- Star Wars Zero Company ist ein rundenbasiertes Taktikspiel, das während der Klonkriege spielt und am 27. August 2026 erscheint.
- Klonkriege-Setting: Spiele als Hawks, ein unehrenhaft entlassener Offizier der Republik, der eine unabhängige Söldnereinheit anführt.
- Infinite Coil: Die Hauptantagonisten sind eine separatistenverbundene paramilitärische Sekte, die die tödliche Shadow Plague (Schattenplage) verbreitet.
- Anpassbarkeit: Hawks kann vollständig nach Spezies, Aussehen und taktischen Spezialfähigkeiten angepasst werden.
- Bindungssystem: Die Beziehungen zwischen den Charakteren beeinflussen das Gameplay direkt durch Missionsauswahl und Interaktionen.
Star Wars Zero Company Comic Con Panel – Übersicht
Das Star Wars Zero Company Panel auf der Comic Con bot einen detaillierten Einblick in die Geschichte, die Charaktere und das taktische Gameplay des Spiels. Moderiert von IGN auf der San Diego Comic-Con, gehörten dem Panel Erzähldirektor Aaron Contreres, Lucasfilm Creative Executive Kelsey Sharp und die Kern-Stimmbesetzung an. Das Team enthüllte, dass Zero Company ein charaktergetriebenes, rundenbasiertes Taktikerlebnis ist, das in den späteren Jahren der Klonkriege spielt.
Video-Highlights:
- Panel mit der kompletten Besetzung: Johnny Freeman (Hawks), Dee Bradley Baker (Trick), Vic Mis (Runa) und Reika Sharma (Fathom)
- Einblicke hinter die Kulissen bei Performance-Capture und Charakterentwicklung
- Exklusive Gameplay-Clips, die taktische Kämpfe und Story-Zwischensequenzen zeigen
- Enthüllung des offiziellen Soundtracks und Details zur Collector's Edition
Zero Company spielt in der späteren Ära der Klonkriege. Diese Periode ermöglicht sowohl groß angelegte militärische Geschichten als auch zutiefst persönliche Charaktererzählungen, die den Ton der beliebten Clone Wars-Zeichentrickserie aufgreifen.
Das Panel bestätigte, dass das Spiel am 27. August 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox-Konsolen erscheint. Die Collector's Edition enthält einen Hasbro Black Series-Detonator (Variante), ein Steelbook, eine Mausunterlage und den Original-Soundtrack des mit dem Grammy ausgezeichneten Komponisten Gordy Haab.
Hauptbesetzung und Charaktere
Das Panel stellte die Kernbesetzung von Star Wars Zero Company vor, wobei jeder Charakter eine einzigartige Perspektive in den Konflikt der Klonkriege einbringt. Die Charaktere erstrecken sich über mehrere Seiten des galaktischen Konflikts, von Veteranen der Republik bis hin zu ehemaligen Separatisten-Operativen.
| Charakter | Schauspieler | Rolle | Gesinnung |
|---|---|---|---|
| Hawks (Männlich) | Johnny Freeman | Anführer der Zero Company, unehrenhaft entlassener Republik-Offizier | Unabhängig |
| Hawks (Weiblich) | Erica Luttrell | Weibliche Variante des anpassbaren Protagonisten | Unabhängig |
| Trick | Dee Bradley Baker | Klonkrieger, der semi-permanent an Zero Company ausgeliehen ist | Republik (ausgeliehen) |
| Runa | Vic Mis | Betriebs- und Finanzmanagerin, ehemalige Beraterin der Separatisten | Separatisten (ehemalig) |
| Fathom | Reika Sharma | Anführerin des Infinite Coil-Kults | Antagonist |
| Anakin Skywalker | Matt Lanter | Cameo-Auftritt, Jedi-General der Ära der Klonkriege | Republik |
| Cap Uppercut | JB Blanc | Operator der Zero Company | Unabhängig |
| Gorga | Kevin Michael Richardson | Nebencharakter | Unabhängig |
Hawks — Der gebrochene Anführer
- Ehemaliger Republik-Offizier, der nach einem verheerenden Vorfall unehrenhaft entlassen wurde
- Vollständig anpassbar: Spezies, Aussehen und taktische Klasse
- Von Noir inspirierter Charakterbogen über Erlösung und Wiederherstellung von Verbindungen
- Gesprochen von Johnny Freeman (männlich) und Erica Luttrell (weiblich)
Trick — Der abtrünnige Klon
- Kampfbeschädigter Klonkrieger, der einen Schreibtischposten zugewiesen bekommen hat
- Nutzte kreative Papierkram-Tricks, um eine semi-permanente Ausleihe an Zero Company zu sichern
- Teilt eine tiefe Vorgeschichte mit Hawks aus ihren Tagen bei der Republik
- Leidet unter dem Trauma der Umbara-Kampagne, was zu Spannungen mit umbaranischen Teammitgliedern führt
Runa — Die widerwillige Problemlöserin
- Ehemalige Finanzberaterin der Handelsföderation, die nun für Zero Company arbeitet
- Verwaltet Operationen, Finanzen und Kundenbeziehungen
- Separatisten-Sympathisantin, die aus reinem Überlebenswillen handelt
- Bringt scharfen Witz und schonungslose Ehrlichkeit in die Teamedynamik ein
Fathom — Die Kultführerin
- Anführerin der Infinite Coil, eines paramilitärischen Kults, der mit den Separatisten verbündet ist
- Befiehlt die Shadow Plague (Schattenplage), die die Galaxis bedroht
- Charismatisch und berechnend, wird als geduldig und strategisch beschrieben
- Nutzt galaktische Ungleichheit und sozialen Verfall aus, um Anhänger zu rekrutieren
Trick und der umbaranische Operator des Teams teilen sich eine explosive Geschichte, die in der Umbara-Kampagne wurzelt. Spieler können diesen Konflikt durch das Bindungssystem entweder verschärfen oder heilen, indem sie die Missionszuweisungen sorgfältig verwalten.
Die Infinite Coil und die Shadow Plague
Die Infinite Coil dient in Star Wars Zero Company als primäre Antagonistenfraktion. Dieser mit den Separatisten verbündete paramilitärische Kult ist mit einer mysteriösen Krankheit namens Shadow Plague infiziert, die sie unter Fathoms Führung vereint.
| Fraktionselement | Beschreibung | Gameplay-Auswirkung |
|---|---|---|
| Infinite Coil | Mit den Separatisten verbündeter paramilitärischer Kult | Primäre Feindfraktion während der gesamten Kampagne |
| Shadow Plague | Mysteriöse Krankheit, die Kultmitglieder infiziert | Entwickelt und wächst weiter, auf der Galaxiekarte sichtbar |
| Fathom | Kultführerin, die die Infinite Coil befehligt | Hauptantagonistin mit strategischer Geduld |
| Kult-Einheiten | Infizierte Soldaten, die der Coil dienen | Begegne vielfältigen Feindtypen, während sich die Plage ausbreitet |
| Galaktischer Einfluss | Sektor für Sektor sich ausbreitende Korruption auf der Karte | Spieler müssen Fathoms Einfluss Region für Region zurückdrängen |
Die Shadow Plague ist keine statische Bedrohung. Sie wächst und entwickelt sich im Laufe des Spiels weiter, wobei ihr Einfluss auf der Galaxiekarte sichtbar ist. Spieler können verfolgen, welche Sektoren korrumpiert wurden, und Zero Company entsenden, um Fathoms Truppen zurückzudrängen.
Fathom ist keine typische mustache-twirling Schurkin (klischeehafter Bösewicht). Sie nutzt reale Ungleichheiten in der Star Wars-Galaxis aus – korrupte Richter, untergrabene Demokratie und Ausbeutung durch Konzerne –, was sie zu einer gefährlich faszinierenden Antagonistin macht, die an ihre Sache glaubt.
Fathoms Charisma und ihr kalter strategischer Verstand machen sie zu einer der nuanciertesten Schurkinnen in der jüngeren Star Wars-Geschichte. Sie profitiert vom Chaos der Klonkriege und nutzt den Verfall der sozialen Ordnung der Republik, um ihre eigene mysteriöse Agenda voranzutreiben, die auf einer ungenannten Macht zentriert ist.
Gameplay- und Anpassungsfunktionen
Star Wars Zero Company ist ein rundenbasiertes Taktikspiel, in dem Spieler Hawks und ein anpassbares Squad von Operatoren kontrollieren. Das Spiel verbindet taktische Kämpfe im Stil von XCOM mit tiefgründiger, charaktergetriebener Storytelling, die im Star Wars-Universum angesiedelt ist.
| Funktion | Details | Auswirkung auf den Spieler |
|---|---|---|
| Hawks Anpassung | Spezies, Aussehen, Geschlecht und taktische Spezialfähigkeit | Mehrere Durchläufe mit verschiedenen Builds |
| Operator-Erstellung | Stelle ein vollständig eigenes Team inklusive Astromechs auf | Keine zwei Zero Company-Squads sind identisch |
| Bindungssystem | Beziehungen wachsen durch gemeinsame Missionen | Schaltet Storyzweige und Gameplay-Boni frei |
| Missionsauswahl | Wähle aus, welche Operatoren auf jede Mission geschickt werden | Strategische Teamzusammensetzung ist entscheidend |
| Galaxiekarte | Verfolge die Ausbreitung der Shadow Plage Sektor für Sektor | Plane Kampagnen gegen den Einfluss der Infinite Coil |
| Performance Capture | Vollständige Mo-Cap-Aufführungen für Zwischensequenzen | Charakterinteraktionen in filmischer Qualität |
Passe deinen Hawks an
Wähle Hawks' Spezies, Geschlecht, Aussehen und taktische Spezialfähigkeit. Sowohl männliche (Johnny Freeman) als auch weibliche (Erica Luttrell) Sprachoptionen sind verfügbar, die jeweils einzigartige narrative Nuancen bieten.
Stelle dein Zero Company-Roster zusammen
Rekrutiere und passe Operatoren aus der gesamten Star Wars-Galaxis an. Jeder Operator bringt einzigartige Fähigkeiten, Hintergründe und Perspektiven mit, die durch seine Seite im Konflikt der Klonkriege geformt wurden.
Verwalte Bindungen und Beziehungen
Sende Operatoren gemeinsam auf Missionen, um Beziehungen aufzubauen oder zu reparieren. Das Bindungssystem beeinflusst den Storyverlauf direkt, wobei konfrontative Dynamiken wie bei Trick und dem umbaranischen Operator sowohl Risiken als auch Belohnungen bieten.
Bekämpfe die Shadow Plague
Überwache die Galaxiekarte auf Aktivitäten der Infinite Coil. Entsende Zero Company in infizierte Sektoren, um Fathoms Einfluss zurückzudrängen und die Ausbreitung der Plage einzudämmen.
Die Kombination aus anpassbaren Charakteren, verzweigenden Bindungssystemen und mehreren taktischen Ansätzen bedeutet, dass keine zwei Durchläufe von Zero Company exakt gleich sein werden. Erzähldirektor Aaron Contreres betonte, dass das Spiel für wiederholtes Spielen konzipiert ist.
Collector's Edition und Veröffentlichungsdetails
Das Panel auf der Comic Con endete mit zwei großen Enthüllungen: dem offiziellen Soundtrack des Spiels und dem Inhalt der Collector's Edition. Beide sind vor dem Start am 27. August 2026 im Vorverkauf erhältlich.
| Edition | Inhalt | Verfügbarkeit |
|---|---|---|
| Standard Edition | Basisspiel auf PC, PS5 oder Xbox | Veröffentlichung am 27. August 2026 |
| Collector's Edition | Hasbro Black Series-Detonator (Variante), Steelbook, Mausunterlage und mehr | Vorbestellung jetzt verfügbar |
| Original Soundtrack | Komponiert von dem Grammy-Gewinner Gordy Haab | Am Veröffentlichungstag verfügbar, Vorverkauf offen |
Vorbereitungs-Checkliste für den Start:
- Vorbestellen des Spiels auf starwarszero company.com
- Wähle deine bevorzugte Plattform: PC, PlayStation 5 oder Xbox
- Vorbestellen des Original-Soundtracks von Gordy Haab
- Recherchiere taktische Klassenoptionen für deinen Hawks-Build
- Plane deine erste Squad-Zusammensetzungsstrategie
Die Collector's Edition und die Standard-Editionen sind auf der offiziellen Website im Vorverkauf erhältlich. Der Soundtrack kann separat vorbestellt werden und ist am Veröffentlichungstag, dem 27. August 2026, verfügbar.
Entwicklungsteam und kreative Vision
Star Wars Zero Company wird von Bit Crafter entwickelt, wobei die erzählerische Leitung bei Aaron Contreres liegt – einem Veteranen von Respawn's Jedi: Fallen Order und Jedi: Survivor. Die Seite von Lucasfilm wird durch Creative Executive Kelsey Sharp vertreten, die die Story-Kontinuität über Spiele, Bücher, Comics, Animation und mehr hinweg überwacht.
| Teammitglied | Rolle | Bekannte Werke |
|---|---|---|
| Aaron Contreres | Narrative and Cinematic Director | Jedi: Fallen Order, Jedi: Survivor |
| Kelsey Sharp | Creative Executive, Lucasfilm | Lucasfilm Kontinuitätsteam über alle Medien hinweg |
| Greg Burch | Champion des Projekts | Setzte sich für taktische Strategie in der Ära der Klonkriege ein |
| Gordy Haab | Komponist (Soundtrack) | Mit dem Grammy ausgezeichneter Komponist |
| Cole & Carolyn | Hauptautoren | Drehbuchentwicklung am Set und Improvisationszusammenarbeit |
Das Entwicklungsteam betonte sein Engagement für authentisches Star Wars-Storytelling. Die Besetzung trat gemeinsam in einem Motion-Capture-Volume auf, was Echtzeit-Improvisation und organische Charakterinteraktionen ermöglichte, die das Skriptmaterial aufwerteten.
Kelsey Sharp und das Story-Team von Lucasfilm stellten sicher, dass Zero Company nahtlos in die Lore der Klonkriege passt. Das Spiel verweist auf etablierte Ereignisse wie die Umbara-Kampagne und webt originale Charaktere mit sorgfältiger Augenmerk auf die Kontinuität in die bestehende Zeitleiste ein.
Häufig gestellte Fragen
Q: Wann erscheint Star Wars Zero Company?
Star Wars Zero Company erscheint am 27. August 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox-Konsolen. Vorbestellungen sind jetzt auf der offiziellen Website verfügbar, einschließlich Standard- und Collector's Editionen.
Q: Ist Star Wars Zero Company ein rundenbasiertes Spiel?
Ja, Zero Company ist ein rundenbasiertes Taktikspiel im Stil von XCOM. Spieler kontrollieren Hawks und ein anpassbares Squad von Operatoren und treffen strategische Entscheidungen über Teamzusammensetzung, Missionsauswahl und Bindungsmanagement während der Kampagne.
Q: Kann man Hawks in Star Wars Zero Company anpassen?
Hawks ist vollständig anpassbar. Spieler können Hawks' Spezies (einschließlich Alien-Optionen), Geschlecht, Aussehen, Kostüme und taktische Spezialfähigkeit wählen. Sowohl männliche (Johnny Freeman) als auch weibliche (Erica Luttrell) Synchronisationen sind verfügbar, die jeweils einzigartige narrative Nuancen bieten.
Q: Was ist die Infinite Coil in Star Wars Zero Company?
Die Infinite Coil ist ein mit den Separatisten verbündeter paramilitärischer Kult unter der Führung von Fathom. Ihre Mitglieder sind mit der Shadow Plague infiziert, einer mysteriösen Krankheit, die sich im Laufe des Spiels weiterentwickelt. Der Einfluss des Kults breitet sich auf der Galaxiekarte aus, und Spieler müssen Zero Company entsenden, um ihre Korruption Sektor für Sektor zurückzudrängen.
Q: Gibt es in Star Wars Zero Company Charaktere aus den Klonkriegen?
Ja, das Spiel spielt während der späteren Klonkriege und bietet Auftritte von etablierten Charakteren. Matt Lanter schlüpft erneut in seine Rolle als Anakin Skywalker, und Dee Bradley Baker spricht Trick, einen Klonkrieger mit Verbindungen zur Storyline der Umbara-Kampagne, die Fans der Klonkriege vertraut ist.