- Star Wars Zero Company ist ein rundenbasiertes Einzelspieler-Squad-Taktikspiel, entwickelt von Bit Reactor.
- XCOM-DNA: Entwickelt von Veteranen der modernen XCOM-Reihe, mit tiefgründigem taktischem Kampf und Permadeath.
- Klonkriege-Setting: Erlebe einen Schattenkrieg in der Spätphase der Klonkriege mit über 30 Stunden Story.
- Feste Erzählung: Lineare, filmische Geschichte ohne verzweigte Romanzen, aber Squad-Entscheidungen beeinflussen die Ereignisse stark.
- Keine Mikrotransaktionen: Alle Kosmetika und Gameplay-Inhalte sind im Spiel freischaltbar, ohne zusätzliche Käufe.
Star Wars Zero Company Test: Erste Eindrücke
Star Wars Zero Company bringt die legendäre rundenbasierte Taktikformel von XCOM ins Star-Wars-Universum. Entwickelt von Bit Reactor, einem Studio, das von XCOM-Veteranen gegründet wurde, verschmilzt dieses Spiel tiefgründiges strategisches Gameplay mit der ikonischen Ästhetik der Ära der Klonkriege. Mit dem Release am 27. August 2026 etablierte es sich schnell als herausragendes Strategiespiel in diesem Jahr.
Video-Highlights:
- Einzelspieler, rundenbasierte Squad-Taktik, die in der Spätphase der Klonkriege spielt
- Geschätzte 30 bis 40 Stunden Gameplay für die Hauptkampagne
- Entwickelt von Bit Reactor, einem Studio, das von Veteranen der modernen XCOM-Reihe gegründet wurde
- Bietet ein einzigartiges Vorteilssystem und vollständig anpassbare Operatoren
- Keine Mikrotransaktionen geplant, was ein vollständiges Erlebnis beim Launch garantiert
Die Kernprämisse folgt Hawks, einem ehemaligen Hauptmann der Republik, der eine bunt gemischte Truppe von Spezialisten anführt. Die Galaxis wird durch die Republik und die Separatisten zerrissen, aber ein Schattenkonflikt, der von der Infinite Coil – einem separatistenfreundlichen paramilitärischen Kult – angeführt wird, rückt in den Mittelpunkt. Dein Squad wird von der Republik angeheuert, um diesen Kult und seinen mysteriösen Anführer zu jagen.
Dieser Test basiert auf offiziellen Tiefenanalysen der Entwickler, Community-Fragerunden und veröffentlichten Gameplay-Trailer vor dem Launch im August 2026. Alle Mechaniken spiegeln das beabsichtigte Launch-Erlebnis wider.
Taktischer Kampf und Gameplay-Mechaniken
Der Kampf in Zero Company ist der Ort, an dem die XCOM-DNA am hellsten erstrahlt, jedoch mit mehreren innovativen Wendungen, die sich abheben. Jeder Operator erhält drei Aktionspunkte pro Runde, die für Bewegung, Angriffe oder das Einnehmen defensiver Positionen ausgegeben werden können. Das Zurücklegen längerer Distanzen kostet natürlich mehr Aktionspunkte, und schwere Waffen können eine ganze Runde beanspruchen.
| Mechanik | Beschreibung | Auswirkungen auf das Gameplay |
|---|---|---|
| Aktionspunkte | 3 Punkte pro Operator pro Runde | Flexibles Runden-Tempo und taktische Tiefe |
| Vorteilssystem | Gemeinsamer Pool, bis 10 begrenzt | Gewährt kostenlose Bonusaktionen, Luftschläge oder Buffs |
| Deckungssystem | Teilweise und vollständige Deckung | Verringert Trefferchancen; einige Deckungen sind zerstörbar |
| Überwachung | Einstellbarer Feuerkegel | Längere Kegel verringern die Genauigkeit; kostet Aktionspunkte |
| Verletzungen | Drei-Streich-System auf Standard-Schwierigkeit | Die dritte Verletzung löst den Permadeath für den Operator aus |
Wenn die Gesundheit eines Operators null erreicht, wird er ausgeschaltet. Jede Niederlage zählt als Verletzung und zieht seine Werte nach unten. Auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad führt das Ansammeln von drei Verletzungen zum dauerhaften Tod. Du kannst dies in den Einstellungen deaktivieren, um ein entspannteres Erlebnis zu haben.
Das Vorteilssystem
Im Gegensatz zu traditionellen Strategiespielen bietet Zero Company einen gemeinsamen Vorteil-Pool (Advantage). Wenn dein Squad erfolgreiche Treffer landet, baust du Vorteil-Punkte bis zu einem Maximum von 10 auf. Diese Punkte können für mächtige Effekte ausgegeben werden, ohne Aktionspunkte zu kosten.
Bonusaktionen
Gewähre einem Verbündeten eine zusätzliche Aktion während seines Zuges, perfekt zum Neupositionieren oder um einen Gegner mit wenig Gesundheit zu erledigen.
Luftschläge
Rufe verheerende Orbital- oder Artillerieschläge ein, um stark befestigte feindliche Positionen auszulöschen.
Squad-Buffs
Erhöhe die Genauigkeit des gesamten Squads für eine kritische Runde, um sicherzustellen, dass wertvolle Schüsse ihr Ziel treffen.
Squad-Anpassung und Operatoren
Der Aufbau deines Squads ist ein riesiger Teil des Zero Company-Erlebnisses. Das Spiel bietet zwei unterschiedliche Kategorien von Operatoren: Festgelegte Operatoren (Authored) und Benutzerdefinierte Operatoren (Custom). Festgelegte Operatoren sind handgefertigte Charaktere, die tief in die Geschichte integriert sind, während benutzerdefinierte Operatoren mit In-Game-Credits angeheuert und vollständig personalisiert werden.
| Operatortyp | Quelle | Anpassungsgrad | Rolle in der Story |
|---|---|---|---|
| Festgelegte Operatoren | Story-Fortschritt | Erscheinung und Ausrüstung | Kritisch für die Erzählung |
| Benutzerdefinierte Operatoren | Mit Credits angeheuert | Voll (Name, Spezies, Stimme, Hintergrund) | Flexibler Roster-Füller |
| Klonkrieger | Über Story freigeschaltet | Klonrüstungs-Kosmetika | Beliebte Einheiten bei Fans |
| Astromech-Droiden | Build-Slot-Upgrades | Fokus auf Nützlichkeit | Einzigartige Missionsfähigkeiten |
Dein Squad beginnt relativ klein mit maximal sechs bis sieben Operatoren im Feld. Durch den Story-Fortschritt und Basis-Upgrades erweitert sich dieses Roster auf etwa 20 Operatoren. Standardmäßige taktische Missionen setzen vier Operatoren ein, obwohl bestimmte Story-Missionen größere Einsätze ermöglichen.
Operator-Spezialisierungen
Jeder Operator fällt in eine spezifische Kampfspezialisierung, die als Klassensystem fungiert. Du kannst die meisten Operatoren zwischen Missionen umskillieren (respec), was flexible strategische Anpassungen ermöglicht.
| Spezialisierung | Rolle | Schlüsselfähigkeiten |
|---|---|---|
| Sturm (Assault) | Frontlinie-Brecher | Hohe Mobilität, Kampf auf kurze Distanz |
| Revolverheld (Gunslinger) | Duellant auf mittlere Distanz | Pistolenmeisterschaft, schnelles Ziehen |
| Schwer (Heavy) | Unterdrückung und Sprengstoffe | Bereichssperre, große Waffen |
| Sanitäter (Medic) | Unterstützung und Heilung | Beständigkeit, Verletzungsheilung |
| Schurke (Scoundrel) | Tarnung und Tricks | Flankieren, Nützlichkeitsgegenstände |
| Aufklärer (Scout) | Aufklärung | Informationsbeschaffung, Überwachung |
| Scharfschütze (Sharpshooter) | Schaden auf weite Distanz | Scharfschützengewehre, Hochgrund-Boni |
| Soldat (Soldier) | Vielseitige Infanterie | Ausgewogene Werte, zuverlässige Leistung |
Story, Setting und The Den
Die Erzählung ist ein festgelegtes, filmisches Erlebnis und kein verzweigtes RPG. Die Entwickler haben ausdrücklich erklärt, dass es keine Baldur's Gate 3-artigen Romanzensysteme gibt. Dennoch zählen deine Entscheidungen. Story-Momente verschieben sich je nachdem, wer in deinem Squad ist, und mit aktivem Permadeath wird deine Version der Ereignisse auf natürliche Weise von der anderer Spieler abweichen.
The Den erkunden
Zwischen Missionen kannst du in der Drittperson-Perspektive um deine Basis laufen. Chatte mit Squad-Mitgliedern, besuche die Waffenkammer, überprüfe den Schwarzmarkt nach Waffen-Mods und erweise den gefallenen Operatoren an der Gedenkwand die letzten Ehren.
Zyklen am Holo-Tisch verwalten
Jeder Kampagnenzyklus bietet Operationen und Taktische Missionen. Operationen sind schnelle Einsätze auf der Galaxiekarte, die Geheimdienstkosten, aber den Kampf überspringen und mit Credits, Ausrüstung oder Story-Entwicklungen belohnt werden.
Operator-Bindungen aufbauen
Jedes Operatorpaar beginnt neutral oder kühl. Gemeinsames Kämpfen wärmt ihre Beziehung. Das Aufleveln von Bindungen schaltet Cross-Training und dauerhafte Statistik-Boni frei, und das Maximieren einer Bindung gewährt eine spezielle passive Fähigkeit.
Taktische Missionen starten
Wenn du bereit für den Kampf bist, starte eine taktische Mission. Dies beendet den aktuellen In-Game-Zyklus. Story-Missionen beinhalten eine kurze Spionage-Phase in freier Drittperson-Perspektive, um vor Kampfbeginn Informationen zu sammeln.
Es gibt genau einen rein guten Jedi im Spiel: den Padawan Tell Ria. Wenn sie in einer Mission umkommt, gibt es keinen Ersatz. Die Entwickler möchten, dass Spieler sie beschützen, was jedem Einsatz, an dem sie teilnimmt, enormes emotionales Gewicht verleiht.
Die Sprecherbesetzung verleiht der Story erhebliches Gewicht. Matt Lanter kehrt zurück, um Anakin Skywalker aus der animierten Serie The Clone Wars zu synchronisieren. Der Protagonist Hawks ist stark anpassbar, mit männlichen und weiblichen Sprachoptionen, die deutlich unterschiedliche Geschmacksrichtungen bieten – die eine ein gesetzloser Cowboy, die andere ein Agent nach Vorschriften.
Editionen, Wert und Endgültiges Urteil
Zero Company bietet mehrere Kaufoptionen. Die Preisstruktur ist unkompliziert, wobei für das Spiel keine Mikrotransaktionen geplant sind. Alle Kosmetika und Gameplay-Inhalte werden durch normales Spielen verdient.
| Edition | Preis | Plattform | Hauptinhalte |
|---|---|---|---|
| Standard | 50 $ (PC) / 60 $ (Konsole) | PC, PS5, Xbox | Hauptspiel |
| Deluxe | 60 $ (PC) / 70 $ (Konsole) | Nur digital | Hauptspiel, beliebte Kosmetikpakete |
| Sammler-Edition | 300 $ | Limited Run Games | Steelbook, Charakterkarten, Mauspad, elektronische Thermaldetonator-Requisite |
Hawks ist der Hauptcharakter und muss an allen storybasierten Missionen teilnehmen. Wenn Hawks während einer Mission stirbt, löst dies ein automatisches Missionsversagen aus. Du musst die Mission neu starten – es gibt keinen Permadeath für Hawks, aber auch keine vorzeitige Extraktion. Scharmützel und Nebenmissionen erlauben eine freie Squad-Auswahl.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Tiefgründiger taktischer Kampf im XCOM-Stil mit innovativem Vorteilssystem
- Reichhaltiges Klonkriege-Setting mit authentischer Sprecherbesetzung
- 30-40 Stunden Kampagne, die umfangreiche Spielzeit bietet
- Keine Mikrotransaktionen, pures Gameplay-Erlebnis
- Starke Squad-Anpassung mit bedeutungsvollen Bindungen
Schwächen
- Keine Mod-Unterstützung geplant, was die Kreativität der Community einschränkt
- Lineare Story könnte RPG-Fans enttäuschen, die verzweigte Wege erwarten
- Kein New Game Plus beim Launch, was den Wiederspielwert verringert
- Permadeath-Angst für Schlüsselcharaktere wie Tell Ria
- Switch/Steam Deck Unterstützung nicht bestätigt
Solltest du Zero Company kaufen?
- Du genießt tiefgründige, rundenbasierte Taktikspiele wie XCOM
- Du bist ein Fan der Ära der Klonkriege und ihrer Charaktere
- Du bevorzugst festgelegte filmische Geschichten gegenüber verzweigten RPGs
- Du möchtest eine umfangreiche 30-40 stündige Einzelspieler-Kampagne
- Du schätzt faire Monetarisierung ohne Mikrotransaktionen
Häufig gestellte Fragen
Q: Ist Star Wars Zero Company Multiplayer oder Co-op?
Nein, Star Wars Zero Company ist streng genommen ein rundenbasiertes Einzelspieler-Taktikspiel. Es gibt keine Multiplayer- oder Co-op-Modi. Die Entwickler haben sich vollständig darauf konzentriert, ein filmisches, festgelegtes Einzelspieler-Story-Erlebnis zu liefern.
Q: Wie funktioniert Permadeath in Star Wars Zero Company?
Permadeath ist standardmäßig aktiviert. Wenn die Gesundheit eines Operators null erreicht, wird er ausgeschaltet und erhält eine Verletzung. Auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad führen drei Verletzungen zum dauerhaften Tod. Der Protagonist Hawks kann nicht dauerhaft sterben – stattdessen löst sein Tod ein automatisches Missionsversagen und einen Neustart aus. Du kannst Permadeath in den Einstellungen deaktivieren.
Q: Kann ich in Zero Company meine eigenen benutzerdefinierten Charaktere erstellen?
Ja. Während das Spiel festgelegte Story-Charaktere bietet, kannst du auch benutzerdefinierte Operatoren mit In-Game-Credits anheuern. Diese Operatoren sind vollständig anpassbar, einschließlich Name, Spezies, Hintergrund, Stimme, Kampfspezialisierung und Ausrüstung. Der Rekrutierungspool aktualisiert sich in jedem Zyklus.
Q: Gibt es in Star Wars Zero Company Romanzen-Optionen?
Nein. Die Entwickler haben ausdrücklich erklärt, dass die Story linear und festgelegt ist, ohne verzweigte Romanzensysteme. Stattdessen bietet das Spiel ein Bindungssystem (Bonds), in dem Operatoren durch gemeinsamen Kampf taktische Beziehungen aufbauen und dauerhafte Statistik-Boni sowie passive Fähigkeiten freischalten.
Q: Wird Star Wars Zero Company DLC oder Mod-Unterstützung erhalten?
Ab dem Launch gibt es keine Pläne für Mod-Unterstützung. Die Entwickler haben auch keinen spezifischen DLC-Inhalt angekündigt. Bestimmte Kosmetika können jedoch durch wiederholtes Durchspielen freigeschaltet werden, und die Deluxe Edition enthält zusätzliche Kosmetikpakete.