- La construction de base dans Star Wars Zero Company s'articule autour du Den, un QG aménagé dans un cargo sur l'Anneau de Kafrene
- Les opérations de la table holographique couvrent 12 zones et rapportent des renseignements, du butin et des récompenses rares
- Minuterie de cycle : chaque mission fait avancer le temps, et les opportunités que vous négligez expirent
- Liens et dilemmes débloquent des points de focalisation et des bonus permanents d'entraînement croisé entre opérateurs
- Discipline de l'infirmerie : les opérateurs blessés guérissent pendant un cycle complet et manquent la mission suivante
Construction de base dans Star Wars Zero Company : À l'intérieur du Den
La construction de base dans Star Wars Zero Company se déroule au Den, le quartier général de votre unité indépendante à louer, niché dans un cargo hors d'usage caché dans un hangar de l'Anneau de Kafrene. Après chaque mission, la caméra quitte la vue tactique pour passer en troisième personne : vous parcourez donc vous-même les ponts, discutez avec les opérateurs et gérez la compagnie entre les contrats. Situé en 20 av. BY, au crépuscule de la guerre des Clones, le jeu traite la gestion du QG comme une véritable couche de gameplay plutôt qu'un simple écran de menu, et les choix que vous y faites alimentent directement vos performances en mission.
Points forts de la vidéo :
- Une visite complète du Den et de ses stations entre les missions
- Comment les conversations, les liens et les dilemmes entre opérateurs façonnent la chimie de l'escouade
- Les opérations de la table holographique à travers 12 zones et le cycle de mission
- Le recrutement d'opérateurs personnalisés via l'éditeur de personnage complet
Le Den sert également de hub social du jeu. Parler aux opérateurs entre les missions vaut toujours le coup, autant pour l'écriture elle-même que parce que les conversations sont l'un des principaux moyens de débloquer de nouvelles missions. Des personnages secondaires comme Cleve, le technicien du Den, apportent une touche d'humour, et des opérateurs comme Cab, avec son dialecte rimé, récompensent les visites répétées. Vos réponses lors de ces échanges alimentent le système de liens abordé plus loin dans ce guide.
| Le Den en bref | Détails |
|---|---|
| Localisation | Cargo hors d'usage dans un hangar, Anneau de Kafrene |
| Exploration | Déplacements en troisième personne entre les missions |
| Stations principales | Table holographique, installation de recrutement, infirmerie, armurerie |
| Ressources clés | Renseignements, butin et temps de cycle |
| Couche sociale | Dialogues des opérateurs, liens et dilemmes |
Les détails de ce guide proviennent d'une version d'aperçu présentée avant la sortie du 27 août 2026. EA et Bit Reactor ont signalé des bugs connus et un équilibrage en cours, donc certains chiffres et le calendrier de déblocage peuvent changer au lancement.
Installations principales et ce qu'elles débloquent
Quatre stations constituent le socle de votre base d'opérations. Chacune convertit une ressource différente, qu'il s'agisse de renseignements, de temps de cycle ou de butin gagné sur le terrain, en force durable pour l'escouade.
Table holographique
- Centre de contrôle des missions divisé en 12 zones
- Lance des opérations hors combat pour des renseignements et du butin
- Conditionne des récompenses rares aux côtés des missions tactiques
Installation de recrutement
- Recrute de nouveaux opérateurs pour l'effectif
- L'éditeur de personnage complet alimente les recrues personnalisées
- Les clones se joignent à certains moments de l'histoire
Infirmerie
- Soigne les opérateurs blessés sur le terrain
- La récupération prend un cycle complet
- Impose une rotation saine de l'escouade
Armurerie
- Gère l'équipement, les configurations et les tenues
- Personnalisation approfondie de l'apparence pour la plupart des opérateurs
- Prend en charge huit spécialisations standard et quatre exotiques
| Installation | Fonction principale | Valeur stratégique |
|---|---|---|
| Table holographique | Lance des missions et opérations à travers 12 zones | Transforme le temps de cycle en renseignements, butin et récompenses rares |
| Installation de recrutement | Recrute de nouveaux opérateurs et des opérateurs personnalisés | Maintient un effectif fourni pour la rotation et les compositions d'escouade |
| Infirmerie | Soigne les opérateurs blessés en mission | Empêche l'accumulation de blessures de vider l'effectif |
| Armurerie | Gère l'équipement, les configurations et l'apparence | Adapte chaque opérateur à votre plan tactique |
Vous n'êtes pas limité aux opérateurs que l'histoire vous donne. L'installation de recrutement comprend un éditeur de personnage complet qui injecte vos propres personnages Star Wars personnalisés dans le vivier de recrues, et des clones peuvent être recrutés à certains moments de la campagne. Quelques opérateurs fixes de l'histoire conservent une apparence prédéfinie, mais tous les autres sont à façonner selon vos envies.
La boucle de gestion entre les missions
La gestion de la base suit une boucle répétable après chaque mission. Suivez-la dans le même ordre à chaque cycle et vous perdrez rarement un opérateur ou une opportunité à cause d'une mauvaise planification.
Rentrez et parcourez le Den
Une fois la mission terminée, prenez le contrôle en troisième personne et traversez le cargo. Apprenez la disposition des lieux dès le début pour que les visites aux installations restent rapides tout au long de la campagne.
Soignez les blessés
Envoyez d'abord tous les opérateurs à terre ou blessés à l'infirmerie. La guérison prend un cycle complet, ce qui signifie qu'ils manquent la mission suivante : lancez donc ce compte à rebours immédiatement.
Faites le tour des troupes
Parlez à chaque opérateur. Les conversations débloquent de nouvelles missions, font avancer les histoires personnelles et alimentent le système de liens qui pilote les synergies de combat.
Planifiez à la table holographique
Passez en revue les 12 zones, comparez les missions tactiques aux opérations hors combat et vérifiez quelles opportunités expirent quand le cycle avance.
Déployez votre escouade de quatre personnes
Constituez l'équipe de mission autour de la synergie des spécialisations, des paires liées et de ceux qui sont en bonne santé, puis lancez-vous et encaissez les récompenses de retour à la base.
Chaque mission fait avancer le cycle, et les opportunités expirent si vous ne les atteignez pas. Pendant l'aperçu, de nombreuses opérations sont restées inachevées simplement parce que le temps manquait. Considérez la table holographique comme un tableau de triage, pas comme une liste de tâches que vous pouvez cocher entièrement.
Liens, dilemmes et informateurs
Le système de liens est l'aspect le plus distinctif de la vie au QG. Les opérateurs commencent neutres, voire en désaccord les uns avec les autres, et combattre ensemble renforce ces liens au fil du temps. Des liens plus élevés accordent des points de focalisation et des bonus permanents d'entraînement croisé : c'est là que la vie sociale de la base se transforme en valeur de combat pure.
Les dilemmes relèvent les enjeux. À certains moments, Hawks fait face à un choix où chaque opérateur donne son avis, et la façon dont vous le résolvez peut renforcer ou abîmer un lien. Savoir lire votre escouade avant de répondre compte plus que de choisir l'option « la meilleure » sur le papier.
| Interaction | Effet sur les liens |
|---|---|
| Déployer des opérateurs ensemble | Renforce le lien entre eux au fil du temps |
| Assistances via l'appel de renfort | Augmente le lien entre la paire qui s'entraide |
| Dilemme résolu en faveur d'un opérateur | Renforce le lien concerné |
| Dilemme résolu contre les préférences | Abîme le lien concerné |
Au-delà du cargo, la page officielle des fonctionnalités EA confirme que vous déployez des informateurs à travers la galaxie pour vous aider à naviguer dans les enjeux élevés de la guerre des Clones, étendant votre réseau de base au-delà des murs du hangar.
Les liens alimentent directement les tactiques. Attaquez une cible, faites assister un coéquipier via le système d'appel de renfort, et abaissez suffisamment la santé de l'ennemi pour déclencher le Tir Final de Jay, qui élimine la cible sur-le-champ. Chaque assistance renforce également le lien entre les deux opérateurs impliqués.
Gestion du cycle et priorités
Comme le cycle avance à chaque mission, la construction de base est en réalité un jeu de priorités. Utilisez ce cadre de référence quand la table holographique propose plus que ce que vous pouvez absorber.
| Priorité | Action | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Haute | Traitement à l'infirmerie | Les blessures non traitées s'accumulent et créent des trous dans l'effectif |
| Haute | Opérations de la table holographique expirant | Les fenêtres manquées sont perdues quand le cycle avance |
| Moyenne | Conversations avec les opérateurs | Débloque des missions et renforce les liens |
| Moyenne | Recrutement | Maintient des options de rotation saines |
| Flexible | Opérations hors combat | Convertit les cycles libres en renseignements et butin |
Liste de contrôle à chaque cycle :
- Parler à chaque opérateur au moins une fois
- Envoyer tous les opérateurs blessés à l'infirmerie
- Passer en revue les 12 zones de la table holographique avant de déployer
- Vérifier quelles opportunités expirent ce cycle
- Recruter ou personnaliser des opérateurs quand l'effectif s'amincit
Les modes histoire, normal, difficile et expert sont disponibles, la mort permanente peut être activée ou désactivée, et un mode dédié supprime les sauvegardes manuelles pour que les choix comptent. Avec la mort permanente active, une utilisation disciplinée de l'infirmerie et un banc de recrutement fourni empêchent qu'une seule mauvaise mission ne mette fin à une campagne.
FAQ sur la construction de base
Q: Quelle est la base dans Star Wars Zero Company ?
Le Den, un cargo hors d'usage caché dans un hangar de l'Anneau de Kafrene. Vous l'explorez en troisième personne entre les missions et vous l'utilisez pour lancer des opérations, soigner les blessures, recruter des opérateurs et gérer l'équipement.
Q: La construction de base est-elle une construction libre ou une gestion ?
Elle est axée sur la gestion. Plutôt que de placer des structures, vous pilotez des stations comme la table holographique, l'installation de recrutement, l'infirmerie et l'armurerie, et vous répartissez un temps de cycle limité à travers 12 zones d'opérations.
Q: Que se passe-t-il si j'ignore l'infirmerie ?
Les opérateurs blessés en mission guérissent pendant un cycle complet et manquent la mission suivante quoi qu'il arrive. Négliger la planification des soins accumule les absences, ce qui impose des compositions d'escouade plus faibles lors des contrats suivants.
Q: Les décisions à la base affectent-elles les performances au combat ?
Oui. La reconnaissance rapporte des renseignements dépensés au Den, les liens débloquent des points de focalisation et des bonus permanents d'entraînement croisé, et les issues des dilemmes façonnent la chimie de l'escouade avant le prochain combat.
Star Wars Zero Company sort le 27 août 2026. Les précommandes sont ouvertes sur l'app EA pour Windows, Steam, l'Epic Games Store, le PlayStation Store et le Xbox Store via la page officielle des fonctionnalités EA.