- Star Wars Zero Company sur PS5 propose une personnalisation de personnages poussée pour un combat tactique en escouade
- Hawk (le protagoniste) offre 6 options d'espèces, 9 spécialisations et 4 classes d'armes
- Opérateurs personnalisés : élargissez les options de votre effectif avec 11 espèces et des types de personnalité uniques
- Droïdes astromechs : entièrement personnalisables avec des schémas de couleurs distincts et des modules de comportement
- Soldats clones : débloqués en milieu de campagne, ajoutant de puissantes options de recrutement
Personnalisation de Hawk : Espèce et Apparence
Dans Star Wars Zero Company, Hawk est votre protagoniste principal. La suite de personnalisation offre un contrôle granulaire sur l'identité visuelle de Hawk, garantissant que votre commandant s'intègre parfaitement à l'époque de la guerre des Clones. Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs espèces, chacune avec des présélections cosmétiques uniques et des options détaillées de sculpture faciale.
Points forts de la vidéo :
- Six espèces jouables pour Hawk, dont les Twi'leks et les Zabraks
- Personnalisation faciale approfondie avec plus de 16 options de yeux et plusieurs formes de visage
- Éléments de tenue liés aux éditions spéciales et aux bonus de précommande
- Ensembles d'armures de Trooper ARC et de Clone disponibles pour une variété visuelle
- Le choix de la classe d'arme a un impact direct sur la sensation de jeu
Le créateur de personnage divise les options de Hawk en catégories distinctes. Vous pouvez commencer avec un préréglage ou plonger en mode personnalisé pour des ajustements précis. Le type de corps, le teint de la peau, la forme du visage, les sourcils et les yeux disposent tous de plusieurs curseurs et sélections pour créer un agent véritablement unique.
Choisissez l'option de préréglage "Personnalisé" plutôt que les préréglages par défaut. Cela déverrouille le contrôle le plus granulaire sur les caractéristiques individuelles telles que la forme du visage, les sourcils et le style des yeux, vous donnant accès aux 16 variations de yeux complètes et à des ajustements détaillés du teint de la peau.
Options d'Espèces pour Hawk
| Espèce | Caractéristiques Clés | Notes de Personnalisation |
|---|---|---|
| Humain | Look classique et polyvalent | Tons de peau et formes de visage standards |
| Mirialan | Tatouages faciaux, peau verdâtre | Motifs de tatouages uniques disponibles |
| Togorien | Traits félin, grande carrure | Options de couvre-chefs distinctes |
| Twi'lek | Lekku (queues céphaliques) | Multiples combinaisons de couvre-chefs et de hauts |
| Zabrak | Cornu, marquages faciaux | Structures osseuses faciales distinctes |
| Thell Varroian | Physiologie extraterrestre unique | Sélection d'espèce rare |
Spécialisations et Classes d'Armes
Votre spécialisation choisie définit le rôle de Hawk sur le champ de bataille. Star Wars Zero Company propose neuf voies distinctes, chacune adaptée à un style de combat spécifique. Associer la bonne spécialisation à la bonne classe d'armes maximise votre efficacité lors des engagements tactiques.
Votre choix de classe d'armes fonctionne en tandem avec votre spécialisation. Bien que vous puissiez faire des mélanges, certaines spécialisations comme le Heavy se synergie naturellement avec les Repeaters, tandis que les Tireurs d'élite sont plus performants avec les Blasters Longs.
Détail des Spécialisations
| Spécialisation | Rôle Principal | Arme Recommandée |
|---|---|---|
| Assault | Engagement en première ligne | Fusil Blaster |
| Gunslinger | Mobilité élevée, courte portée | Pistolet Blaster |
| Heavy | Suppression, contrôle de zone | Repeater |
| Medic | Soutien, soins | Pistolet Blaster |
| Scoundrel | Furtivité, ruses | Pistolet Blaster |
| Scout | Reconnaissance, contournement | Blaster Long |
| Sharpshooter | Élimination à longue portée | Blaster Long |
| Soldier | Polyvalent à mi-portée | Fusil Blaster |
Comparaison des Classes d'Armes
| Classe d'Arme | Portée | Profil de Dégâts | Idéal Pour |
|---|---|---|---|
| Blaster Long | Longue | Élevé, cible unique | Sniping, surveillance |
| Pistolet Blaster | Courte | Modéré, rapide | Escarmoucheurs mobiles |
| Repeater | Moyenne | Tir soutenu | Suppression, foules |
| Fusil Blaster | Moyenne | Équilibré | Combat polyvalent |
Blaster Long
- Portée exceptionnelle
- Dégâts en rafale élevés
- Idéal pour Sharpshooter/Scout
- Punit les cibles exposées
Repeater
- Suppression soutenue
- Capacité de déni de zone
- Se synergise avec la classe Heavy
- Consommation de munitions élevée
Opérateurs Personnalisés : Former Votre Escouade
Au-delà de Hawk, les joueurs peuvent concevoir des opérateurs personnalisés via la Banque de Données des Personnages. Ces unités personnalisées forment l'épine dorsale de la Zero Company. Vous pouvez créer des soldats et des astromechs uniques à recruter dans votre escouade active lors des missions de campagne.
Les opérateurs personnalisés comportent 11 options d'espèces, soit cinq de plus que l'effectif de Hawk. Cela inclut les Neimoidiens, les Aviens, les Rodiens et les Weequays. De plus, les soldats Clones deviennent disponibles en tant qu'option d'espèce après avoir accompli une mission de campagne spécifique.
Liste des Espèces d'Opérateurs
| Espèce | Disponibilité | Traits Uniques |
|---|---|---|
| Humain | Dès le début | Statistiques polyvalentes de base |
| Mirialan | Dès le début | Agile, bonus tactiques |
| Togorien | Dès le début | Force élevée en mêlée |
| Twi'lek | Dès le début | Charismatique, adroit |
| Zabrak | Dès le début | Résistant, déterminé |
| Thell Varroian | Dès le début | Physiologie spécialisée |
| Neimoidian | Dès le début | Penseurs stratégiques |
| Avian | Dès le début | Perception accrue |
| Rodian | Dès le début | Tireurs d'élite experts |
| Weequay | Dès le début | Dur, survivants |
| Clone | Déblocage en milieu de campagne | Entraînement au combat d'élite |
Système de Personnalité
Les opérateurs personnalisés disposent d'un système de personnalité qui influence leurs dialogues et leurs interactions avec Hawk tout au long de l'histoire.
| Personnalité | Style de Dialogue | Ambiance de Jeu |
|---|---|---|
| Bruiser | Agressif, direct | Bagarreur de première ligne |
| Firebrand | Rebelle, passionné | Attaquant à haut risque |
| Default | Équilibré, professionnel | Agent standard |
Associez la personnalité de votre opérateur à sa spécialisation. Une personnalité de type Bruiser s'intègre naturellement aux rôles de Heavy ou d'Assault, améliorant l'immersion roleplay et rendant les dialogues de l'escouade plus authentiques lors des fusillades.
Personnalisation de l'Astromech
Aucune escouade Star Wars n'est complète sans un droïde. Star Wars Zero Company inclut un créateur d'astromech robuste, vous permettant de construire un compagnon à partir de zéro. Vous pouvez modifier la tête, le corps et les jambes indépendamment, appliquer des schémas de couleurs personnalisés et même attribuer une matrice de personnalité.
La personnalisation du schéma de couleurs est entièrement ouverte. En sélectionnant la bonne forme de dôme, des jambes cylindriques et une palette de couleurs blanc et bleu, vous pouvez recréer fidèlement une unité inspirée de R2-D2 pour votre escouade.
Matrice de Personnalité du Droïde
| Personnalité | Motif de Comportement | Meilleur Rôle dans l'Escouade |
|---|---|---|
| Steadfast | Fiable, concentré | Soutien constant |
| Mischievous | Imprévisible, espiègle | Résolution créative de problèmes |
Sélectionner un Préréglage ou Commencer à Zéro
Commencez avec un préréglage d'astromech de base pour un déploiement rapide, ou choisissez l'option personnalisée pour construire votre droïde de A à Z pour un contrôle créatif maximal.
Configurer les Composants du Châssis
Mélangez et associez les modules de tête, de corps et de jambes. Différents types de jambes et conceptions de dôme permettent une variété visuelle au sein de votre parc de droïdes.
Appliquer le Schéma de Couleurs
Utilisez la palette de couleurs pour peindre votre astromech. Recréez des looks classiques comme R2-D2 ou concevez quelque chose d'entièrement nouveau avec des teintes primaires et secondaires uniques.
Attribuer la Personnalité
Choisissez entre Steadfast et Mischievous. Cette sélection influence les répliques et les bizarreries comportementales du droïde pendant les missions.
Rédiger l'Histoire (Lore)
Ajoutez une entrée d'historique personnel pour votre droïde. Ce texte enrichit le profil de la Banque de Données et approfondit la connexion avec votre unité personnalisée.
Système de Tenues et Bonus d'Édition
Le système de tenues dans Star Wars Zero Company permet une personnalisation visuelle modulaire. Les hauts, les articles pour les bras, l'équipement pour le bas du corps et les couvre-chefs peuvent être mélangés indépendamment. Cependant, certains éléments sont verrouillés derrière des éditions spécifiques ou des bonus de précommande.
Faites attention au petit symbole de cadenas sur certains emplacements de bottes. Lorsque vous équipez une tenue multi-emplacements (comme un ensemble complet de Trooper ARC), elle remplacera des pièces individuelles telles que les bottes. Planifiez votre équipement visuel en conséquence.
Catégories d'Emplacements de Tenue
| Emplacement | Personnalisable ? | Notes |
|---|---|---|
| Couvre-chef | Oui | Inclut les casques, les capuchons, les enveloppes Twi'lek |
| Hauts | Oui | Trooper ARC, Clone et standard |
| Bras | Oui | Gantelets, gants, bras nus |
| Bas du corps | Oui | Pantalons, ceintures, bibelots |
| Bottes | Conditionnel | Remplacé par les tenues multi-emplacements |
Liste de Contrôle d'Achèvement de la Personnalisation :
- Sélectionner l'espèce de Hawk et terminer la personnalisation faciale
- Choisir une spécialisation qui correspond à votre style de combat préféré
- Sélectionner la classe d'arme optimale pour votre spécialisation
- Créer au moins un opérateur personnalisé dans la Banque de Données
- Concevoir et personnaliser un compagnon astromech
- Débloquer les soldats Clones en progressant dans la campagne
- Examiner et équiper toutes les tenues exclusives aux précommandes ou aux éditions
Foire Aux Questions
Q: Combien d'espèces sont disponibles pour Hawk dans Star Wars Zero Company ?
Hawk peut être personnalisé parmi six espèces : Thell Varroian, Humain, Mirialan, Togorien, Twi'lek et Zabrak. Les opérateurs personnalisés disposent d'une liste élargie de 11 espèces.
Q: Puis-je créer un soldat Clone pour mon escouade ?
Oui, mais les soldats Clones ne sont pas disponibles dès le début. Vous devez progresser dans la campagne et accomplir une mission spécifique pour que l'espèce Clone devienne disponible au recrutement dans la Banque de Données des Personnages.
Q: Mes choix d'armes affectent-ils le gameplay dans Star Wars Zero Company ?
Oui. Hawk peut choisir parmi quatre classes d'armes : Blaster Long, Pistolet Blaster, Repeater et Fusil Blaster. Chaque type d'arme possède des caractéristiques distinctes de portée, de dégâts et de maniabilité qui complètent différentes spécialisations.
Q: Puis-je personnaliser un droïde astromech ?
Absolument. Le créateur d'astromech vous permet de modifier la tête, le corps, les jambes et le schéma de couleurs. Vous pouvez également choisir entre les personnalités Steadfast et Mischievous, et rédiger un historique personnalisé pour votre droïde.