Construction de base dans Star Wars Zero Company : Guide d'aménagement du Den - Guide

Construction de base dans Star Wars Zero Company : Guide d'aménagement du Den

Maîtrisez la construction de base dans Star Wars Zero Company : gérez le Den, pilotez les opérations de la table holographique, soignez vos opérateurs, recrutez et développez les liens de l'escouade.

2026-08-14
Équipe Wiki de Star Wars Zero Company
Guide rapide
  • La construction de base dans Star Wars Zero Company s'articule autour du Den, un QG aménagé dans un cargo sur l'Anneau de Kafrene
  • Les opérations de la table holographique couvrent 12 zones et rapportent des renseignements, du butin et des récompenses rares
  • Minuterie de cycle : chaque mission fait avancer le temps, et les opportunités que vous négligez expirent
  • Liens et dilemmes débloquent des points de focalisation et des bonus permanents d'entraînement croisé entre opérateurs
  • Discipline de l'infirmerie : les opérateurs blessés guérissent pendant un cycle complet et manquent la mission suivante

Construction de base dans Star Wars Zero Company : À l'intérieur du Den

La construction de base dans Star Wars Zero Company se déroule au Den, le quartier général de votre unité indépendante à louer, niché dans un cargo hors d'usage caché dans un hangar de l'Anneau de Kafrene. Après chaque mission, la caméra quitte la vue tactique pour passer en troisième personne : vous parcourez donc vous-même les ponts, discutez avec les opérateurs et gérez la compagnie entre les contrats. Situé en 20 av. BY, au crépuscule de la guerre des Clones, le jeu traite la gestion du QG comme une véritable couche de gameplay plutôt qu'un simple écran de menu, et les choix que vous y faites alimentent directement vos performances en mission.

Points forts de la vidéo :

  • Une visite complète du Den et de ses stations entre les missions
  • Comment les conversations, les liens et les dilemmes entre opérateurs façonnent la chimie de l'escouade
  • Les opérations de la table holographique à travers 12 zones et le cycle de mission
  • Le recrutement d'opérateurs personnalisés via l'éditeur de personnage complet

Le Den sert également de hub social du jeu. Parler aux opérateurs entre les missions vaut toujours le coup, autant pour l'écriture elle-même que parce que les conversations sont l'un des principaux moyens de débloquer de nouvelles missions. Des personnages secondaires comme Cleve, le technicien du Den, apportent une touche d'humour, et des opérateurs comme Cab, avec son dialecte rimé, récompensent les visites répétées. Vos réponses lors de ces échanges alimentent le système de liens abordé plus loin dans ce guide.

Le Den en brefDétails
LocalisationCargo hors d'usage dans un hangar, Anneau de Kafrene
ExplorationDéplacements en troisième personne entre les missions
Stations principalesTable holographique, installation de recrutement, infirmerie, armurerie
Ressources clésRenseignements, butin et temps de cycle
Couche socialeDialogues des opérateurs, liens et dilemmes
Note sur la version d'aperçu

Les détails de ce guide proviennent d'une version d'aperçu présentée avant la sortie du 27 août 2026. EA et Bit Reactor ont signalé des bugs connus et un équilibrage en cours, donc certains chiffres et le calendrier de déblocage peuvent changer au lancement.

Installations principales et ce qu'elles débloquent

Quatre stations constituent le socle de votre base d'opérations. Chacune convertit une ressource différente, qu'il s'agisse de renseignements, de temps de cycle ou de butin gagné sur le terrain, en force durable pour l'escouade.

Table holographique

  • Centre de contrôle des missions divisé en 12 zones
  • Lance des opérations hors combat pour des renseignements et du butin
  • Conditionne des récompenses rares aux côtés des missions tactiques

Installation de recrutement

  • Recrute de nouveaux opérateurs pour l'effectif
  • L'éditeur de personnage complet alimente les recrues personnalisées
  • Les clones se joignent à certains moments de l'histoire

Infirmerie

  • Soigne les opérateurs blessés sur le terrain
  • La récupération prend un cycle complet
  • Impose une rotation saine de l'escouade

Armurerie

  • Gère l'équipement, les configurations et les tenues
  • Personnalisation approfondie de l'apparence pour la plupart des opérateurs
  • Prend en charge huit spécialisations standard et quatre exotiques
InstallationFonction principaleValeur stratégique
Table holographiqueLance des missions et opérations à travers 12 zonesTransforme le temps de cycle en renseignements, butin et récompenses rares
Installation de recrutementRecrute de nouveaux opérateurs et des opérateurs personnalisésMaintient un effectif fourni pour la rotation et les compositions d'escouade
InfirmerieSoigne les opérateurs blessés en missionEmpêche l'accumulation de blessures de vider l'effectif
ArmurerieGère l'équipement, les configurations et l'apparenceAdapte chaque opérateur à votre plan tactique
Astuce de recrutement

Vous n'êtes pas limité aux opérateurs que l'histoire vous donne. L'installation de recrutement comprend un éditeur de personnage complet qui injecte vos propres personnages Star Wars personnalisés dans le vivier de recrues, et des clones peuvent être recrutés à certains moments de la campagne. Quelques opérateurs fixes de l'histoire conservent une apparence prédéfinie, mais tous les autres sont à façonner selon vos envies.

La boucle de gestion entre les missions

La gestion de la base suit une boucle répétable après chaque mission. Suivez-la dans le même ordre à chaque cycle et vous perdrez rarement un opérateur ou une opportunité à cause d'une mauvaise planification.

1

Rentrez et parcourez le Den

Une fois la mission terminée, prenez le contrôle en troisième personne et traversez le cargo. Apprenez la disposition des lieux dès le début pour que les visites aux installations restent rapides tout au long de la campagne.

2

Soignez les blessés

Envoyez d'abord tous les opérateurs à terre ou blessés à l'infirmerie. La guérison prend un cycle complet, ce qui signifie qu'ils manquent la mission suivante : lancez donc ce compte à rebours immédiatement.

3

Faites le tour des troupes

Parlez à chaque opérateur. Les conversations débloquent de nouvelles missions, font avancer les histoires personnelles et alimentent le système de liens qui pilote les synergies de combat.

4

Planifiez à la table holographique

Passez en revue les 12 zones, comparez les missions tactiques aux opérations hors combat et vérifiez quelles opportunités expirent quand le cycle avance.

5

Déployez votre escouade de quatre personnes

Constituez l'équipe de mission autour de la synergie des spécialisations, des paires liées et de ceux qui sont en bonne santé, puis lancez-vous et encaissez les récompenses de retour à la base.

Le temps est la vraie monnaie

Chaque mission fait avancer le cycle, et les opportunités expirent si vous ne les atteignez pas. Pendant l'aperçu, de nombreuses opérations sont restées inachevées simplement parce que le temps manquait. Considérez la table holographique comme un tableau de triage, pas comme une liste de tâches que vous pouvez cocher entièrement.

Liens, dilemmes et informateurs

Le système de liens est l'aspect le plus distinctif de la vie au QG. Les opérateurs commencent neutres, voire en désaccord les uns avec les autres, et combattre ensemble renforce ces liens au fil du temps. Des liens plus élevés accordent des points de focalisation et des bonus permanents d'entraînement croisé : c'est là que la vie sociale de la base se transforme en valeur de combat pure.

Les dilemmes relèvent les enjeux. À certains moments, Hawks fait face à un choix où chaque opérateur donne son avis, et la façon dont vous le résolvez peut renforcer ou abîmer un lien. Savoir lire votre escouade avant de répondre compte plus que de choisir l'option « la meilleure » sur le papier.

InteractionEffet sur les liens
Déployer des opérateurs ensembleRenforce le lien entre eux au fil du temps
Assistances via l'appel de renfortAugmente le lien entre la paire qui s'entraide
Dilemme résolu en faveur d'un opérateurRenforce le lien concerné
Dilemme résolu contre les préférencesAbîme le lien concerné

Au-delà du cargo, la page officielle des fonctionnalités EA confirme que vous déployez des informateurs à travers la galaxie pour vous aider à naviguer dans les enjeux élevés de la guerre des Clones, étendant votre réseau de base au-delà des murs du hangar.

Exemple de combo

Les liens alimentent directement les tactiques. Attaquez une cible, faites assister un coéquipier via le système d'appel de renfort, et abaissez suffisamment la santé de l'ennemi pour déclencher le Tir Final de Jay, qui élimine la cible sur-le-champ. Chaque assistance renforce également le lien entre les deux opérateurs impliqués.

Gestion du cycle et priorités

Comme le cycle avance à chaque mission, la construction de base est en réalité un jeu de priorités. Utilisez ce cadre de référence quand la table holographique propose plus que ce que vous pouvez absorber.

PrioritéActionPourquoi c'est important
HauteTraitement à l'infirmerieLes blessures non traitées s'accumulent et créent des trous dans l'effectif
HauteOpérations de la table holographique expirantLes fenêtres manquées sont perdues quand le cycle avance
MoyenneConversations avec les opérateursDébloque des missions et renforce les liens
MoyenneRecrutementMaintient des options de rotation saines
FlexibleOpérations hors combatConvertit les cycles libres en renseignements et butin

Liste de contrôle à chaque cycle :

  • Parler à chaque opérateur au moins une fois
  • Envoyer tous les opérateurs blessés à l'infirmerie
  • Passer en revue les 12 zones de la table holographique avant de déployer
  • Vérifier quelles opportunités expirent ce cycle
  • Recruter ou personnaliser des opérateurs quand l'effectif s'amincit
Difficulté et conséquences

Les modes histoire, normal, difficile et expert sont disponibles, la mort permanente peut être activée ou désactivée, et un mode dédié supprime les sauvegardes manuelles pour que les choix comptent. Avec la mort permanente active, une utilisation disciplinée de l'infirmerie et un banc de recrutement fourni empêchent qu'une seule mauvaise mission ne mette fin à une campagne.

FAQ sur la construction de base

Q: Quelle est la base dans Star Wars Zero Company ?

Le Den, un cargo hors d'usage caché dans un hangar de l'Anneau de Kafrene. Vous l'explorez en troisième personne entre les missions et vous l'utilisez pour lancer des opérations, soigner les blessures, recruter des opérateurs et gérer l'équipement.

Q: La construction de base est-elle une construction libre ou une gestion ?

Elle est axée sur la gestion. Plutôt que de placer des structures, vous pilotez des stations comme la table holographique, l'installation de recrutement, l'infirmerie et l'armurerie, et vous répartissez un temps de cycle limité à travers 12 zones d'opérations.

Q: Que se passe-t-il si j'ignore l'infirmerie ?

Les opérateurs blessés en mission guérissent pendant un cycle complet et manquent la mission suivante quoi qu'il arrive. Négliger la planification des soins accumule les absences, ce qui impose des compositions d'escouade plus faibles lors des contrats suivants.

Q: Les décisions à la base affectent-elles les performances au combat ?

Oui. La reconnaissance rapporte des renseignements dépensés au Den, les liens débloquent des points de focalisation et des bonus permanents d'entraînement croisé, et les issues des dilemmes façonnent la chimie de l'escouade avant le prochain combat.

Fenêtre de lancement

Star Wars Zero Company sort le 27 août 2026. Les précommandes sont ouvertes sur l'app EA pour Windows, Steam, l'Epic Games Store, le PlayStation Store et le Xbox Store via la page officielle des fonctionnalités EA.