- La personalización de Hawks ofrece seis especies jugables, incluidas Twi'lek y Zabrak.
- Las especializaciones definen tu rol táctico, desde Asalto y Pesado hasta Médico y Tirador.
- Las clases de armas están vinculadas a tu especialización, ofreciendo cuatro categorías distintas de blásters.
- Los operadores personalizados desbloquean 11 opciones de especies, incluidos Clones y Neimoidianos.
- Los droides astromecánicos son totalmente personalizables en apariencia, color y personalidad.
Descripción General de la Personalización de Hawks
En Star Wars Zero Company, el sistema de personalización de Hawks proporciona a los jugadores un control detallado sobre la apariencia, el rol de combate y el equipo de su protagonista. El sistema está diseñado para combinar la identidad narrativa con una jugabilidad táctica flexible, permitiéndote adaptar a Hawks a tu estilo de juego preferido.
Lo Destacado del Video:
- Seis opciones de especies base para Hawks, incluidos Humano y Togoriano
- Opciones físicas detalladas: tipo de cuerpo, tono de piel, forma de la cara y ojos
- Personalización de atuendos que incluye equipo de Soldado ARC y Clon
- Ocho especializaciones que dictan el rol de combate y el acceso a armas
- Suite completa de creación de operadores personalizados y astromecánicos
Si quieres pasar directamente a la acción, usa las opciones Preestablecidas para un aspecto pulido. Elige la ruta Personalizada si deseas ajustar las cejas, los estilos de ojos y las estructuras faciales específicas.
Opciones de Especies para Hawks
Al crear tu personaje Hawks, primero debes seleccionar una de seis especies distintas. Aunque la narrativa central sigue siendo la misma, tu elección de especie determina tu identidad visual durante toda la campaña.
| Especie | Características Clave | Personalización Visual |
|---|---|---|
| Thell Varroian | Fisiología alienígena única | Tono de piel, forma de la cara |
| Humano | Aspecto clásico de Star Wars | Preajustes faciales estándar |
| Mirialano | Piel de tono verde, tatuajes faciales | Patrones de tatuajes, tono de piel |
| Togoriano | Rasgos grandes de inspiración felina | Opciones de tocados distintivos |
| Twi'lek | Lekku (colas cefálicas) icónicas | Tocados, tono de piel, patrones de lekku |
| Zabrak | Especie con cuernos, marcas faciales | Estilos de cuernos, tono de piel, tatuajes |
Algunas piezas de atuendo, como ciertas prendas superiores y tocados, están restringidas según la edición del juego que hayas comprado. Las reservas anticipadas y las ediciones especiales desbloquean conjuntos de armadura cosmética exclusiva, como el equipo de Soldado ARC.
Especializaciones y Clases de Armas
Tu especialización es la elección de jugabilidad más crítica en el proceso de personalización de Hawks. Define tu rol táctico dentro de Zero Company, tus talentos disponibles y tu competencia con las armas.
Desglose de Especializaciones
| Especialización | Rol de Combate | Estilo de Juego Recomendado |
|---|---|---|
| Asalto | Agresión en primera línea | Empujar las líneas enemigas, flanquear |
| Pistolero | Alta movilidad, enfoque en pistolas | Tácticas de golpear y huir |
| Pesado | Supresión y absorción de daño | Mantener puntos de estrangulamiento |
| Médico | Aporte al equipo y curación | Sostener la viabilidad del escuadrón |
| Sinvergüenza | Sigilo y engaños | Sabotaje, emboscadas |
| Explorador | Reconocimiento | Recopilación de información, francotiraje |
| Tirador | Eliminación a larga distancia | Disparo de precisión basado en cobertura |
| Soldado | Combate versátil a media distancia | Combate adaptable en primera línea |
Selección de Clase de Arma
Puedes elegir entre cuatro clases de armas principales, aunque tu especialización puede limitar u optimizar ciertas elecciones:
| Clase de Arma | Tipo | Ideal Para |
|---|---|---|
| Bláster de Cañón Largo | Rifle de precisión | Tirador, Explorador |
| Pistola Bláster | Arma secundaria, corto alcance | Pistolero, Sinvergüenza |
| Repetidora | Alta cadencia de fuego | Pesado, Asalto |
| Rifle Bláster | Versátil a media distancia | Soldado, Asalto |
Hawks cuenta con dos opciones de voz distintas. Escucha ambas muestras antes de comprometerte, ya que esta será la voz de tu personaje durante toda la campaña.
Operadores Personalizados y el Banco de Datos
Más allá de Hawks, los jugadores pueden diseñar operadores personalizados y astromecánicos a través del Banco de Datos de Personajes. Estas unidades personalizadas pueden ser reclutadas para tu escuadrón durante la campaña.
Acceder al Banco de Datos
Navega al menú del Banco de Datos de Personajes desde tu cuartel general o pantalla del centro principal.
Seleccionar Especie y Personalidad
Elige entre 11 opciones de especies. A diferencia de Hawks, los operadores personalizados cuentan con tipos de personalidad (Peleador, Agitador) que influyen en sus diálogos e interacciones.
Asignar Talentos
Selecciona talentos específicos para tu personaje personalizado. Estos difieren de las habilidades únicas de Hawks, pero ofrecen ventajas tácticas significativas.
Desplegar en la Campaña
Una vez creados, tus operadores personalizados estarán disponibles para su reclutamiento después de alcanzar hitos específicos de la campaña.
La especie Clon está disponible como una 11.ª opción para operadores personalizados, pero no es accesible desde el principio. Debes progresar en una misión específica de la campaña antes de poder crear y reclutar Clones.
Lista de Especies de Operadores Personalizados
| Especie | ¿Exclusivo para Operadores Personalizados? | Notas |
|---|---|---|
| Neimoidiano | Sí | No disponible para Hawks |
| Aviar | Sí | Fisiología alienígena única |
| Rodiano | Sí | Especie clásica de cazarrecompensas |
| Weequay | Sí | Aspecto resistente, asociado con piratas |
| Clon | Sí | Desbloqueado mediante el progreso de la campaña |
Personalización de Astromecánicos
Tu compañero astromecánico es totalmente personalizable, permitiéndote construir un droide que se ajuste tanto a tu preferencia estética como a tu estilo narrativo.
Apariencia
- Cabeza: Formas de cúpula, estilos de sensores
- Cuerpo: Patrones de paneles, tipo de chasis
- Piernas: Trípode, bípedo o con orugas
Esquema de Colores
- Primario: Color principal del chasis
- Secundario: Paneles de acento
- Detalle: Trabajo de líneas finas
Personalidad
- Firme: Leal, confiable
- Travieso: Juguetón, impredecible
La personalización de color es lo suficientemente robusta como para recrear droides icónicos como R2-D2. Experimenta con paneles principales blancos y acentos azules para ese aspecto clásico de astromecánico.
Personalización de Atuendo y Equipo
El equipo visual en Star Wars Zero Company se divide en varias ranuras de equipamiento. Algunas ranuras pueden estar bloqueadas o anuladas por conjuntos de atuendos de múltiples piezas.
| Ranura de Equipo | ¿Personalizable? | Notas |
|---|---|---|
| Tocados | Sí | Incluye cascos, capuchas, envolturas Twi'lek |
| Prendas Superiores | Sí | Equipo de Soldado ARC, Clon y estándar |
| Prendas de Brazo | Sí | Guanteletes, brazaletes, guantes |
| Parte Inferior del Cuerpo | Sí | Mallas, cinturones, pantalones |
| Botas | Anulado | Bloqueado cuando se usan atuendos de múltiples piezas |
Cuando equipas un atuendo de múltiples piezas (como un conjunto completo de Soldado ARC), la ranura de botas se anula automáticamente. Un pequeño símbolo en la ranura de botas indica esta restricción.
Lista de Verificación de Personalización de Hawks:
- Elige tu especie (6 opciones disponibles)
- Selecciona el tipo de cuerpo y los rasgos faciales
- Elige una especialización que se adapte a tu estilo de juego
- Elige tu clase de arma preferida
- Selecciona una opción de voz para las escenas narrativas
- Personaliza las piezas del atuendo dentro de las ranuras disponibles
Preguntas Frecuentes (FAQ)
Q: ¿Puedo cambiar mi especialización de Hawks después de comenzar el juego?
Según la información actual, tu especialización es una elección central del personaje. Aunque la personalización visual, como los atuendos, se puede cambiar, tu especialización táctica y la selección de clase de arma están diseñadas para definir la construcción de tu personaje durante toda la campaña.
Q: ¿Cuántas especies están disponibles para Hawks en comparación con los operadores personalizados?
Hawks tiene 6 opciones de especies: Thell Varroian, Humano, Mirialano, Togoriano, Twi'lek y Zabrak. Los operadores personalizados tienen 11 opciones, añadiendo Neimoidiano, Aviar, Rodiano, Weequay y Clon a la lista.
Q: ¿Cuándo puedo reclutar Soldados Clon en Star Wars Zero Company?
Los Soldados Clon están disponibles para su creación en el Banco de Datos después de que completes una misión específica de la campaña. No se pueden reclutar inmediatamente al comienzo del juego.
Q: ¿Afectan los tipos de personalidad de los operadores personalizados a la jugabilidad?
Sí. Los tipos de personalidad como Peleador y Agitador influyen en cómo tus personajes personalizados interactúan con Hawks durante los diálogos y los momentos de la historia, añadiendo un toque narrativo en lugar de solo servir como miembros genéricos del escuadrón.