- La construcción de base en Star Wars Zero Company gira en torno a La Guarida, un cuartel general convertido en carguero en el Anillo de Kafrene
- Las operaciones de la mesa holográfica abarcan 12 zonas y otorgan inteligencia, botín y recompensas raras
- Temporizador de ciclo: cada misión avanza el tiempo, y las oportunidades que omites expiran
- Los vínculos y dilemas desbloquean puntos de enfoque y bonificaciones permanentes de entrenamiento cruzado entre operadores
- Disciplina de la enfermería: los operadores heridos se recuperan durante un ciclo completo y se pierden la siguiente misión
Construcción de Base en Star Wars Zero Company: Dentro de La Guarida
La construcción de base en Star Wars Zero Company tiene lugar en La Guarida, el cuartel general de tu unidad independiente de mercenarios, escondido dentro de un carguero pesado en desuso oculto en un hangar del Anillo de Kafrene. Después de cada misión, la cámara desciende de la vista táctica a la tercera persona, así que recorres las cubiertas tú mismo, hablas con los operadores y gestionas la compañía entre contratos. Ambientado en el 20 ABY durante el ocaso de las Guerras Clon, el juego trata la gestión del cuartel general como una capa completa de jugabilidad en lugar de una pantalla de menú, y las decisiones que tomes allí alimentan directamente el rendimiento en las misiones.
Puntos destacados del video:
- Un recorrido completo por La Guarida y sus estaciones entre misiones
- Cómo las conversaciones, vínculos y dilemas de los operadores moldean la química del escuadrón
- Operaciones de la mesa holográfica en 12 zonas y el ciclo de misiones
- Reclutamiento de operadores personalizados a través del creador de personajes completo
La Guarida también funciona como el centro social del juego. Hablar con los operadores entre misiones vale la pena cada vez, tanto por la escritura en sí como porque las conversaciones son una de las principales formas de desbloquear nuevas misiones. Los personajes secundarios como Cleve, el técnico de la Guarida, proporcionan alivio cómico, y operadores como Cab, con su dialecto rimado, premian las visitas repetidas. Tus respuestas en estos intercambios alimentan el sistema de vínculos que se cubre más adelante en esta guía.
| La Guarida de un Vistazo | Detalles |
|---|---|
| Ubicación | Carguero pesado en desuso en un hangar, Anillo de Kafrene |
| Exploración | Paseo en tercera persona entre misiones |
| Estaciones principales | Mesa holográfica, instalación de reclutamiento, enfermería, armería |
| Recursos clave | Inteligencia, botín y tiempo de ciclo |
| Capa social | Diálogos de operadores, vínculos y dilemas |
Los detalles de esta guía provienen de una versión de vista previa previa al lanzamiento mostrada antes del estreno del 27 de agosto de 2026. EA y Bit Reactor han señalado errores conocidos y ajustes en curso, por lo que cifras específicas y tiempos de desbloqueo pueden cambiar en el lanzamiento.
Instalaciones Principales y lo que Desbloquean
Cuatro estaciones anclan tu base de operaciones. Cada una convierte un recurso diferente, ya sea inteligencia, tiempo de ciclo o botín ganado en el campo, en fuerza a largo plazo del escuadrón.
Mesa Holográfica
- Centro de control de misiones dividido en 12 zonas
- Ejecuta operaciones no combativas para obtener inteligencia y botín
- Da acceso a recompensas raras junto con misiones tácticas
Instalación de Reclutamiento
- Contrata nuevos operadores para la plantilla
- El creador de personajes completo alimenta reclutas personalizados
- Los clones se unen en ciertos puntos de la historia
Enfermería
- Trata a operadores heridos en el campo
- La recuperación toma un ciclo completo
- Fuerza una rotación saludable del escuadrón
Armería
- Gestiona equipo, equipamientos y atuendos
- Personalización profunda de apariencia para la mayoría de operadores
- Compatible con ocho especializaciones estándar y cuatro exóticas
| Instalación | Función Principal | Valor Estratégico |
|---|---|---|
| Mesa Holográfica | Lanza misiones y operaciones en 12 zonas | Convierte tiempo de ciclo en inteligencia, botín y recompensas raras |
| Instalación de Reclutamiento | Contrata operadores nuevos y creados a medida | Mantiene una plantilla profunda para rotación y composiciones de escuadrón |
| Enfermería | Cura a operadores heridos en misiones | Evita que las lesiones acumuladas vacíen la plantilla |
| Armería | Gestiona equipo, equipamientos y apariencia | Adapta cada operador a tu plan táctico |
No estás limitado a los operadores que la historia te entrega. La instalación de reclutamiento incluye un creador de personajes completo que incorpora tus propios personajes personalizados de Star Wars al grupo de reclutas, y los clones pueden ser reclutados en ciertos puntos de la campaña. Algunos operadores fijos de la historia mantienen apariencias preestablecidas, pero todos los demás son tuyos para moldear.
El Ciclo de Gestión Entre Misiones
La gestión de la base sigue un ciclo repetible después de cada misión. Ejecútalo en el mismo orden en cada ciclo y rara vez perderás un operador o una oportunidad por mala planificación.
Regresa y Recorre La Guarida
Cuando la misión termina, toma el control en tercera persona y muévete por el carguero. Aprende la distribución temprano para que las visitas a las instalaciones sean rápidas durante el resto de la campaña.
Atiende a los Heridos
Envía primero a la enfermería a cualquier operador caído o herido. La curación toma un ciclo completo, lo que significa que se pierden la siguiente misión, así que inicia ese reloj de inmediato.
Recorre la Sala
Habla con cada operador. Las conversaciones desbloquean nuevas misiones, avanzan historias personales y alimentan el sistema de vínculos que impulsa las sinergias de combate.
Planifica en la Mesa Holográfica
Revisa las 12 zonas, sopesa las misiones tácticas contra las operaciones no combativas y verifica qué oportunidades expiran cuando avanza el ciclo.
Despliega tu Escuadrón de Cuatro
Construye el equipo de misión en torno a la sinergia de especializaciones, parejas con vínculos y quién está saludable, luego lanza la misión y asegura las recompensas de vuelta en la base.
Cada misión avanza el ciclo, y las oportunidades expiran si no las alcanzas. Durante la vista previa, muchas operaciones quedaron sin terminar simplemente porque el tiempo se agotó. Trata la mesa holográfica como un tablero de triaje, no como una lista de verificación que puedas completar.
Vínculos, Dilemas e Informantes
El sistema de vínculos es la parte más distintiva de la vida en el cuartel general. Los operadores comienzan siendo neutrales o incluso desagradándose entre sí, y luchar juntos eleva esos vínculos con el tiempo. Vínculos más altos otorgan puntos de enfoque y bonificaciones permanentes de entrenamiento cruzado, que es donde la socialización en la base se convierte en valor de combate puro.
Los dilemas intensifican las apuestas. En ciertos momentos, Hawks enfrenta una elección donde cada operador opina, y cómo la resuelves puede construir o dañar un vínculo. Leer a tu escuadrón antes de responder importa más que elegir la "mejor" opción en el papel.
| Interacción | Efecto en los Vínculos |
|---|---|
| Desplegar operadores juntos | Eleva el vínculo entre ellos con el tiempo |
| Asistencias de llamada de refuerzo | Aumenta el vínculo entre la pareja que asiste |
| Dilema resuelto a favor de un operador | Construye el vínculo afectado |
| Dilema resuelto en contra de las preferencias | Daña el vínculo afectado |
Más allá del carguero, la página oficial de características de EA confirma que despliegas informantes por toda la galaxia para ayudarte a navegar las altas apuestas de las Guerras Clon, extendiendo tu red de base más allá de las paredes del hangar.
Los vínculos alimentan directamente las tácticas. Ataca un objetivo, haz que un compañero de escuadrón asista a través del sistema de llamada de refuerzo, y reduce la salud del enemigo lo suficiente para activar el Tiro Final de Jay, que elimina el objetivo por completo. Cada asistencia también eleva el vínculo entre los dos operadores involucrados.
Gestión del Ciclo y Prioridades
Como el ciclo avanza con cada misión, la construcción de base es realmente un juego de priorización. Usa este marco cuando la mesa holográfica ofrezca más de lo que posiblemente puedas tomar.
| Prioridad | Acción | Por Qué Importa |
|---|---|---|
| Alta | Tratamiento en la enfermería | Las lesiones no tratadas se acumulan en huecos en la plantilla |
| Alta | Operaciones de mesa holográfica por expirar | Las ventanas perdidas se pierden cuando el ciclo avanza |
| Media | Conversaciones con operadores | Desbloquea misiones y construye vínculos |
| Media | Reclutamiento | Mantiene saludables las opciones de rotación |
| Flexible | Operaciones no combativas | Convierte ciclos de sobra en inteligencia y botín |
Lista de Verificación de Cada Ciclo:
- Habla con cada operador al menos una vez
- Envía a todos los operadores heridos a la enfermería
- Revisa las 12 zonas de la mesa holográfica antes de desplegar
- Verifica qué oportunidades expiran este ciclo
- Recluta o personaliza operadores cuando la plantilla escasee
Los modos historia, normal, difícil y experto están disponibles, la muerte permanente se puede activar o desactivar, y un modo dedicado elimina los guardados manuales para que las decisiones permanezcan. Con la muerte permanente activa, el uso disciplinado de la enfermería y una banca de reclutamiento profunda evitan que una sola mala misión termine una campaña.
Preguntas Frecuentes sobre Construcción de Base
Q: ¿Cuál es la base en Star Wars Zero Company?
La Guarida, un carguero pesado en desuso escondido en un hangar del Anillo de Kafrene. La exploras en tercera persona entre misiones y la usas para lanzar operaciones, tratar heridas, reclutar operadores y gestionar equipo.
Q: ¿La construcción de base es construcción libre o gestión?
Está impulsada por la gestión. En lugar de colocar estructuras, operas estaciones como la mesa holográfica, la instalación de reclutamiento, la enfermería y la armería, y asignas tiempo de ciclo limitado a 12 zonas de operaciones.
Q: ¿Qué pasa si ignoro la enfermería?
Los operadores heridos en una misión se curan durante un ciclo completo y se pierden la siguiente misión de todos modos. Omitir la planificación del tratamiento acumula ausencias, lo que fuerza composiciones de escuadrón más débiles en contratos posteriores.
Q: ¿Las decisiones de base afectan el rendimiento en combate?
Sí. El reconocimiento genera inteligencia que se gasta de vuelta en La Guarida, los vínculos desbloquean puntos de enfoque y bonificaciones permanentes de entrenamiento cruzado, y los resultados de los dilemas moldean la química del escuadrón de cara al siguiente combate.
Star Wars Zero Company se lanza el 27 de agosto de 2026. Las reservas están abiertas en la aplicación de EA para Windows, Steam, Epic Games Store, PlayStation Store y Xbox Store a través de la página oficial de características de EA.