zuges zu bekämpfen. Nutze es, um Engpässe zu kontrollieren, verwundbare Verbündete zu schützen und eintreffende Verstärkungswellen abzuwehren.
Missionsstruktur und Erkundung
Zero Company verbindet taktischen Kampf mit Third-Person-Erkundungsabschnitten. Zwischen den Schlachten navigierst du in einer Third-Person-Perspektive durch Umgebungen, sammelst Geheimdienstinformationen, entdeckst Geheimnisse und treibst die Handlung voran. Diese Struktur verhindert, dass sich das Spiel wie eine Aneinanderreihung unzusammenhängender Begegnungen anfühlt.
Missionen bieten verschiedene Ziele, von der Rettung abgeschossener Verbündeter bis hin zur Beschaffung kritischer Vermögenswerte. Einige Missionen umfassen charakterspezifische Scheiternsbedingungen, bei denen der Verlust eines Schlüsselbegleiters zum Neustart der Mission führt. Die Kombination aus Erkundung, kinematografischen Zwischensequenzen und taktischen Begegnungen schafft ein gut durchdachtes Erlebnis.
Hub-Vorbereitung
Besuche den Hub-Bereich, um mit Begleitern zu sprechen, Nebenquests anzunehmen, deine Squad zu trainieren und Waffen zu verbessern. Bitten von Begleitern, wie Tricks Mission zur Rettung eines Klonkriegers, stärken Bindungen und schalten narrative Tiefe frei.
Erkundungsphase
Tritt in den Third-Person-Modus ein, um Missionsgebiete zu erkunden, bevor der Kampf beginnt. Sammle Geheimdienstinformationen, finde versteckte Geheimnisse und positioniere deine Squad vorteilhaft, bevor du feindliche Kräfte engagierst.
Taktisches Gefecht
Setze deine Squad im rundenbasierten Kampf ein. Verwalte AP, nutze Deckung, stelle Überwachungs-Fallen auf und passe dich an feindliche Verstärkungen an. Verwende Granaten für Flächenschaden und Raketenwerfer für schwere Ziele.
Post-Missions-Bewertung
Überprüfe die Ergebnisse, suche nach Permadeath-Opfern, stärke die Bindungen zu deinen Begleitern und bereite dich auf die nächste Operation gegen den Infinite Coil vor.
Missionsziele reichen von Rettungen mit Rundenlimit bis hin zu Extraktionsoperationen unter schwerem feindlichem Feuer. Eine bemerkenswerte Mission besteht darin, Saw Gerrera innerhalb von sechs Runden zu erreichen und ihn zu extrahieren, während du Wellen von Kampfdroiden und Super-Kampfdroiden abwehrst.
Permadeath, Schwierigkeit und Fortschrittsziele
Permadeath ist ein bestimmendes Merkmal des Zero Company-Erlebnisses. Wenn aktiviert, sehen niedergeschlagene Squad-Mitglieder, die erneut niedergeschlagen werden, dem permanenten Tod entgegen und werden aus deinem Kader entfernt. Dies schafft echte emotionale Einsätze, besonders bei Begleitern, an die du im Laufe mehrerer Missionen gebunden hast.
Das Spiel bietet Flexibilität für Spieler, die ein weniger bestrafendes Erlebnis bevorzugen. Permadeath kann deaktiviert und manuelles Speichern aktiviert werden. Allerdings kann Hawks als Hauptcharakter nicht sterben, und bestimmte missionskritische Charaktere haben einen geschützten Status, um storybrechendes Scheitern zu verhindern.
Kampagnen-Fortschrittsziele:
- Schließe das Tutorial ab und lerne die Kern-Kampfmechaniken
- Schalte alle sechs Charakter-Hintergründe für Hawks frei
- Rekrutiere und binde mindestens drei Begleitertypen ein
- Schalte die Jedi-Einheit für deine Squad frei
- Schließe Begleiter-Nebenquests ab, um Bindungen zu stärken
- Meistere die Überwachungs-Positionierung und AP-Verwaltung
- Entscheide dich für eine Permadeath-Einstellung basierend auf der bevorzugten Schwierigkeit
Permadeath fügt dem Spiel erhebliche Spannung, aber auch emotionales Gewicht hinzu. Den Begleiter zu verlieren, in den du durch Gespräche, Training und gemeinsame Missionen investiert hast, schmerzt tief. Erwäge deine Risikobereitschaft, bevor du diese Funktion aktivierst, da verlorene Squad-Mitglieder nicht wiederhergestellt werden können.
Wichtige Feinde und Setting-Details
Das Star Wars Zero Company Setting führt den Infinite Coil als primäre Antagonistenfraktion ein. Dieser den Separatisten verbundene Kult agiert im Schatten unter dem größeren Konflikt der Klonkriege und stellt eine Bedrohung dar, die außerhalb der traditionellen Republik-gegen-Separatisten-Dichotomie existiert.
Auf dem Schlachtfeld wirst du vertrauten separatischen Streitkräften gegenüberstehen, darunter Standard-Kampfdroiden, Super-Kampfdroiden und verstärkte Einheiten. Kampfdroiden dienen als Kanonenfutter, die mit einzelnen Treffern leicht ausgeschaltet, aber in großen Zahlen gefährlich sind. Super-Kampfdroiden stellen eine deutlich größere Bedrohung dar und erfordern konzentriertes Feuer, um sie schnell auszuschalten.
| Feindtyp | Bedrohungsstufe | Taktische Hinweise |
|---|---|---|
| Kampfdroiden (B1) | Gering | Mit einem Treffer zu töten, aber in Zahlen überwältigend |
| Super-Kampfdroiden (B2) | Mittel-Hoch | Erfordert konzentriertes Feuer, hoher Schadensausstoß |
| AT-ST Mech | Hoch | Schwere Feuerkraft, erfordert taktische Positionierung |
| Infinite Coil-Kultisten | Unbekannt | Story-gesteuerte Antagonistenfraktion |
| Verstärkungswellen | Variabel | Können unerwartet eintreffen, über 20 Droiden möglich |
Bereite dich immer auf Verstärkungen vor. Selbst wenn eine Mission abgeschlossen zu sein scheint, können feindliche Wellen eintreffen und das Blatt wenden. Halte Überwachungspositionen aufrecht, spare AP für Reaktionsfeuer und nimm niemals an, dass ein Schlachtfeld sicher ist, bis die Extraktion bestätigt ist.
FAQ
Q: Wann spielt das Star Wars Zero Company Setting in der Zeitlinie?
Das Spiel spielt in der Dämmerung der Klonkriege, etwa ein Jahr vor der Gründung des Galaktischen Imperiums. Dies ordnet es in die späte Prequel-Ära ein und bietet Klonkrieger, Droiden der Separatisten sowie Verweise auf Ereignisse aus den Prequel-Filmen und Rogue One.
Q: Wer ist der Hauptcharakter in Star Wars Zero Company?
Du steuerst Hawks, einen unehrenhaft entlassenen, ehemaligen Offizier der Republik, der als unabhängiger Söldner arbeitet. Du kannst den Vornamen anpassen, zwischen männlich und weiblich wählen, aus sechs Hintergründen auswählen und zwischen acht Spezialisierungen wählen, die deine Kampffähigkeiten definieren.
Q: Kann ich Permadeath in Zero Company deaktivieren?
Ja, Permadeath ist eine optionale Funktion, die deaktiviert werden kann. Das Spiel bietet außerdem eine manuelle Speicheroption, die aktiviert oder deaktiviert werden kann. Hawks kann als Hauptcharakter unabhängig von der Permadeath-Einstellung nicht sterben.
Q: Welche Arten von Einheiten kann ich für meine Squad rekrutieren?
Die Zusammensetzung der Squad ist sehr flexibel. Du kannst Klonkrieger, Astromech-Droiden rekrutieren und sogar eine Jedi-Einheit freischalten. Du kannst thematische Squads aufstellen, wie z. B. ein reines Klonkrieger-Team oder eine reine Astromech-Squad, an der Seite von Hawks.
Q: Ist Star Wars Zero Company ein Vollpreisspiel?
Basierend auf frühen Vorab-Versionen wird nicht erwartet, dass das Spiel zum vollen AAA-Einzelhandelspreis auf den Markt kommt. Offizielle Preisdetails sollten jedoch näher am Veröffentlichungsdatum bestätigt werden.