- Die Star Wars Zero Company Jedi-Anpassung bietet tiefgreifende visuelle Optionen für deinen Trupp
- Mehrere Spezies verfügbar: Mensch, Twi'lek, Zabrak, Togruta, Miraluka und Devaronianer
- Volle Outfit-Kontrolle: Mische und kombiniere Oberteile, Arm-Bekleidung, Unterkörper, Stiefel und Kopfbedeckungen
- Farbanpassung: Bis zu vier Farbzonen pro Rüstungsteil für einzigartige Looks
- Beleuchtungsumschaltung: Passe die Beleuchtung im Anpassungsmenü an, um deinen Charakter genau zu betrachten
Überblick über die Star Wars Zero Company Jedi-Anpassung
Das Charakter-Anpassungssystem in Star Wars Zero Company ist einer der umfangreichsten visuellen Editoren, die bisher in einem Star Wars-Spiel zu sehen waren. Du hast die Möglichkeit, fast das Gesicht, die Haare, die Stimme, die Spezies, das Outfit und vieles mehr jedes einzelnen Charakters anzupassen. Egal, ob du deinen Hauptcharakter, Hawks, aufbaust oder individuelle Rekruten erstellst, das System bietet eine detaillierte Kontrolle über jeden visuellen Aspekt.
Video-Highlights:
- Detaillierte Aufschlüsselung aller Charakter-Anpassungsoptionen
- Präsentation spezifischer Spezies-Merkmale wie Twi'lek-Lekku und Zabrak-Hörner
- Demonstration des Farbsystems mit bis zu vier Farbzonen pro Gegenstand
- Vorschau auf Klonkrieger-Rüstungsvarianten und Stimmverzerrung
- Tipps zur Verwendung der Beleuchtungsumschaltung für genaue Charaktervorschauen
Das Anpassungssystem gilt sowohl für deinen Hauptcharakter (Hawks) als auch für nicht-kanonische Rekruten. Kanonische Charaktere haben eingeschränkte Sprachoptionen, verfügen aber dennoch über visuelle Anpassungsmöglichkeiten, einschließlich alternativer Outfits wie Jedi-Rüstung für Padmé Amidala.
Speziesauswahl und Kernidentität
Die Kernidentität deines Charakters beginnt mit der Auswahl der Spezies. Jede Spezies verfügt über einzigartige Anpassungsoptionen, die sie optisch hervorstechen lassen. Hawks kann als eine von sechs Spezies angepasst werden, während zusätzliche nicht-kanonische Rekruten das Angebot um Neimoidianer und Rodianer erweitern.
| Spezies | Einzigartige Merkmale | Verfügbar für |
|---|---|---|
| Mensch | Gesichter, Hautton, Narben, Tätowierungen, Gesichtsbehaarung | Hawks, individuelle Rekruten |
| Twi'lek | Mehrere Lekku-Stile, Hauttöne | Hawks, individuelle Rekruten |
| Zabrak | Unterschiedliche Hornmuster und -konfigurationen | Hawks, individuelle Rekruten |
| Togruta | Einzigartige Lekku-Stile, individuelle Markierungen | Hawks, individuelle Rekruten |
| Miraluka | Spezies-spezifische Augen- und Gesichtsoptionen | Hawks, individuelle Rekruten |
| Devaronianer | Spezies-spezifische Gesichtszüge | Hawks, individuelle Rekruten |
| Neimoidianer | Mehrere Augenvariationen | Nur individuelle Rekruten |
| Rodianer | Mehrere Augenvariationen, Hauttöne | Nur individuelle Rekruten |
Du kannst individuelle Hintergrundgeschichten für deine Charaktere schreiben. Diese haben keine Auswirkungen auf das Gameplay oder die Handlung, sind aber eine hervorragende Funktion für Spieler, die gerne ihre eigene Lore im Star Wars-Universum erschaffen.
Namensgebung und Sprachoptionen
Hawks kann ein anpassbarer Vorname gegeben werden, aber der Nachname bleibt aufgrund der Zwischensequenz-Dialoge gesperrt. Individuelle Rekruten unterliegen dieser Einschränkung nicht und ermöglichen eine vollständige Namensanpassung. Die Sprachoptionen variieren je nach Charaktertyp:
| Charaktertyp | Sprachoptionen |
|---|---|
| Hawks | Männliche und weibliche Optionen |
| Individuelle Rekruten | Mehrere unterschiedliche Stimmenauswahlen |
| Kanonische Charaktere | Einige gesperrt, einige anpassbar |
| Astromech-Droiden | Verschiedene Piep- und Tonsignale |
Gesichtszüge und Körperkunst
Menschliche Charaktere erhalten das tiefste Maß an Gesichtsanpassung. Das System bietet eine robuste Reihe von Werkzeugen zur Schaffung eines wirklich einzigartigen Aussehens, von subtilen Details bis hin zu dramatischen Kampfnarben.
Gesicht und Haut
- Mehrere Gesichts-Voreinstellungen
- Anpassbare Hauttöne
- Anpassbare Augenbrauen
- Verschiedene Augenstile
Gesichtsdetails
- Kampfnarben
- Gesichtsbehaarungsstile
- Einzigartige Markierungen
- Spezies-spezifische Muster
Körperkunst
- Tätowierungen
- Lidschatten
- Eyeliner
- Lippenstift
Togruta-Charaktere verfügen über individuelle Markierungen für jeden Lekku-Stil. Selbst wenn zwei Charaktere dasselbe Lekku-Design teilen, können ihre Markierungen völlig unterschiedlich aussehen, was sicherstellt, dass keine zwei Charaktere identisch erscheinen.
UI-Porträtanpassung
Das Porträt deines Charakters erscheint an mehreren Orten im Spiel, einschließlich der unteren linken Ecke während des Gameplays und dem Truppauswahlbildschirm. Du kannst den Porträtwinkel so anpassen, dass er nach links, rechts oder in andere Richtungen blickt, was dir die Kontrolle darüber gibt, wie dein Charakter in der Benutzeroberfläche präsentiert wird.
Outfit- und Rüstungsanpassung
Das Outfit-System in Star Wars Zero Company ist modular und hochgradig flexibel. Jedes Outfit ist in mehrere Komponenten unterteilt, die frei gemischt und kombiniert werden können. Einige Gegenstände werden zur Vereinfachung gebündelt geliefert, wie z.B. Unterkörper und Stiefel, die zusammengefügt sind, aber einzelne Teile bleiben separat verfügbar.
| Outfit-Komponente | Anpassungsoptionen |
|---|---|
| Kopfbedeckung | Helme, Hüte, Umschalter zum Verbergen in Konversationen |
| Oberteile | Verschiedene Hemden, Rüstungsteile, Jedi-Roben |
| Arm-Bekleidung | Panzerhandschuhe, Handschuhe, Armschienen |
| Unterkörper | Hosen, Beinrüstung, mit Stiefeln gebündelt |
| Stiefel | Schuhwerk, Beinschienen, gebündelte Optionen |
Klonkrieger-Helme verfügen über eine integrierte Stimmverzerrung. Wenn dein Charakter beim Tragen eines Helmes spricht, wird der Ton automatisch gefiltert, um den Effekt des Sprechens durch Helmausrüstung zu simulieren, was eine zusätzliche Ebene der Immersion schafft.
Verfügbare Rüstungstypen
Das Spiel bietet eine beeindruckende Vielfalt an Rüstungsoptionen, die mehrere Star Wars-Ären und Soldatenklassen umfassen:
| Rüstungstyp | Variationen |
|---|---|
| Klonkrieger Phase I | Komplette Rüstung von Kopf bis Fuß |
| Klonkrieger Phase II | Komplette Rüstung von Kopf bis Fuß |
| ARC-Soldat | Komplette Rüstung von Kopf bis Fuß |
| Jedi-Roben | Traditionelle und gehoodete Varianten |
| Jedi-Rüstung | Kampfrüstung aus der Ära der Klonkriege |
| Sonstiges | Neue Helme und Outfits, die noch nie zuvor in Star Wars zu sehen waren |
Farbsystem und Voreinstellungen
Das Farbanpassungssystem ist der Bereich, in dem Star Wars Zero Company wirklich glänzt. Jedem Kleidungsstück, jeder Rüstung und sogar Gesichtszügen kann eine andere Farbe gegeben werden. Jedes einzelne Ausrüstungsteil hat ein bis vier Farbzonen, die unabhängig voneinander aus einer langen Liste verfügbarer Farben angepasst werden können.
Wähle dein Ausrüstungsteil aus
Wähle ein beliebiges Kleidungs- oder Rüstungsteil aus deinen Outfit-Slots. Dazu gehören Kopfbedeckungen, Oberteile, Arm-Bekleidung, Unterkörper und Stiefel.
Identifiziere Farbzonen
Überprüfe, wie viele Farbzonen der ausgewählte Gegenstand unterstützt. Einige Gegenstände haben eine Zone, während andere bis zu vier unabhängige Farbbereiche bieten.
Wende Farben an
Wähle aus der umfangreichen Farbpalette für jede Zone. Du kannst alles erstellen, von einem einheitlichen Look bis hin zu einem mehrfarbigen Helm mit vier verschiedenen Farbtönen.
Verwende Voreinstellungen für ein schnelles Setup
Wenn du eine schnelle Änderung ohne manuelle Anpassung möchtest, verfügt jeder Charakter über voreingestellte Outfit-Konfigurationen, die sofort ein völlig anderes Aussehen bieten.
Verwende die Beleuchtungsschaltfläche im Anpassungsmenü, um verschiedene Beleuchtungssituationen durchzuschalten. Dies hellt die Vorschau auf oder verdunkelt sie und hilft dir zu sehen, wie dein Charakter in verschiedenen In-Game-Umgebungen aussehen wird. Dies ist besonders nützlich, um dunkle Rüstungsfarben und subtile Gesichtsdetails zu überprüfen.
Bewährte Methoden zur Anpassung
Checkliste zur Charakteranpassung:
- Spezies und einzigartige spezies-spezifische Merkmale auswählen
- Gesichtszüge einschließlich Narben und Körperkunst anpassen
- Stimmprofil wählen, das zum Charakterkonzept passt
- Hintergrundgeschichte für mehr Tiefgang schreiben
- Jede Outfit-Komponente einzeln auswählen und einfärben
- Stimmverzerrung des Helms mit Klonkrieger-Ausrüstung testen
- UI-Porträtwinkel für die Präsentation auf dem Truppbildschirm anpassen
- Beleuchtungsumschaltung verwenden, um das Aussehen unter verschiedenen Bedingungen zu überprüfen
Kanonische Charaktere werden im Anpassungssystem nicht ausgelassen. Jedi Padmé Amidala kann beispielsweise traditionelle Jedi-Roben, Jedi-Rüstung aus der Ära der Klonkriege oder eine gehoodete Variante tragen. Sogar Cab hat eine andere Prothesenarm-Option zur Verfügung, was die Tiefe der Anpassung über alle Charaktertypen hinweg zeigt.
FAQ
Q: Kann ich den Nachnamen von Hawks in der Star Wars Zero Company Jedi-Anpassung ändern?
Nein, der Nachname von Hawks ist gesperrt, da Zwischensequenzen und Dialoge den Charakter immer mit diesem Namen erwähnen. Du kannst jedoch den Vornamen von Hawks vollständig anpassen, und alle individuellen Rekruten können sowohl Vor- als auch Nachnamen frei geändert werden.
Q: Welche Spezies kann ich für Hawks auswählen?
Hawks kann als Mensch, Twi'lek, Zabrak, Togruta, Miraluka oder Devaronianer angepasst werden. Individuelle nicht-kanonische Rekruten haben zusätzliche Optionen, darunter Neimoidianer und Rodianer.
Q: Erlaubt das Farbsystem mehrere Farben auf einem einzelnen Rüstungsteil?
Ja, jedes Kleidungs- oder Rüstungsteil hat ein bis vier Farbzonen, die unabhängig voneinander angepasst werden können. Du kannst einen Klonkrieger mit einer einzigen einheitlichen Farbe oder einen Helm mit vier verschiedenen Farben in seinen Zonen erstellen.
Q: Kann ich kanonische Charaktere wie Padmé Amidala anpassen?
Ja, kanonische Charaktere verfügen über visuelle Anpassungsoptionen, einschließlich alternativer Outfits. Padmé kann Jedi-Roben, Jedi-Rüstung aus der Ära der Klonkriege oder eine gehoodete Variante tragen. Einige kanonische Charaktere haben jedoch gesperrte Sprachoptionen.